Prestige
Prestige er spillets vigtigste langsigtede mekanik. Du nulstiller dit guld og dine bygninger, får Prestigepoint (PP) til gengæld og bruger dem i et stort prestigeevnetræ.
Siden omarbejdningen har træet én klar opgave: det gør hvert yderligere forløb smidigere og hurtigere. Mere energi, hurtigere regeneration, højere daglige lofter, mindre ventetid. Kampstyrke kommer derimod fra dine Mebulis, deres niveauer, udstyr og transcendens.
Oplåsning
Prestige låses op, når du har bygget din 5. bygning (Det Gamle Tempel) 50×, eller så snart du opstiger for første gang.
Hvornår skal jeg prestige?
Prestigepoint afhænger af dit optjente livstidsguld (alt, hvad du nogensinde har produceret), ikke af din nuværende saldo. Modellen er frekvensneutral: Om du prestiger sjældent med meget guld eller ofte med lidt, gør ingen forskel. For det samme livstidsguld ender du med præcis de samme samlede PP. Du "spilder" altså aldrig fremskridt, uanset hvornår du prestiger.
Der er dog én hindring: en prestige kræver en mindstegevinst på 10 %. Du skal vinde mindst en tiendedel af de point, du i alt har optjent indtil nu (rundet op). Din første prestige springer denne hindring over. Prestigesiden viser dig, hvor meget guld du stadig mangler til det næste point og til mindstegevinsten.
Hvor mange prestigepoint får jeg?
Totalen afhænger af dit optjente livstidsguld. Eksponenten er ikke længere fast, men vokser med din rigdom:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Når du prestiger, får du forskellen til de point, du allerede har optjent.
Under 10¹⁵ guld gælder den gamle, flade kurve præcis: tidligt og midt i spillet er uændret. Først derover træder rampen i kraft, så træet forbliver opnåeligt i endgame.
| Livstidsguld | Samlede PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3.981 |
| 10²¹ | 89.125 |
| 10²⁴ | 3.019.951 |
| ~10²⁶ | ~47M (hele træet) |
Ved 10²⁶ har eksponenten nået sit loft (0,38): det er netop der, hele træet er betalt. Derover vokser kurven jævnt igen, og hvert yderligere guldtiår giver omkring ×2,4.
Frekvens betyder stadig ikke noget
Rampen afhænger kun af livstidsguld, ikke af antallet af opstigninger. Om du prestiger fem eller hundrede gange, ændrer intet ved resultatet.
Prestigemultiplikatoren
Hver opstigning hæver også din permanente guldmultiplikator. Den afhænger af alle de prestigepoint, du nogensinde har optjent, og gælder for hele din guldproduktion. I starten giver hvert point +2 %. Med et meget stort antal point vokser multiplikatoren langsommere, så den ikke overhaler prestigetræet. Prestigesiden viser din nuværende værdi.
Hvad beholdes, og hvad nulstilles?
| Beholdes | Nulstilles |
|---|---|
Efter en prestige starter du forfra med 10.000 startguld, nok til straks at genopbygge de første bygninger. Du får også Gems: nummeret på din opstigning × 5, altså 15 ved din tredje prestige. Med noden Prestigeskub får du desuden +50 energi ved hver opstigning, selv ud over dit energiloft.
Prestigeevnetræet
Træet har 52 noder fordelt på 15 trin. De fleste købes én gang; noder med flere niveauer (Energilager, Kildeløb, Læremester og andre) har op til 5 niveauer. Hvert niveau fordobler prisen på det næste. Dyrere noder kræver den forrige. Træet har et fælles Fundament og deler sig i tre roller (Økonomi, Energi, Komfort), som mødes nederst i synergi- og modulnoder. Frem til og med modulerne koster træet omkring 47,3 millioner PP. Nederst i midten sidder noden Opstigning til 500 millioner PP; den kræver alle tre moduler.
| Gren | Fokus | Eksempler |
|---|---|---|
| Indgang (1 PP) | +15 maks. energi · +50,5 % GPS | |
| Guldproduktion (GPS) | GPS-kæde, Gyldne børs, Økonomi Omega, Guldstrøm | |
| Lager, hastighed, refundering | Energilager I-III, Kildeløb I-II, Genvinding, Energi Omega, Perpetuum | |
| Daglige lofter, rabatter, automatisering | Kistemester, Fragmentsøger, Questplanlægger, Resonansforstærker, Komfort Omega | |
| Krydsforbindelser | Energiøkonomi, Velstand, Evigt imperium, Verdens krone | |
| Oplåsning af evner | Tids-/Imperie-/Komfortmodul (se Evner) |
En nodes farve følger dens effekt, ikke dens placering: en økonomiknude i energistien lyser grønt, en energiknude i komfortstien blåt.
Prisme-segl
Fra trin 7 og opefter koster mange noder også Prisme-segl. De kommer udelukkende fra fremskridt, du har spillet, aldrig fra guld:
| Kilde | Segl |
|---|---|
| Story 1, pr. kapitel fra kapitel 3 | 6 |
| Elementriger, 2 pr. gennemført rige | 6 |
| Prisma-bruddet, pr. kapitel | 8 |
| Det Uendelige Tårn, hver 10. etage op til 200 | 20 |
| Fangehulsgrader (4 fangehuller × 3 grader) | 12 |
| I alt i spillet | 52 |
Hele træet kræver 27 segl. Der er altså næsten dobbelt så mange, som du behøver: du bestemmer selv, hvilket indhold du får dem fra. Hvis du kan lide historien, bringer Story 1 plus Prisma-bruddet dig i mål; hvis du hellere vil kæmpe, gør tårnet og fangehulsgraderne det.
