Elementbånd
Matchende elementer på dit hold forstærker hinanden. Hvis du stiller flere Mebulis med samme element på banen, får hele dit hold et bånd med sin egen bonus. Oveni kommer fire formationsbonusser, som afhænger af, hvordan dit hold er sammensat. Elementbåndet er en ren kampbonus, det giver ikke guld.
Hvor du ser det
Visningen dukker op fra Historie 1, kapitel 3. Bonussen gælder også før da.
- På startskærmen og holdsiden vises dine aktive bånd og formationsbonusser som chips. Et tryk på en åbner Elementbånd-vinduet under fanen Dit hold. Der ser du trinnet, det næste trin og hvilke elementer båndet gør dit hold sårbart over for.
- ? ved siden af hopper direkte til Kodekset. Det viser alle 12 bånd og alle 4 formationsbonusser, også dem du endnu mangler Mebulis til. En stiplet kant markerer det, du kunne stille på banen lige nu med din samling.
- I kamp viser små mærker de aktive bonusser. Når et andet spillers Mebuli-hold kæmper mod dig, for eksempel i arenaen, ser du også dets bånd.
Elementbåndet gælder i enhver kamp, dit hold kæmper: historie, Skyggerejsen, Elementriger, Prisma-bruddet, Det Uendelige Tårn, fangehuller og arena.
Point og trin
Hver Mebuli på holdet tæller med til sine elementer:
| Mebuliens type | Point |
|---|---|
| Primær type (første type) | 1 |
| Sekundær type | ½ |
Et elements point afgør trinnet for dets bånd:
| Point | Trin |
|---|---|
| fra 2 | I |
| fra 3 | II |
| fra 4 | III |
| 5 ens primære typer | IV |
Halve point rundes ikke op: 2,5 point er stadig trin I. Trin IV findes kun for et rent hold med fem Mebulis af samme primære type.
Højst to bånd er aktive på samme tid, nemlig dem med flest point. Ved uafgjort afgør Kodeks-rækkefølgen (Ild først, Stål sidst).
Eksempel: To Vand-Mebulis, én Vand/Is-Mebuli som Muslingi og to Is-Mebulis giver 3 point i Vand (Dønning II) og 2,5 point i Is (Frost I).
De tolv bånd
| Element | Bånd | Effekt | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Glød | Chance for brand | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Rodnet | Helbredelse pr. runde (i % af maks. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Overspænding | Kritchance | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Opvind | Undvig | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Alsidig | Angreb, forsvar og HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Fokus | Ult-opladning | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Slør | Fjendens forsvar ignoreret | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Urokkelig | Forsvar | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Bolværk | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Dønning | Modtaget skade | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Frost | Fjendens angreb | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Hærdning | Ekstraskade fra kritiske træffere | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Hvad båndene gør helt præcist
- Glød: Chancen lægges oveni den normale chance for brand. Den hjælper kun Mebulis, der selv bærer Ild.
- Rodnet: Ved slutningen af hver runde helbreder hver levende Mebuli på dit hold. Pr. kamp helbreder den på den måde højst 20 % af sine maks. HP.
- Overspænding og Opvind: Lofterne gælder stadig (bløde lofter: krit 60 %, undvig 35 %).
- Fokus: Ult-bjælken hos dine Mebulis fyldes hurtigere.
- Slør: Dit holds normale angreb og ultimative evner ignorerer en del af fjendens forsvar.
- Dønning: Normale angreb og ultimative evner rammer dit hold svagere. Derudover halverer Dønning brand- og giftskade fra trin I.
- Frost: Fjendens normale angreb og ultimative evner tæller med mindre angreb mod dit hold.
- Hærdning: Kun ekstraskaden fra en kritisk træffer skrumper. På trin IV giver en kritisk træffer mod dit hold ×1,16 skade i stedet for ×1,8.
Et bånd er en byttehandel
Du får bonussen, men en fjende med det tilsvarende modelement rammer et hold med ens elementer særlig hårdt. Hvert båndkort viser, hvem det er, under Svag mod. Tjek typetabellen før svære kampe.
Formationsbonusser
Disse fire bonusser afhænger ikke af ét element, men af hvordan dit hold er sammensat:
| Bonus | Betingelse | Effekt |
|---|---|---|
| Regnbue | 5 Mebulis med 5 forskellige primære typer | Typemodstand mod dit hold -20 % (×2,5 bliver til ×2, ×4 bliver til ×3,2, aldrig under ×1). Til gengæld er intet bånd aktivt. |
| Treklang | Tre primære typer på holdet, der slår hinanden i en cirkel, f.eks. Ild slår Natur, Natur slår Vand, Vand slår Ild | Dit holds typefordele bliver stærkere: ×2,5 bliver til ×2,8 |
| Dobbeltnatur | Alle 5 Mebulis har en sekundær type | Angreb bruger halvdelen af vejen fra gennemsnittet til den bedre type: (gns + maks) / 2 |
| Ligetrit | Alle fem Mebulis ligger inden for 3 niveauer af hinanden | Angreb, forsvar og HP +3 % |
- Regnbue er den sikre formation uden elementbonus. Den slukker for ethvert bånd, også dem der kun ville komme fra sekundære typer.
- Treklang kræver ikke et fuldt hold, tre passende Mebulis er nok.
- Dobbeltnatur med et eksempel: en Vand/Flyvende-Mebuli angriber et Natur-mål. Vand tæller ×0,5, Flyvende ×2,5. Normalt gælder gennemsnittet ×1,5, med Dobbeltnatur bliver det til ×2. Mere under Dobbelttyper hos angriberen.
- Ligetrit afhænger kun af levelling og kommer med ethvert jævnt trænet hold.
Bånd, Treklang, Dobbeltnatur og Ligetrit kan kombineres frit. Kun Regnbue og bånd udelukker hinanden.