Durum Etkileri
Bazı saldırılar geride kalıcı bir durum etkisi bırakır. Yanma ve zehir hedefe her tur hasar verir (zamanla hasar, DoT). Diğer durumlar hedefin sırasını atlamasına, zayıflamasına veya Mebulilerini korumasına yol açar. Savaşta aktif her durumu doğrudan birimin üzerinde görürsün.
Genel bakış
| Durum | Tetikleyici | Süre | Tur başına hasar | Birikme | Tetiklenme şansı |
|---|---|---|---|---|---|
| Ateş vuruşları | 3 tur | Saldırı değerinin %25'i × tür etkinliği | Hayır (bunun yerine yenilenir) | %35 (birincil) · %20 (ikincil) | |
| Zehir | bazı ultimate'lar | 4 tur | Hedefin azami canının %5'i | 3 yığına kadar | yalnızca ultimate'lar |
Yanma
Başarılı bir Ateş vuruşu hedefi tutuşturabilir. Hedef 3 tur boyunca her tur saldırganın saldırı değerinin %25'ini × tür etkinliği kadar hasar alır.
Yanma birikmez: hedef yeniden vurulursa süre sadece yenilenir.
- Ateş saldırganın birincil türüyse %35 tetiklenme şansı
- Ateş ikincil türse %20
- Element Bağı içindeki Kor bağı şansı en fazla 25 yüzde puan artırır.
Kor Patlaması veya Kor Darbesi gibi yanmalı ultimate'lar çok daha güçlü bir yanma uygular ve bu yanma bir tur daha uzun sürer.
Zehir
Zehri yalnızca ultimate'lar uygular, örneğin Zehir Darbesi. 4 tur boyunca her tur hedefin azami canının %5'ini yer ve 3 kata kadar birikir. Azami değere ulaşıldığında yeni bir yığın en eskisini yeniler.
Savunma ve türler
- Yanma, normal bir vuruş gibi tür etkinliğini kullanır. Ateşe çok dayanıklı (×0,1) bir hedef yanma hasarının yalnızca küçük bir kısmını alır. Hedefin savunması da yanmayı azaltır, düşman Mebulilerde Ultimate Savunması geçerlidir.
- Zehir savunmayı ve türleri tamamen yok sayar.
- Kabarma bağı ekibine karşı yanma ve zehir hasarını yarıya indirir, Arındırma ultimate'ı ikisini de kaldırır.
Durum etkileri ne işe yarar?
- Zorlu düşmanlara karşı: hedef ne kadar iyi zırhlı olursa olsun, zehir canın sabit bir payını yer.
- Uzun dövüşleri bitirmek için: doğrudan vuruşların zar zor geçtiği durumlarda bile, tur tur işleyen hasar birikir.
Hangi Mebuliler uygulayabilir?
Yanma: normal vuruşlarda Ateş türündeki tüm Mebuliler, ayrıca yanmalı ultimate'ı olan Mebuliler.- Zehir: zehirli ultimate'ı olan Mebuliler.
Mebuli penceresi, bir Mebulinin hangi ultimate'a sahip olduğunu gösterir.
Savaştaki diğer durumlar
| Durum | Etki |
|---|---|
| Sersemlemiş | Birim bir sonraki hamlesini atlar ve kaçınamaz. Bu yolla art arda en fazla iki hamle kaybedilebilir. Sonrasında birim bir kez hamle yapana kadar sersemletme ve dondurma etkisizdir. |
| Donmuş | Sersemletme gibi çalışır. Dondurma gibi ultimate'lar bunu düşmanın tüm ön sırasına uygular. |
| Zırh kırıldı | Savunma %40 düşer, genellikle 3 tur boyunca. |
| Savunma arttı | Birkaç tur boyunca daha fazla savunma, örneğin Zırh Duvarı'ndan. |
| Kalkan | Can kaybedilmeden önce hasarı emer. Kalkan azami canı aşacak şekilde büyümez ve her turun sonunda ilk değerinin üçte biri kadar erir. |
| Saldırı arttı | Birkaç tur boyunca daha fazla saldırı, örneğin Savaş Narası veya Moral Takviyesi'nden. |
| Kışkırtma | Birim tüm normal düşman saldırılarını üzerine çeker. |
| Yansıtma | Alınan hasarın bir kısmı saldırgana geri döner. |
Düşmanlar da DoT kullanır
Ateş düşmanları, elementlerine uygun olarak seni aynı kurallarla yakabilir. Ancak azaltılmış güçte:
- tetiklenme şansı × 0,6
- Mebulilerinkinden bir tur daha kısa
Karşına çıkacağı yerler:
Ateş düşmanları, örneğin 4. Bölüm, Kristal Çölü ve Element Diyarları'ndaki Kor Uçurumu. Tam düşman listesini bölüm sayfalarında bulursun.