Typeskema (modtræk)
Hvert Mebuli har én (nogle har to) elementtyper. I kamp afgør angrebets type i forhold til målets type(r) en skadesmultiplikator fra ×0,1 op til ×4. Det er sten-saks-papir: med det rigtige modtræk rydder du fjender langt hurtigere.
Multiplikatoren indgår direkte i skadesformlen:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceForklaring
| Symbol | Multiplikator | Betydning |
|---|---|---|
| ×2,5 | stærk, giver mere skade | |
| ×0,5 | svag, giver mindre skade | |
| ×0,1 | meget modstandsdygtig, knap nok en ridse | |
| · | ×1 | neutral |
Ingen ægte immunitet længere
Tidligere var det ægte immunitet (×0). Det gjorde et velvalgt Mebuli udødeligt i Det Uendelige Tårn, for 0 skade betyder uendeligt langt væk. I dag er det ×0,1: modstanden er stadig meget stærk, men endelig. Det gælder i alle kampe: story, riger, tårn, arena og fangehuller.
Modtræk pr. type
Hvilken angrebstype der er stærk eller svag mod hvilke måltyper:
| Angrebstype | Stærk mod (×2,5) | Svag mod (×0,5) | Meget modstandsdygtig (×0,1) |
|---|---|---|---|
Defensiv aflæsning
For at se, hvad der truer dit Mebuli, kan du læse tabellen "den anden vej": et
Natur-Mebuli tager f.eks. mere skade fra
Ild,
Flyvende og
Is (de opfører det under "stærk mod").
Fuld matrix
Række = angriber, kolonne = mål. Tomme celler er neutrale (×1).
| ↓ Angriber \ Mål → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Dobbelte typer hos målet
Hvis målet har to typer, lægges begge effekter sammen:
| Tilfælde | Resultat |
|---|---|
| Begge stærke ( + ) | ×4, massiv skade |
| Begge svage ( + ) | ×0,2, knap nok en ridse |
| Stærk + svag ( + ) | ×1. De ophæver hinanden |
| Én meget modstandsdygtig () | ×0,1, angrebet preller næsten helt af |
Et angreb, der er stærkt mod begge af en fjendes typer, giver altså firdobbelt skade, den hurtigste måde at knække seje bosser på.
Dobbelte typer hos angriberen
Hvis dit Mebuli også har to typer, bringer det begge med ind i angrebet. Resultatet er gennemsnittet af de to enkelte effektivitetsværdier.
Eksempel: Et Vand/Flyvende-Mebuli angriber et Natur-mål. Vand giver ×0,5, Flyvende ×2,5. Det bliver til ×1,5.
For et Mebuli med kun én type udregnes der intet gennemsnit; dets type gælder simpelthen.
Elementforbund ændrer værdierne
Tre formationsbonusser fra Elementforbundet ændrer denne udregning direkte:
- Dobbeltnatur (alle 5 Mebulis med en sekundær type): i stedet for gennemsnittet tæller halvdelen af vejen til den bedre type. Eksemplet ovenfor (×1,5) bliver til ×2.
- Treklang: dit holds typefordele bliver stærkere, ×2,5 bliver til ×2,8.
- Regnbue (5 forskellige primære typer): modtræk mod dit hold bliver 20 % svagere, ×2,5 bliver til ×2. Et modtræk falder aldrig under neutral (×1) på denne måde.
Hjælp i spillet
- Tooltips på typeikonerne (i kamp, i Mebuli-kodekset og i Det Uendelige Tårn) viser, hvad en type er stærk mod, svag mod, og hvor den næsten ikke gør skade.
- Hvis du holder musen over et elementikon i kamp, fremhæves det, hvilke mål der tager mere eller mindre skade.
- Når du sammensætter dit hold, kan elementfilteret skiftes til Stærk mod. Så viser det hvert Mebuli, der er stærkt mod det valgte element.