Statuseffekter
Nogle angreb efterlader en vedvarende statuseffekt. Brand og gift gør skade på målet hver runde (skade over tid, DoT). Andre tilstande får et mål til at springe sin tur over, svækker det eller beskytter dine Mebulis. Du kan se alle aktive tilstande direkte på enheden i kamp.
Oversigt
| Status | Udløser | Varighed | Skade pr. runde | Stakker | Chance for udløsning |
|---|---|---|---|---|---|
| Ild-slag | 3 runder | 25 % af angrebsværdi × typeeffektivitet | Nej (fornyes i stedet) | 35 % (primær) · 20 % (sekundær) | |
| Gift | visse ulter | 4 runder | 5 % af målets maks-HP | op til 3 stak | kun ulter |
Brand
Et vellykket Ild-slag kan sætte ild på målet. I 3 runder tager det hver runde 25 % af angriberens angrebsværdi × typeeffektivitet.
Brand stakker ikke: hvis målet rammes igen, bliver varigheden blot fornyet.
- 35 % chance for udløsning, hvis Ild er angriberens primære type
- 20 %, hvis Ild er den sekundære type
- Glød-forbundet fra Elementforbundet øger chancen med op til 25 procentpoint.
Ulter med brand, som Glødeudbrud eller Glødeslag, giver en meget stærkere brand, der varer en runde længere.
Gift
Kun ulter giver gift, for eksempel Giftstød. Den æder 5 % af målets maksimale HP pr. runde i 4 runder og stakker op til 3 gange. Når maksimum er nået, fornyer et nyt stak det ældste.
Forsvar og typer
- Brand bruger typeeffektivitet ligesom et normalt slag. Et mål, der er meget modstandsdygtigt over for Ild (×0,1), tager derfor kun en brøkdel af brandskaden. Målets forsvar dæmper også branden, for fjendtlige Mebulis tæller deres Ult-forsvar.
- Gift ignorerer forsvar og typer fuldstændigt.
- Dønning-forbundet halverer brand- og giftskade mod dit hold, ulten Rensning fjerner begge dele.
Hvad er statuseffekter gode til?
- Mod seje fjender: gift æder en fast andel af HP, uanset hvor godt pansret målet er.
- Til at afslutte lange kampe, den tikkende skade lægger sig sammen runde efter runde, selv når dine direkte slag næsten ikke trænger igennem.
Hvilke Mebulis kan give dem?
Brand: alle Mebulis med typen Ild på normale slag, plus Mebulis med en brand-ult.- Gift: Mebulis med en gift-ult.
Mebuli-vinduet viser, hvilken ult en Mebuli har.
Andre tilstande i kamp
| Tilstand | Effekt |
|---|---|
| Bedøvet | Enheden springer sin næste handling over og kan ikke undvige. Højst to handlinger i træk kan gå tabt på den måde. Derefter har bedøvelse og frysning ingen effekt, før enheden har handlet én gang. |
| Frosset | Virker som bedøvelse. Ulter som Frost rammer hele den fjendtlige forreste række med den. |
| Rustning brudt | Forsvar sænket med 40 %, som regel i 3 runder. |
| Forsvar øget | Mere forsvar i nogle runder, f.eks. fra Skjoldmur. |
| Skjold | Absorberer skade, før HP går tabt. Et skjold vokser aldrig ud over maks-HP og aftager med en tredjedel af sin oprindelige værdi i slutningen af hver runde. |
| Angreb øget | Mere angreb i nogle runder, f.eks. fra Krigsråb eller Opildning. |
| Provokation | Enheden tiltrækker alle normale fjendtlige angreb. |
| Refleksion | En del af den modtagne skade går tilbage til angriberen. |
Fjender bruger også DoT'er
Ildfjender kan sætte ild på dig efter de samme regler, svarende til deres element. Dog med reduceret styrke:
- chance for udløsning × 0,6
- en runde kortere end for dine Mebulis
Hvor du støder på det:
Ildfjender, for eksempel i kapitel 4, Krystalørken og i Glødkløften i Elementrigerne. De nøjagtige fjender finder du på kapitelsiderne.