Skip to content

Udstyr ​

Hver Mebuli har 8 udstyrspladser: sjælevåbnet fra sin udviklingslinje plus syv pladser til fundet udstyr. Fundet udstyr får sine værdier slået ved drop og kan opgraderes, skrottes og byttes mellem Mebulier. En plads' farve viser dens binding: guld = linje, violet = frit udskiftelig, turkis = typebundet.

De 8 pladser ​

Pladsfra kapitelBinding
Sjælevåben4Bundet til udviklingslinjen, kan ikke byttes
Ring 1 + Ring 23Frit udskiftelig
Amulet3Frit udskiftelig
Rustning5Frit udskiftelig
Trofæ6Frit udskiftelig
Elementsten6Elementbundet: primær eller sekundær type skal passe til stenen
Væsen7Væsensbundet: kun den passende væsensgruppe

Hvis du allerede ejer et stykke af en type, for eksempel som gave, kan du udruste det før det kapitel.

Udrustning sker i Udstyr (eget menupunkt). Dit hold står øverst, pladserne sidder rundt om den valgte Mebuli. Et klik på en plads viser de passende stykker med deres kraftændring. Auto vælger den bedste udrustning til én Mebuli eller hele holdet, med et fokus (Bedst egnet, Balance, Angriber, Tank, Hurtig, Støtte), og viser først en forhåndsvisning med værdierne for hvert nyt stykke. Det røde X dér springer enkelte ændringer over, resten anvender eller forkaster du. Den måler den reelle kampkraft og lader en plads stå tom, hvis det er bedre. Tag alt af tømmer én Mebuli eller hele holdet efter en bekræftelse. Niveauopgradering, forfining og forædling foregår via knappen Opgradering på genstandsarket, skrotning sker i Lageret. Uden valgt plads viser arket til højre Mebuliens værdier med den andel, der kommer fra udstyr. På computer viser et hover over en værdi dens basisværdi uden udstyr, på mobil står den under værdien. ✕ på genstandsarket fører dig tilbage til denne oversigt. I Mebuli-vinduet viser fanen Udstyr kun pladserne, et klik åbner Udstyr ved den plads.

Hvor er mit udstyr? ​

Alt dit udstyr ligger i Lageret. Inventaret er nu kun kassen til forbrugsvarer som energi, XP-flasker, guldfeber og fragmenter.

Lageret rummer 60 uudrustede stykker. Evnen Lagerudvidelse giver mere plads (+5 pr. niveau, op til +25), det samme gør VIP-niveau 3 og 7 (+10 hver). Udrustede stykker tæller ikke med. Du kan se, hvor fuldt det er, øverst i Lageret.

Udstyr, som en Mebuli bærer på et af dine andre hold, bliver liggende i lageret, indtil du skifter hold, og det tæller med i grænsen. Det har en blå kant, og dets detaljevisning nævner holdet og Mebulien. Sådanne stykker kan du ikke udbyde på markedspladsen.

Sjælevåben ​

Hver udviklingslinje bærer præcis ét våben (47 i spillet). Det er ikke fundet udstyr: intet slås, byttes eller skrottes.

  • Vågner gratis på niveau 1, så snart du ejer en Mebuli i linjen (fra kapitel 4).
  • Niveau 1–10, opgradering koster 60 × niveau skår. Milepæle: niveau 5 tilføjer krit, niveau 10 tilføjer undvigelse.
  • Dets primære værdi er altid angreb i procent, plus Mebuliens dominerende basisværdi som fast bonus.
  • Værdierne vokser automatisk med sjældenheden af det udviklingstrin, du ejer: det samme våben bliver stærkere efter en udvikling, og dets niveau føres med. Prisma-former deler deres basislinjes våben, og alle ti slanger deler Natternbiss.

Udstyrstyper i overblik ​

Hver udstyrstype er et gitter af rækker × 5 sjældenhedstrin (Almindelig, Usædvanlig, Sjælden, Episk, Legendarisk). Værdibudgettet viser, hvor kraftigt en type slås i forhold til en ring: de bundne typer ligger bevidst over rustning og trofæ som belønning for at acceptere begrænsningen.

TypeStykkerPrimær værdi kommer fra …Værdibudget
Ring10 × 5elementrækken (se nedenfor)100 %
Amulet10 × 5elementrækken (som ring)100 %
Elementsten12 × 5slået blandt alle fem værdier95 %
Væsen8 × 5slået blandt alle fem værdier85 %
Rustning10 × 5rækkens opbygning80 %
Trofæ10 × 5rækkens emblem60 %

Ringe og amuletter er opkaldt efter elementrækker; rækken bestemmer den primære værdi:

RækkePrimær værdi
Natur · Jord HP %
Ild · Lyn Angreb %
Vand · Sol Forsvar %
Himmel · Knogle Initiativ %
Spøgelse · Krystal Krit + Undvig (faste point)

Rustning og trofæer deler værdirummet uden overlap: rustning giver forsvar, HP og undvigelse, aldrig angreb eller krit. Trofæer giver angreb og krit, aldrig HP eller forsvar.

