Prestij
Prestij, oyundaki en önemli uzun vadeli mekaniktir. Altınını ve binalarını sıfırlarsın, karşılığında Prestij Puanları (PP) alırsın ve bunları büyük bir prestij yetenek ağacında harcarsın.
Yeniden düzenlemeden beri ağacın tek bir net görevi var: her yeni turu daha akıcı ve daha hızlı yapmak. Daha çok enerji, daha hızlı yenilenme, daha yüksek günlük sınırlar, daha az bekleme. Savaş gücü ise Mebuli'lerinden, seviyelerinden, ekipmanından ve aşkınlıktan gelir.
Açılması
Prestij, 5. binanı (Antik Tapınak) 50 kez inşa ettiğinde veya ilk kez yükseldiğin anda açılır.
Ne zaman prestij yapmalıyım?
Prestij puanları, mevcut bakiyene değil, ömür boyu kazandığın altına (şimdiye kadar ürettiğin her şey) bağlıdır. Model sıklıktan bağımsızdır: nadiren ve çok altınla mı, sık sık ve az altınla mı prestij yaptığın fark etmez. Aynı ömür boyu altın için tam olarak aynı toplam PP'yi elde edersin. Yani ne zaman prestij yaparsan yap ilerlemeni asla "boşa harcamazsın".
Yine de bir engel var: bir prestij için en az %10 kazanç gerekir. Şimdiye kadar toplamda kazandığın puanların en az onda birini kazanmalısın (yukarı yuvarlanır). İlk prestijin bu engeli atlar. Prestij sayfası, bir sonraki puan ve asgari kazanç için ne kadar altına daha ihtiyacın olduğunu gösterir.
Kaç prestij puanı alırım?
Toplam, ömür boyu kazandığın altına bağlıdır. Üs artık sabit değildir, zenginliğinle birlikte büyür:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Prestij yaptığında, zaten kazandığın puanlarla aradaki fark sana yazılır.
10¹⁵ altının altında eski, düz eğri aynen geçerlidir: oyunun başı ve ortası değişmez. Yalnızca bunun üzerinde artış devreye girer, böylece ağaç endgame'de ulaşılabilir kalır.
| Ömür boyu altın | Toplam PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (tam ağaç) |
10²⁶'da üs tavanına (0,38) ulaşmıştır: tam ağacın karşılandığı yer tam olarak burasıdır. Bunun üzerinde eğri yine düzgün büyür, her ek altın basamağı kabaca ×2,4 ekler.
Sıklık hâlâ önemli değil
Artış yalnızca ömür boyu altına bağlıdır, yükseliş sayına değil. Beş kez ya da yüz kez prestij yapmak sonucu değiştirmez.
Prestij çarpanı
Her yükseliş ayrıca kalıcı altın çarpanını da artırır. Bu çarpan şimdiye kadar kazandığın tüm prestij puanlarına bağlıdır ve tüm altın üretimine uygulanır. Başta her puan +%2 ekler. Çok büyük puan sayılarında çarpan daha yavaş büyür, böylece prestij ağacını geçmez. Prestij sayfası mevcut değerini gösterir.
Ne korunur, ne sıfırlanır?
| Korunur | Sıfırlanır |
|---|---|
Prestijden sonra 10.000 başlangıç altınıyla yeniden başlarsın, ilk binaları hemen yeniden kurmaya yeter. Ayrıca Elmas alırsın: yükseliş sayın × 5, yani üçüncü prestijinde 15. Prestij Atılımı düğümüyle ek olarak her yükselişte, enerji sınırının ötesinde bile +50 enerji alırsın.
