Historiekampe
I historiemissionerne sender du dit hold på op til 5 Mebuli ind i turbaserede kampe mod et kapitels fjender. Sejre giver gems, erfaring, af og til udstyr eller fragmenter og låser den næste mission op.
Energi
Kampagnekampe koster energi:
| Egenskab | Værdi |
|---|---|
| Maksimum (grundværdi) | 100 |
| Regenerering | +5 pr. time (ét point hvert 12. minut) |
Omkostningerne stiger med kampagnetrinnet:
| Kampagne | Energi pr. mission |
|---|---|
| Historie 1 | 5 |
| Elementriger & Skyggerejsen | 10 |
| Prisma-bruddet | 15 |
| Fangehuller & Det Uendelige Tårn | ingen |
Energi trækkes kun ved en sejr. Nederlag er gratis. Du kan prøve en mission igen så ofte, du vil, uden at miste energi.
Dit energilager vokser gennem prestigetræet (op til +205) og gennem en guldopgradering i basaren (op til 20 niveauer med hver +25 maksimum og +8 % regenereringshastighed). Mebula Plus fordobler desuden regenereringen, og nogle VIP-trin udvider lageret permanent og fremskynder regenereringen.
Hurtig gennemførelse
Missioner, du allerede har klaret, kan køres igen i serier uden at se hver kamp. Hver kørsel koster den fulde energi for den pågældende kampagne; en serie er begrænset til 500 kørsler eller din tilgængelige energi.
Kampagnerne
Historie 1 er kun begyndelsen. Efter kapitel 8 åbner tre veje mere:
| Kampagne | Oplåsning | Omfang |
|---|---|---|
| Elementriger | historie 1 gennemført | 3 × 45 missioner |
| Skyggerejsen | historie 1 gennemført | historie 1 på svær, 8 eksklusive Mebuli |
| Prisma-bruddet | alle 3 riger gennemført | 8 kapitler, 84 missioner |
Oven i det kommer de permanent åbne kampområder: fangehuller, Det Uendelige Tårn og arenaen.
Verdenskort & kapitler
Historien er delt i 8 kapitler (vist som stop på verdenskortet). Hvert kapitel har sit eget miljø og et fast antal missioner:
| # | Kapitel | Missioner | Bosser |
|---|---|---|---|
| 1 | Tågeskov | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Svampelund | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Frosttinde | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Krystalørken | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdruiner | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Svævende haver | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Skumringsøer | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Krystalcitadel | 12 | Mini 6, Boss 12 |
Fjenderne bliver stødt stærkere gennem alle kapitler. Midt i hvert kapitel venter en minibos
, til sidst kapitelbossen
.
Rækker: for & bag
Dit hold og fjenderne står i to rækker:
- Hold: plads 1–3 = forreste række, plads 4–5 = bageste række.
- Fjender: de første 3 = forreste række, resten = bageste række.
Normale angreb kan kun ramme fjender i forreste række. I automatisk tilstand angriber en Mebuli den forreste, i manuel tilstand vælger du målet i forreste række. Hvis en fjende har Provokation aktiv, tiltrækker den alle normale angreb. Først når hele forreste række er faldet, kan bageste række angribes. Mange ultimates (se nedenfor) kan også ramme bageste række.
Kampforløb
Kampen forløber i faser:
- Initiativ afgør, hvem der begynder. Siden med den højeste samlede initiativ får den første fase. Ved uafgjort afgør tilfældigheden.
- I en fase handler hver levende enhed på den side én gang, derefter kommer den anden side til. Bedøvede eller frosne enheder springer over.
- I slutningen af runden udløber buffs, skjolde forsvinder, statuseffekter tikker, og et Natur-bånd helbreder.
- Det gentages runde for runde, indtil den ene side er besejret (maks. 30 runder, derefter afgør den resterende HP-andel; uafgjort = nederlag).
Hver Mebuli har sit eget normale angreb. Kritiske slag, slag på et skjold og forbier har hver deres effekter, og tilstande som brand, gift, frost, skjold eller angrebsbonus er stadig synlige på enheden.
Automatisk & manuel tilstand
I starten kører kampene automatisk, AI'en vælger alle handlinger. Manuel tilstand låses op, så snart du har vundet mission 2‑2. I den bestemmer du for hver af dine Mebuli, om den angriber (og hvilket mål) eller affyrer sin ultimate. Hvis du ikke reagerer inden for 15 sekunder, overtager AI'en turen. I arenaen kører kampe altid automatisk.
Sigtering
Når du foretager et normalt angreb i manuel tilstand, vises en sigtering over din Mebuli, som skrumper og vokser igen. Klik på den (eller tryk mellemrum), når den er mindst:
| Bedømmelse | Skade |
|---|---|
| PERFEKT | ×2,2 |
| STÆRK | ×1,6 |
| GODT | ×1,2 |
| FORBI / MISSET | ×1 |
Dårlig timing koster dig ingenting, du misser bare bonussen. Ultimates har ingen sigtering.
Skadesberegning
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Faktor | Betydning |
|---|---|
| Typeeffektivitet | ×0,1 til ×4 afhængigt af elementtyper, se Typeoversigt |
| Kritisk | Chance = kritpoint × 4 %, slag giver ×1,8 skade (se grænser nedenfor) |
| Undvigelse | Chance = undvigpoint × 2 %, hele slaget negeres (se grænser nedenfor). Bedøvede og frosne Mebuli kan ikke undvige. |
| Spredning | ±12 % tilfældig spredning pr. slag |
| Sigtering | kun i manuel tilstand, op til ×2,2 |
Kampe mod spillere
I Arenaen og Dobbeltduellen tæller forsvar mere, og alle Mebuli har mere HP i kamp:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltrix ult: 30 % less damageUltimates fungerer på samme måde, med ult-kraft og ult-forsvar. Kampstyrken forbliver den samme. Alle andre kampe bruger formlen ovenfor.