  • Rustning findes i tre opbygninger: let (undvigelse eller forsvar, ingen ulempe), mellem (forsvar/HP), tung (primær × 1,25, men en angrebsmalus på −10 til −20 % og opgraderingspris × 1,3). Malussen forbliver fast ved opgradering.
  • Trofæer findes i fire emblemer: krit (ren krit), klinge (angreb %, arbejdshesten), bryder (angreb × 1,25 med en malus og pris × 1,3), krone (krit plus halvt angreb, med en malus, aldrig maksimum nogen steder).

Værdier og sjældenhed ​

Hvert stykke fundet udstyr slår én primær værdi og én fast sekundær værdi (fra rækkens pulje). Intervaller pr. trin:

TrinPrimær (%)Krit/Undvig (point)Sekundær (fast)Sekundær HP (× 2,5)
Almindelig+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Usædvanlig+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Sjælden+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Episk+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Legendarisk+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Tommelfingerregel: 1 point krit ≈ +4 % kritchance (maks. 60 %), 1 point undvigelse ≈ +2 % (maks. 35 %).

Tabellen viser en rings intervaller. Typer med et mindre værdibudget ligger under den. For krit og undvigelse ender hvert trin stadig mindst 1 point højere end det foregående, for eksempel på et væsen: Sjælden +2 … +3, Episk +3 … +4, Legendarisk +3 … +5.

Renhed og kvalitet ​

Hver værdi slås inden for sit interval, ens for alle sjældenheder og kilder. Renhed viser, hvor den ligger: 0 % i bunden, 100 % i toppen. Et stykkes renhed er gennemsnittet af dets værdier.

Eksempel, sjælden Pladerustning:

VærdiIntervalSlåetRenhed
Forsvar+8,8 … +16 %+11,2 %33 %
HP+6 … +12+60 %
Stykke17 %

En fast malus (her angreb −10 %) tæller ikke med. Forfining og niveauopgradering ændrer ikke renheden. Genstandsarket og forhåndsvisningskortet viser den for stykket og pr. værdi, Lageret sorterer efter den, og markedspladsen viser den ved hvert tilbud og bruger den til den vejledende pris.

Kvalitet findes kun på legendariske stykker: en bonus oven i de slåede værdier, +5 % pr. trin fordelt ligeligt på alle værdier, højst +50 % i alt. Med +25 % kvalitet bliver +20 % angreb til +25 %. Hvert stykke starter på +0 % og stiger, når du forædler det.

Mærket Legacy bæres af gamle stykker fra en tidligere spilversion, hvor mindst én værdi ligger over dagens maksimum. Disse værdier viser en renhed over 100 %: 125 % betyder, at værdien er en fjerdedel over maksimum.

Niveauer og skår ​

  • Hvert stykke kan stige fra niveau 1 til 15. Op til niveau 10 tilføjer hvert niveau +8 % til alle bonusser (niveau 10 ≈ +72 %), mesterniveauerne 11 til 15 tilføjer +4 % hver (niveau 15 ≈ +92 %). Maluser vokser ikke.
  • Der er én skårvaluta Skår, udstyrsskår, til alle udstyrstyper.
  • Niveauopgradering (niveau L → L+1) koster basis × L: Almindelig 5, Usædvanlig 10, Sjælden 20, Episk 40, Legendarisk 80. Mesterniveauer koster dobbelt så mange skår plus 3 til 7 opgraderingsfragmenter. Tung rustning og brydertrofæer koster × 1,3 skår.
  • Skrotning returnerer cirka 60 % af basis × niveau: ubrugte stykker bliver brændstof til dine bedste.

Niveauopgradering foregår via Opgradering på genstandsarket, og det er også dér, et stykke stiger et sjældenhedstrin. Skrotning sker i Lageret.

Hvor får jeg udstyr? ​

KildeDetaljer
HistoriekampeDrops på bestemte missioner fra kapitel 3. Bundne typer dropper, så de passer til dit eget hold.
Elementriger og Prisma-bruddetegne droptabeller for hver mission
FangehullerSkår pr. bølge plus udstyrschancer; en fuld gennemførelse giver et garanteret stykke. Højere grader skubber sjældenheden opad, fra grad II kan gennemførelsen give episk eller legendarisk.
Opgaversmykkeopgaver med alle oplåste smykketyper: sjælden fra kapitel 3, fra kapitel 4 med chance for episk, fra kapitel 5 også for legendarisk. Du sender Mebulier med passende sjældenhed ud på dem.
Daglig kistekan indeholde et smykke af en vilkårlig oplåst type, i sjælden, episk eller legendarisk
BasarEt tilfældigt stykke pr. sjældenhedstrin for Gems Gems, højst 5 køb pr. tilbud om dagen. Plus et dagligt lyntilbud med ét fast legendarisk stykke.
MarkedspladsHandel med andre spillere for Gems (Markedsplads)
Forfinét trin over det, du allerede har (opgraderinger)

Kampdrops stopper ved "sjælden"

I historie 1, rigerne, Prisma-bruddet og fangehulsbølger dropper stykker på sjælden på det højeste. Episk og legendarisk kommer fra forfining, med en lille chance fra fangehulsgennemførelser fra grad II, fra smykkeopgaver på højt trin, den daglige kiste, basaren og markedspladsen. Den ene planlagte vej opad er forfining: bedre udstyr betyder at samle transcendenskrystaller, ikke held.

Mebula Legends Wiki