Prestij yetenek ağacı
Ağaçta 15 kademeye yayılmış 52 düğüm vardır. Çoğu bir kez satın alınır; çok seviyeli düğümlerin (Enerji Deposu, Pınar, Mentor ve diğerleri) 5 seviyeye kadar seviyesi vardır. Her seviye bir sonrakinin maliyetini ikiye katlar. Daha pahalı düğümler bir öncekini gerektirir. Ağacın ortak bir Temeli vardır ve üç role (Ekonomi, Enerji, Konfor) ayrılır; bunlar altta sinerji ve modül düğümlerinde birleşir. Modüller dahil ağaç yaklaşık 47,3 milyon PP tutar. Alt ortada 500 milyon PP'lik Yükseliş düğümü durur; üç modülün hepsini gerektirir.
| Dal | Odak | Örnekler |
|---|---|---|
| Giriş (1 PP) | +15 maks. enerji · +%50,5 altın/sn | |
| Altın üretimi (altın/sn) | Altın/sn zinciri, Altın Borsa, Ekonomi Omega, Altın Seli | |
| Depolama, hız, iade | Enerji Deposu I-III, Pınar I-II, Geri Kazanım, Enerji Omega, Perpetuum | |
| Günlük sınırlar, indirimler, otomasyon | Sandık Ustası, Parça Avcısı, Görev Planlayıcısı, Rezonans Yükselteci, Konfor Omega | |
| Çapraz bağlantılar | Enerji Ekonomisi, Refah, Ebedi İmparatorluk, Dünyanın Tacı | |
| Yetenek açılışları | Zaman / İmparatorluk / Konfor modülü (Yetenekler sayfasına bak) |
Bir düğümün rengi konumunu değil etkisini izler: enerji yolundaki bir ekonomi düğümü yeşil, konfor yolundaki bir enerji düğümü mavi parlar.
Prizma Mühürleri
- kademeden itibaren birçok düğüm ayrıca Prizma Mühürlerine mal olur. Bunlar yalnızca oynadığın ilerlemeden gelir, asla altından gelmez:
| Kaynak | Mühür |
|---|---|
| Hikaye 1, 3. bölümden itibaren bölüm başına | 6 |
| Element diyarları, tamamlanan diyar başına 2 | 6 |
| Prizma Yarığı, bölüm başına | 8 |
| Sonsuz Kule, 200'e kadar her 10 katta | 20 |
| Zindan dereceleri (4 zindan × 3 derece) | 12 |
| Oyundaki toplam | 52 |
Tam ağaç 27 mühür ister. Yani ihtiyacından neredeyse iki kat fazlası var: onları hangi içerikten alacağına sen karar verirsin. Hikayeyi seviyorsan Hikaye 1 artı Prizma Yarığı seni oraya ulaştırır; savaşmayı tercih ediyorsan kule ve zindan dereceleri ulaştırır.
Sebep: prestij puanları altından gelir ve altın zamanla kendi kendine büyür. İkinci bir koşul olmasa tam ağaç yalnızca sabır meselesi olurdu. Mühürler, oyunun geri kalanının da işin içinde olmasını sağlar.
Hiçbir mührü kaybetmezsin
Bir kez kazanılan mühür senindir. Prestij onları sıfırlamaz ve bu değişiklikten önce zaten tamamlamış olduğun kaynaklardan gelen mühürler bir sonraki yüklemende otomatik olarak sana yazılır.
1'den 6'ya kadar olan kademeler ve 8. kademe bilerek mühürsüzdür. Başlangıç akıcı olmalı. İlk kapı 7. kademede durur ve 3 mühür ister, bu da tam olarak hikaye bölümleri 3, 4 ve 5'tir.