Grænser for krit og undvigelse
Begge chancer er begrænset, men ikke hårdt: op til 60 % krit og 35 % undvigelse tæller hvert point fuldt ud. Derover tæller hvert yderligere point kun reduceret, kurven nærmer sig 100 % og når den aldrig. Overskydende point er ikke værdiløse, men de giver langt mindre.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Point | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krit (4 % pr. point) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| Undvigelse (2 % pr. point) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |
Dette er undvigelseskurven, som den virker i spillet: den stiger lineært op til 17,5 point og flader derefter kraftigt ud.
Grænserne gælder for fjender på præcis samme måde som for dig. Bonusser fra Elementforbundet lægges til den rå chance, før reduktionen sker.
Mebuli-ultimates bruger Ult-kraft og Ult-forsvar i stedet for angreb og forsvar. Du finder begge værdier i Mebuli-vinduet.
Dine Mebulis værdier kommer fra grundværdier × niveau, bonusserne fra dit udstyr, transcendens, dine gilde-bonusser, dit Elementforbund og en mulig forstærkning fra dine venner. Prestigetræet ændrer ikke kampværdier.
Glem ikke forstærkningen
Én gang om dagen kan du låne en Mebuli fra venner. Den kæmper ikke selv, men forstærker hele dit hold med op til 12 % på angreb, forsvar og HP i alle PvE-kampe. Se Venner & chat.
Elementforbund
Hvis du stiller Mebuli af samme element op, får dit hold et forbund med sin egen bonus, op til to ad gangen og i fire trin. Oven i det kommer formationsbonusserne Regnbue, Treklang, Dobbeltnatur og Ligetrit. Du ser aktive bonusser på startskærmen, holdsiden og som badges i kamp. Alle værdier og betingelser står under Elementforbund.
Ultimates
Hver Mebuli har en ultimate, en kraftfuld specialhandling. Den låses op ved Mebuli-niveau 10.
- I kamp fyldes en opladningsbjælke (0–100), når Mebuli'en giver og modtager slag. At undvige et angreb giver halvt så meget opladning som et modtaget slag. Nogle ultimates starter delvist opladet, Ildfønix starter hver kamp fuldt opladet.
- Når bjælken er fuld, kan du (i manuel tilstand) affyre ultimate'en, det er en gratis handling, Mebuli'en foretager stadig et normalt angreb i samme runde bagefter. Hver Mebuli affyrer sin ultimate højst én gang pr. fase, selv hvis en allieret straks fylder bjælken op igen.
- Ultimates ignorerer undvigelse og krit.
- Du hæver en ultimates niveau (1–5) med opgraderingsfragmenter
, en separat valuta, du tjener i fangehuller, arenaen og andre kilder (pris: 1 / 2 / 3 / 5 pr. niveau).
Hvilken ultimate en Mebuli har, afhænger af dens udviklingslinje: alle trin i en linje deler samme ultimate. Prisma-former har en anden end deres grundform, nogle særligt sjældne Prisma-former har endda deres egen signatur-ultimate. Mebuli-vinduet viser præcis, hvilken. Alle Prisma-formers ultimates står under Prisma-former & ultimates.
| Art | Ultimates | Effekt |
|---|---|---|
| Tungt slag, Områdeangreb, Dobbeltslag, Salve, Baghold, Henrettelse, Åreladning | enkelte eller områdeslag, flere slag, direkte mod bageste række, bonus mod svækkede mål eller livsstjæling | |
| Glødeudbrud, Glødeslag, Giftstød | slag plus brand eller gift | |
| Bedøvelse, Frost, Rustningsbrud | fjender springer deres tur over eller mister forsvar | |
| Helbredelse, Holdhelbredelse, Rensning, Genfødsel | helbreder, fjerner brand og gift eller genopliver en faldet allieret én gang pr. kamp | |
| Skjold, Holdskjold, Skjoldmur, Provokation, Refleksion | skjolde, mere forsvar, tiltrækker angreb eller reflekterer skade | |
| Krigsråb, Opildning | mere angreb til holdet, Opildning oplader også de andres ultimates |
Kun én Mebuli med Opildning er tilladt pr. hold. Det gælder dit hold, arenaholdet og hvert af de to Dobbeltduel-hold.
Stjerner & belønninger
Hver sejr giver 1–3 stjerner afhængigt af tab:
| Stjerner | Betingelse |
|---|---|
| Ingen tab | |
| Mindst halvdelen af holdet overlever | |
| Sejr med tungere tab |
Belønninger ved sejr:
Gems: 4 pr. mission, 10 for bosser, kun ved en missions første gennemførelse
Erfaring: til hver Mebuli på holdet (bossmissioner giver betydeligt mere; se Mebuli & niveauer)
Udstyrsdrop: på visse missioner fra kapitel 3 og frem (sjældenheden stiger med kapitlet, højst sjælden)
Fragmenter: nogle få målrettede missioner giver fragmenter til udviklingsdygtige start-Mebuli
Kapitel-Mebuli: kapitlets sidste mission giver dig en tematisk Mebuli
Næste mission låses op
Prismesegl: 1 pr. gennemført kapitel fra kapitel 3 (se Prestige)- 12 spiller-XP pr. vundet kamp
Intet guld fra historiekampe
Guld er udelukkende en imperiesag. Historiemissioner giver ikke længere noget guld, men i stedet gems, XP og udstyr.
Nederlag koster hverken energi eller andet. Hæv dit holds niveau, giv det bedre udstyr og prøv igen.