Skip to content

Utstyr ​

Hver Mebuli har 8 utstyrsplasser: sjelevåpenet til utviklingslinjen sin pluss sju plasser for funnet utstyr. Funnet utstyr får verdiene sine tilfeldig når det droppes, og kan oppgraderes, skrapes og byttes mellom Mebuli. Fargen på en plass viser bindingen: gull = linje, fiolett = kan byttes fritt, turkis = typebundet.

De 8 plassene ​

Plassfra kapittelBinding
Sjelevåpen4Bundet til utviklingslinjen, kan ikke byttes
Ring 1 + Ring 23Kan byttes fritt
Amulett3Kan byttes fritt
Rustning5Kan byttes fritt
Trofé6Kan byttes fritt
Elementstein6Elementbundet: primær- eller sekundærtypen må passe til steinen
Vesen7Vesensbundet: bare den passende vesensgruppen

Hvis du allerede eier en gjenstand av en type, for eksempel som gave, kan du utstyre den før dette kapittelet.

Utstyring skjer i Utstyr (et eget menypunkt). Laget ditt står øverst, plassene ligger rundt den valgte Mebuli. Et klikk på en plass viser de passende gjenstandene med endringen i kraft. Auto velger den beste utrustningen for én Mebuli eller hele laget, med et fokus (Best egnet, Balanse, Angriper, Tank, Rask, Støtte), og viser først en forhåndsvisning med verdiene til hver nye gjenstand. Det røde X-et der hopper over enkeltendringer, resten bruker eller forkaster du. Den måler reell kampkraft og lar en plass stå tom hvis det er bedre. Ta av alt tømmer én Mebuli eller hele laget etter en bekreftelse. Nivåoppgradering, foredling og adling går via knappen Oppgradering på gjenstandskortet, skraping skjer i Lageret. Når ingen plass er valgt, viser kortet til høyre verdiene til Mebuli med andelen som kommer fra utstyr. På PC viser det grunnverdien uten utstyr når du holder musepekeren over en verdi, på mobil står den under verdien. ✕ på gjenstandskortet tar deg tilbake til denne oversikten. I Mebuli-vinduet viser fanen Utstyr bare plassene, et klikk åpner Utstyr ved den plassen.

Hvor er utstyret mitt? ​

Alt utstyret ditt ligger i Lageret. Inventaret er nå bare esken for forbruksvarer som energi, XP-flasker, gullrush og fragmenter.

Lageret rommer 60 ikke utstyrte gjenstander. Ferdigheten Inventarutvidelse gir mer plass (+5 per nivå, opptil +25), og det gjør VIP-nivå 3 og 7 også (+10 hver). Utstyrte gjenstander teller ikke med. Du ser hvor fullt det er øverst i Lageret.

Utstyr som en Mebuli bruker i et av de andre lagene dine blir liggende i lageret til du bytter lag, og det teller med i grensen. Det har en blå ramme, og detaljvisningen nevner laget og Mebuli. Slike gjenstander kan du ikke legge ut på markedsplassen.

Sjelevåpen ​

Hver utviklingslinje bærer nøyaktig ett våpen (47 i spillet). Det er ikke funnet utstyr: ingenting får tilfeldige verdier, byttes eller skrapes.

  • Våkner gratis på nivå 1 så snart du eier en Mebuli i linjen (fra kapittel 4).
  • Nivå 1–10, oppgradering koster 60 × nivå splinter. Milepæler: nivå 5 gir krit, nivå 10 gir unngåelse.
  • Hovedverdien er alltid angrip i prosent, pluss Mebuliens dominerende grunnverdi som fast bonus.
  • Verdiene vokser automatisk med sjeldenheten til trinnet du eier: det samme våpenet blir sterkere etter en utvikling, og nivået følger med. Prisma-former deler våpenet til grunnlinjen sin, og alle ti slangene deler Hoggtann.

Utstyrstyper i oversikt ​

Hver utstyrstype er et rutenett av rader × 5 sjeldenhetstrinn (Vanlig, Uvanlig, Sjelden, Episk, Legendarisk). Verdibudsjettet viser hvor sterkt en type får verdier sammenlignet med en ring: de bundne typene ligger bevisst over rustning og trofé som belønning for at du godtar begrensningen.

TypeGjenstanderHovedverdien kommer fra …Verdibudsjett
Ring10 × 5elementraden (se under)100 %
Amulett10 × 5elementraden (som ring)100 %
Elementstein12 × 5trekkes tilfeldig blant alle fem verdiene95 %
Vesen8 × 5trekkes tilfeldig blant alle fem verdiene85 %
Rustning10 × 5radens oppbygning80 %
Trofé10 × 5radens emblem60 %

Ringer og amuletter er oppkalt etter elementrader, og raden bestemmer hovedverdien:

RadHovedverdi
Natur · Jord HP %
Ild · Lyn Angrip %
Vann · Sol Forsvar %
Himmel · Bein Initiativ %
Spøkelse · Krystall Krit + Unngåelse (faste poeng)

Rustning og troféer deler verdirommet uten å overlappe: rustning gir forsvar, HP og unngåelse, aldri angrip eller krit. Troféer gir angrip og krit, aldri HP eller forsvar.