Anahtar düğümler (seçki)
| Düğüm | Dal | PP | Etki |
|---|---|---|---|
| Temel | 1 | +15 maks. enerji · +%50,5 altın/sn (katkısal) | |
| Enerji Deposu I-III | 70 ila 40,000 | seviye başına +5 veya +10 maks. enerji | |
| Pınar I-II (her biri 5 seviye) | 70 / 6,000 | seviye başına +%2 yenilenme hızı | |
| Sabah Çiyi | 500 | aylak sandık başına +5 enerji | |
| Geri Kazanım I-II · Ebedi Pınar | 2,500 ila 600,000 | görev enerjisini geri alma için toplam %25 şans | |
| Prestij Atılımı | 6,000 | her prestijde +50 enerji | |
| Enerji Omega | 100,000 | +50 maks. enerji · ×1,5 yenilenme hızı | |
| Perpetuum | 1,500,000 | ×1,25 yenilenme hızı | |
| Pazarlıkçı I-II | 20 / 2,500 | her biri pazarda altın fiyatlarını −%5 düşürür | |
| Sandık Ustası I-II | 70 / 6,000 | her biri +1 aylak sandık yuvası | |
| Parça Avcısı I-II | 500 / 40,000 | her biri günde +5 görev parçası | |
| Görev Planlayıcısı · Sefer Ustası | 500 / 15,000 | günde +1 görev · +1 görev yuvası | |
| Rezonans Yükselteci · Hazine Avcısı | 2,500 / 40,000 | +6 saat rezonans depolama · aylak sandık ve günlük hazine sandığında −2 saat bekleme süresi | |
| Konfor Omega | 100,000 | otomatik inşaatçı, inşaat danışmanına göre satın alır | |
| İkinci Deneme | 600,000 | günde +1 zindan denemesi | |
| Ekonomi Omega | 100,000 | +%404 altın/sn (katkısal) · ×1,18 altın/sn | |
| Sinerjiler (Enerji Ekonomisi, Refah) | her biri 250,000 | altın/sn + enerji, veya XP + pazar + yenilenme hızı | |
| Ebedi İmparatorluk · Dünyanın Tacı | her biri 4M | +%808,1 altın/sn (katkısal) · her biri ×1,4 altın/sn, Taç ayrıca +%11,8 XP | |
| Modüller (Zaman, İmparatorluk, Konfor) | her biri 10M | Elmas yeteneklerini açar |
Tamamen geliştirilmiş
| Eksen | Değer |
|---|---|
| Altın üretimi (altın/sn) | ×255 (tüm ekonomi düğümlerinde ×51 katkısal, bunun ×5'i derindekilerde çarpımsal) |
| XP kazancı | ×1,50 |
| Maks. enerji | +205 |
| Yenilenme hızı | ×2,44 |
| Enerji iadesi | %25 |
| Pazarda altın fiyatları | −%15 |
| Günlük görev parçaları | 20 → 30 |
| Aylak sandık deposu | 5 → 7 |
| Aylak sandık | 6 saatte bir → 4 saatte bir |
| Günlük görev / görev yuvası | +1 / +1 |
| Günlük zindan denemesi | 1 → 2 |
| Rezonans odası | 24 sa → 30 sa |
| Günlük hazine sandığı | 22 sa → 20 sa |
Ekonomi neden ağaçta kalıyor?
Prestij puanları altından gelir. Altın/sn düğümleri olmasa ağaç kendi döngüsünü artık yürütemezdi: daha çok altın/sn, daha çok ömür boyu altın, bir sonraki geliştirme için daha çok puan demektir.
Strateji
Erken: Temel düğümünü al ve Ekonomiye yönel. Daha hızlı altın/sn, daha hızlı sonraki prestijler demektir ve geri kalan her şeyin puanları bu altından çıkar.
Orta: Enerji dalını ilerlet. Daha çok depolama ve daha hızlı yenilenme günde daha çok görev demektir ve Geri Kazanım ile bir kısmı hiç maliyetsiz olur. Paralel olarak ucuz konfor düğümleri (Sandık Ustası, Parça Avcısı) kendini amorti eder, çünkü aksi halde seni kalıcı olarak yavaşlatacak günlük sınırları yükseltirler.
Geç: Omega düğümleri ve altındaki sinerjiler büyük sıçramadır. Konfor Omega inşaatı inşaat danışmanına devreder, Perpetuum ve Ebedi Pınar enerjiyi neredeyse kendi kendine yeter hale getirir. Modül düğümleri Elmas yeteneklerini açar. Tam ağaç yaklaşık 47,3 milyon PP'lik bir hedeftir, yani gerçek bir uzun vadeli endgame.
Alttaki Yükseliş düğümü Yükselişi açar.