Utrustning
Varje Mebuli har 8 utrustningsplatser: själsvapnet från sin evolutionslinje plus sju platser för hittad utrustning. Hittad utrustning får slumpade värden när den droppas och kan uppgraderas, plockas isär och bytas mellan Mebulis. Platsens färg visar bindningen: guld = linje, violett = fritt utbytbar, turkos = typbunden.
De 8 platserna
| Plats | från kapitel | Bindning | |
|---|---|---|---|
| Själsvapen | 4 | Bundet till evolutionslinjen, kan inte bytas | |
| Ring 1 + Ring 2 | 3 | Fritt utbytbar | |
| Amulett | 3 | Fritt utbytbar | |
| Rustning | 5 | Fritt utbytbar | |
| Trofé | 6 | Fritt utbytbar | |
| Elementsten | 6 | Elementbunden: primär eller sekundär typ måste matcha stenen | |
| Väsen | 7 | Väsensbunden: bara den matchande väsensgruppen |
Om du redan äger en pjäs av en typ, till exempel som gåva, kan du utrusta den före det kapitlet.
Utrustning sker i Utrustning (ett eget menyval). Ditt lag sitter överst, platserna sitter runt den valda Mebulin. Ett klick på en plats visar de passande pjäserna med deras effektförändring. Auto väljer den bästa utrustningen för en Mebuli eller hela laget, med ett fokus (Bäst passande, Balans, Anfallare, Tank, Snabb, Stöd), och visar först en förhandsvisning med värdena för varje ny pjäs. Det röda X:et där hoppar över enskilda ändringar, resten tillämpar eller förkastar du. Det mäter verklig stridskraft och lämnar en plats tom om det är bättre. Ta av allt tömmer en Mebuli eller hela laget efter en bekräftelse. Nivåhöjning, förädling och adling sker via knappen Uppgradering på pjäsbladet, isärplockning sker i Förrådet. Utan vald plats visar bladet till höger Mebulins värden med andelen som kommer från utrustning. På dator visar muspekaren över ett värde dess basvärde utan utrustning, på mobil står det under värdet. ✕ på pjäsbladet tar dig tillbaka till den här översikten. I Mebuli-fönstret visar fliken Utrustning bara platserna, ett klick öppnar Utrustning vid den platsen.
Var finns min utrustning?
All din utrustning finns i Förrådet. Inventariet är nu bara lådan för förbrukningsvaror som energi, XP-flaskor, guldrusch och fragment.
Förrådet rymmer 60 outrustade pjäser. Färdigheten Förrådsutbyggnad ger mer utrymme (+5 per nivå, upp till +25), och det gör även VIP-nivå 3 och 7 (+10 vardera). Utrustade pjäser räknas inte. Hur fullt det är ser du överst i Förrådet.
Utrustning som en Mebuli bär i ett av dina andra lag ligger kvar i förrådet tills du byter lag, och den räknas mot gränsen. Den har en blå kant, och dess detaljvy anger laget och Mebulin. Sådana pjäser kan du inte lägga ut på marknadsplatsen.
Själsvapen
Varje evolutionslinje bär exakt ett vapen (47 i spelet). Det är ingen hittad utrustning: inget slumpas, byts eller plockas isär.
- Vaknar gratis på nivå 1 så snart du äger en Mebuli i linjen (från kapitel 4).
- Nivå 1–10, uppgradering kostar 60 × nivå skärvor. Milstolpar: nivå 5 ger krit, nivå 10 ger undvik.
- Dess primära värde är alltid attack i procent, plus Mebulins dominerande basvärde som fast bonus.
- Värdena växer automatiskt med sällsyntheten hos det stadium du äger: samma vapen blir starkare efter en evolution, och dess nivå följer med. Prismaformer delar sin baslinjes vapen, och alla tio ormarna delar Natternbiss.
Utrustningstyper i överblick
Varje utrustningstyp är ett rutnät av rader × 5 sällsynthetsnivåer (Vanlig, Ovanlig, Sällsynt, Episk, Legendarisk). Värdebudgeten visar hur starkt en typ slumpas jämfört med en ring: de bundna typerna ligger medvetet över rustning och trofé som belöning för att du accepterar begränsningen.
| Typ | Pjäser | Primärt värde kommer från … | Värdebudget |
|---|---|---|---|
| Ring | 10 × 5 | elementraden (se nedan) | 100 % |
| Amulett | 10 × 5 | elementraden (samma som ring) | 100 % |
| Elementsten | 12 × 5 | slumpas bland alla fem värden | 95 % |
| Väsen | 8 × 5 | slumpas bland alla fem värden | 85 % |
| Rustning | 10 × 5 | radens uppbyggnad | 80 % |
| Trofé | 10 × 5 | radens emblem | 60 % |
Ringar och amuletter är uppkallade efter elementrader, och raden bestämmer det primära värdet:
| Rad | Primärt värde |
|---|---|
| Väsen · Jord | |
| Eld · Blixt | |
| Vatten · Sol | |
| Himmelsk · Ben | |
| Spöke · Kristall |
Rustning och troféer delar upp värdeutrymmet utan överlapp: rustning ger försvar, HP och undvik, aldrig attack eller krit. Troféer ger attack och krit, aldrig HP eller försvar.