  • Rustning finnes i tre utførelser: lett (unngåelse eller forsvar, ingen ulempe), middels (forsvar/HP), tung (hovedverdi × 1,25, men en angrepsulempe på −10 til −20 % og oppgraderingskostnad × 1,3). Ulempen forblir fast ved oppgradering.
  • Troféer finnes med fire emblemer: krit (ren krit), blad (angrip %, arbeidshesten), brytere (angrip × 1,25 med en ulempe og kostnad × 1,3), krone (krit pluss halvt angrip, med en ulempe, aldri maksimum noe sted).

Verdier og sjeldenhet ​

Hver gjenstand med funnet utstyr får én hovedverdi og én fast sekundærverdi (fra radens utvalg). Områder per trinn:

TrinnHovedverdi (%)Krit/Unngåelse (poeng)Sekundær (fast)Sekundær HP (× 2,5)
Vanlig+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
Uvanlig+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
Sjelden+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
Episk+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
Legendarisk+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

Tommelfingerregel: 1 poeng krit ≈ +4 % kritsjanse (maks 60 %), 1 poeng unngåelse ≈ +2 % (maks 35 %).

Tabellen viser områdene til en ring. Typer med mindre verdibudsjett ligger under. For krit og unngåelse ender likevel hvert trinn minst 1 poeng høyere enn det forrige, for eksempel på et vesen: Sjelden +2 … +3, Episk +3 … +4, Legendarisk +3 … +5.

Renhet og kvalitet ​

Hver verdi trekkes innenfor området sitt, likt for alle sjeldenheter og kilder. Renhet viser hvor den ligger: 0 % nederst, 100 % øverst. Renheten til en gjenstand er gjennomsnittet av verdiene.

Eksempel, sjelden Platerustning:

VerdiOmrådeTrukketRenhet
Forsvar+8,8 … +16 %+11,2 %33 %
HP+6 … +12+60 %
Gjenstand17 %

En fast ulempe (her angrip −10 %) teller ikke med. Foredling og nivåoppgradering endrer ikke renheten. Gjenstandskortet og forhåndsvisningen viser den for gjenstanden og per verdi, Lageret sorterer etter den, og markedsplassen viser den på hvert tilbud og bruker den til den veiledende prisen.

Kvalitet finnes bare på legendariske gjenstander: en bonus oppå de trukne verdiene, +5 % per trinn fordelt likt på alle verdier, til sammen høyst +50 %. Med +25 % kvalitet blir +20 % angrip til +25 %. Hver gjenstand starter på +0 % og stiger når du adler den.

Merket Legacy bæres av gamle gjenstander fra en tidligere spillversjon der minst én verdi ligger over dagens maksimum. Disse verdiene viser en renhet over 100 %: 125 % betyr at verdien ligger en fjerdedel over maksimum.

Nivåer og splinter ​

  • Hver gjenstand kan få nivå fra 1 til 15. Opptil nivå 10 gir hvert nivå +8 % på alle bonuser (nivå 10 ≈ +72 %), mesternivåene 11 til 15 gir +4 % hver (nivå 15 ≈ +92 %). Ulemper vokser ikke.
  • Det finnes én splintvaluta Splinter, utstyrssplinter, for alle utstyrstyper.
  • Nivåoppgradering (nivå L → L+1) koster grunnverdi × L: Vanlig 5, Uvanlig 10, Sjelden 20, Episk 40, Legendarisk 80. Mesternivåer koster dobbelt så mange splinter pluss 3 til 7 oppgraderingsfragmenter. Tung rustning og bryter-troféer koster × 1,3 splinter.
  • Skraping gir tilbake omtrent 60 % av grunnverdi × nivå: ubrukte gjenstander blir drivstoff til de beste.

Nivåoppgradering skjer via Oppgradering på gjenstandskortet, og det er også der en gjenstand klatrer et sjeldenhetstrinn. Skraping skjer i Lageret.

Hvor får jeg utstyr? ​

KildeDetaljer
HistoriekamperDroppes i enkelte oppdrag fra kapittel 3. Bundne typer droppes slik at de passer til din egen tropp.
Elementriker og Prismabruddetegne droppetabeller per oppdrag
FangehullSplinter per bølge pluss sjanse for utstyr, en full gjennomføring gir en garantert gjenstand. Høyere grader flytter sjeldenheten oppover, fra grad II kan gjennomføringen gi episk eller legendarisk.
Oppdragsmykkeoppdrag med alle opplåste smykketyper: sjelden fra kapittel 3, fra kapittel 4 med sjanse for episk, fra kapittel 5 også for legendarisk. Du sender ut Mebuli med passende sjeldenhet for dem.
Daglig kistekan inneholde et smykke av en hvilken som helst opplåst type, i sjelden, episk eller legendarisk
BasarEn tilfeldig gjenstand per sjeldenhetstrinn for Edelstener edelstener, høyst 5 kjøp per tilbud per dag. Pluss et daglig lynsalg med én fast legendarisk gjenstand.
MarkedsplassHandel med andre spillere for edelstener (Markedsplass)
Foredleett trinn over det du allerede har (oppgraderinger)

Kampdrops stopper ved «sjelden»

I historie 1, rikene, Prismabruddet og fangehullbølger droppes gjenstander på sjelden på det meste. Episk og legendarisk kommer fra foredling, med en liten sjanse fra fangehullgjennomføringer fra grad II, fra smykkeoppdrag på høyt nivå, den daglige kisten, basaren og markedsplassen. Den ene planleggbare veien opp er foredling: bedre utstyr betyr å samle transcendenskrystaller, ikke flaks.

Mebula Legends Wiki