Begrundelsen: prestigepoint kommer fra guld, og guld vokser af sig selv over tid. Uden en anden betingelse ville det komplette træ kun være et spørgsmål om tålmodighed. Seglene sørger for, at resten af spillet er med.
Du mister aldrig et segl
Når et segl er optjent, er det dit. Prestige nulstiller dem ikke, og segl fra kilder, du allerede havde gennemført før denne ændring, krediteres automatisk ved din næste indlæsning.
Trin 1 til 6 og trin 8 er bevidst uden segl. Starten skal flyde. Den første port sidder på trin 7 og kræver 3 segl, hvilket er præcis story-kapitel 3, 4 og 5.
Nøglenoder (udvalg)
| Node | Gren | PP | Effekt |
|---|---|---|---|
| Fundament | 1 | +15 maks. energi · +50,5 % GPS (additiv) | |
| Energilager I-III | 70 til 40.000 | +5 eller +10 maks. energi pr. niveau | |
| Kildeløb I-II (5 niveauer hver) | 70 / 6.000 | +2 % regenerationshastighed pr. niveau | |
| Morgendug | 500 | +5 energi pr. idle-kiste | |
| Genvinding I-II · Evig kilde | 2.500 til 600.000 | 25 % samlet chance for at få missionsenergi tilbage | |
| Prestigeskub | 6.000 | +50 energi ved hver prestige | |
| Energi Omega | 100.000 | +50 maks. energi · ×1,5 regenerationshastighed | |
| Perpetuum | 1.500.000 | ×1,25 regenerationshastighed | |
| Kræmmer I-II | 20 / 2.500 | hver −5 % guldpriser på basaren | |
| Kistemester I-II | 70 / 6.000 | hver +1 idle-kistepladser | |
| Fragmentsøger I-II | 500 / 40.000 | hver +5 missionsfragmenter pr. dag | |
| Questplanlægger · Ekspeditionsmester | 500 / 15.000 | +1 opgave pr. dag · +1 opgaveplads | |
| Resonansforstærker · Skattejæger | 2.500 / 40.000 | +6 timers resonanslager · −2 timers ventetid på idle-kisten og den daglige skattekiste | |
| Komfort Omega | 100.000 | autobyggeren følger byggerådgiveren | |
| Andet forsøg | 600.000 | +1 fangehulsforsøg pr. dag | |
| Økonomi Omega | 100.000 | +404 % GPS (additiv) · ×1,18 GPS | |
| Synergier (Energiøkonomi, Velstand) | 250.000 hver | GPS + energi, eller XP + basar + regenerationshastighed | |
| Evigt imperium · Verdens krone | 4M hver | +808,1 % GPS (additiv) · hver ×1,4 GPS, kronen også +11,8 % XP | |
| Moduler (Tid, Imperium, Komfort) | 10M hver | låser Gem-evnerne op |
Fuldt udbygget
| Akse | Værdi |
|---|---|
| Guldproduktion (GPS) | ×255 (×51 additivt på tværs af alle økonomiknuder, heraf ×5 multiplikativt på de dybe) |
| XP-tilvækst | ×1,50 |
| Maks. energi | +205 |
| Regenerationshastighed | ×2,44 |
| Energirefundering | 25 % |
| Guldpriser på basaren | −15 % |
| Missionsfragmenter pr. dag | 20 → 30 |
| Idle-kistelager | 5 → 7 |
| Idle-kiste | hver 6. time → hver 4. time |
| Opgaver pr. dag / opgavepladser | +1 / +1 |
| Fangehulsforsøg pr. dag | 1 → 2 |
| Resonanskammer | 24 t → 30 t |
| Daglig skattekiste | 22 t → 20 t |
Hvorfor bliver økonomi i træet?
Prestigepoint kommer fra guld. Uden GPS-noderne ville træet ikke længere drive sin egen løkke: mere GPS giver mere livstidsguld, som giver flere point til den næste opgradering.
Strategi
Tidligt: Køb Fundamentet og gå mod Økonomi. Hurtigere GPS giver hurtigere næste prestiger, og pointene til alt andet kommer ud af det guld.
Midt i spillet: Skub til Energigrenen. Mere lager og hurtigere regeneration betyder flere missioner om dagen, og med Genvinding koster en del af dem slet ingenting. Samtidig betaler de billige komfortnoder (Kistemester, Fragmentsøger) sig, fordi de hæver daglige lofter, som ellers ville bremse dig permanent.
Sent: Omega-noderne og synergierne under dem er det store spring. Komfort Omega overlader byggeriet til byggerådgiveren, Perpetuum og Evig kilde gør energi næsten selvforsynende. Modulnoderne låser Gem-evnerne op. Hele træet er et mål på omkring 47,3 millioner PP, altså ægte langsigtet endgame.
Noden Opstigning nederst låser Opstigning op.