- Rustning finns i tre utföranden: lätt (undvik eller försvar, ingen nackdel), medel (försvar/HP), tung (primärt × 1,25, men ett attackmalus på −10 till −20 % och uppgraderingskostnad × 1,3). Malusen ligger fast vid uppgradering.
- Troféer finns med fyra emblem: krit (ren krit), klinga (attack %, arbetshästen), krossare (attack × 1,25 med malus och kostnad × 1,3), krona (krit plus halv attack, med malus, aldrig maximum någonstans).
Värden och sällsynthet
Varje hittad utrustningspjäs får ett primärt värde och ett fast sekundärt värde (från radens pool). Intervall per nivå:
| Nivå | Primärt (%) | Krit/Undvik (poäng) | Sekundärt (fast) | Sekundärt HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Vanlig | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Ovanlig | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Sällsynt | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Episk | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendarisk | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Tumregel: 1 poäng
krit ≈ +4 % kritchans (max 60 %), 1 poäng
undvik ≈ +2 % (max 35 %).
Tabellen visar intervallen för en ring. Typer med mindre värdebudget ligger under den. För krit och undvik slutar varje nivå ändå minst 1 poäng högre än den förra, till exempel på en form: Sällsynt +2 … +3, Episk +3 … +4, Legendarisk +3 … +5.
Renhet och kvalitet
Varje värde slumpas inom sitt intervall, lika för alla sällsyntheter och källor. Renhet visar var det ligger: 0 % längst ned, 100 % längst upp. En pjäs renhet är medelvärdet av dess värden.
Exempel, sällsynt Plåtharnesk:
| Värde | Intervall | Slumpat | Renhet |
|---|---|---|---|
| Försvar | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| Pjäs | 17 % |
Ett fast malus (här attack −10 %) räknas inte. Förädling och nivåhöjning ändrar inte renheten. Pjäsbladet och förhandsvisningskortet visar den för pjäsen och per värde, Förrådet sorterar efter den, och marknadsplatsen visar den på varje erbjudande och använder den för riktpriset.
Kvalitet finns bara på legendariska pjäser: en bonus ovanpå de slumpade värdena, +5 % per steg fördelat jämnt på alla värden, högst +50 % totalt. Med +25 % kvalitet blir +20 % attack till +25 %. Varje pjäs börjar på +0 % och stiger när du adlar den.
Märket Legacy bärs av gamla pjäser från en tidigare spelversion där minst ett värde ligger över dagens maximum. De värdena visar en renhet över 100 %: 125 % betyder att värdet ligger en fjärdedel över maximum.
Nivåer och skärvor
- Varje pjäs levlar från 1 till 15. Upp till nivå 10 ger varje nivå +8 % på alla bonusar (nivå 10 ≈ +72 %), mästarnivåerna 11 till 15 ger +4 % vardera (nivå 15 ≈ +92 %). Maluset växer inte.
- Det finns en skärvvaluta
, utrustningsskärvor, för alla utrustningstyper. - Nivåhöjning (nivå L → L+1) kostar bas × L: Vanlig 5, Ovanlig 10, Sällsynt 20, Episk 40, Legendarisk 80. Mästarnivåer kostar dubbelt så många skärvor plus 3 till 7 uppgraderingsfragment. Tung rustning och krossartroféer kostar × 1,3 skärvor.
- Isärplockning ger tillbaka ungefär 60 % av bas × nivå: oanvända pjäser blir bränsle för dina bästa.
Nivåhöjning sker via Uppgradering på pjäsbladet, och där stiger en pjäs också ett sällsynthetssteg. Isärplockning sker i Förrådet.
Var får jag tag på utrustning?
| Källa | Detaljer |
|---|---|
| Storystrider | Droppar i vissa uppdrag från kapitel 3. Bundna typer droppar så att de passar ditt eget lag. |
| Elementriken och Prismabrottet | egna dropptabeller per uppdrag |
| Dungeons | Skärvor per våg plus chans på utrustning, en full genomgång ger en garanterad pjäs. Högre grader skjuter sällsyntheten uppåt, från grad II kan genomgången ge episk eller legendarisk. |
| Uppdrag | smyckesuppdrag med alla upplåsta smyckestyper: sällsynt från kapitel 3, från kapitel 4 med chans på episk, från kapitel 5 även på legendarisk. Du skickar ut Mebulis med matchande sällsynthet för dem. |
| Daglig kista | kan innehålla ett smycke av valfri upplåst typ, i sällsynt, episk eller legendarisk |
| Basar | En slumpad pjäs per sällsynthetsnivå för |
| Marknadsplats | Handel med andra spelare för Gems (Marknadsplats) |
| Förädla | ett steg över det du redan har (uppgraderingar) |
Stridsbyten slutar vid "sällsynt"
I story 1, i rikena, Prismabrottet och dungeonvågorna droppar pjäser som högst sällsynta. Episk och legendarisk kommer från förädling, med en liten chans från dungeongenomgångar från grad II, från smyckesuppdrag på hög nivå, den dagliga kistan, basaren och marknadsplatsen. Den enda planerbara vägen uppåt är förädling: bättre utrustning betyder att samla transcendenskristaller, inte tur.