Hikaye Savaşları
Hikaye misyonlarında en fazla 5 Mebuli'lik takımını bir bölümün düşmanlarına karşı sıra tabanlı savaşlara gönderirsin. Zaferler elmas, tecrübe, ara sıra ekipman veya parça kazandırır ve sonraki misyonun kilidini açar.
Enerji
Kampanya savaşları enerji harcar:
| Özellik | Değer |
|---|---|
| Azami (temel) | 100 |
| Yenilenme | Saatte +5 (12 dakikada bir puan) |
Maliyetler kampanya kademesiyle artar:
| Kampanya | Misyon başına enerji |
|---|---|
| Hikaye 1 | 5 |
| Element Diyarları ve Gölge Yolculuğu | 10 |
| Prizma Yarığı | 15 |
| Zindanlar ve Sonsuz Kule | yok |
Enerji yalnızca zaferde düşülür. Yenilgiler ücretsizdir. Bir misyonu enerji kaybetmeden istediğin kadar yeniden deneyebilirsin.
Enerji deponu prestij ağacı (en fazla +205) ve çarşıdaki bir altın geliştirmesi (20 seviyeye kadar, her biri +25 azami ve %8 yenilenme hızı) büyütür. Mebula Plus ayrıca yenilenmeyi ikiye katlar, bazı VIP kademeleri ise depoyu kalıcı olarak büyütür ve yenilenmeyi hızlandırır.
Hızlı tamamlama
Daha önce temizlediğin misyonlar, her savaşı izlemeden toplu olarak yeniden oynanabilir. Her tur ilgili kampanyanın tam enerjisini harcar; bir toplu işlem 500 tur veya mevcut enerjinle sınırlıdır.
Kampanyalar
Hikaye 1 yalnızca başlangıçtır. 8. bölümü bitirdikten sonra üç yol daha açılır:
| Kampanya | Kilit açma | Kapsam |
|---|---|---|
| Element Diyarları | Hikaye 1 tamam | 3 × 45 misyon |
| Gölge Yolculuğu | Hikaye 1 tamam | Hikaye 1 zor modda, 8 özel Mebuli |
| Prizma Yarığı | 3 diyarın hepsi tamam | 8 bölüm, 84 misyon |
Bunlara ek olarak kalıcı açık savaş alanları vardır: zindanlar, Sonsuz Kule ve arena.
Dünya haritası ve bölümler
Hikaye 8 bölüme ayrılır (dünya haritasında duraklar olarak gösterilir). Her bölümün kendi ortamı ve sabit sayıda misyonu vardır:
| # | Bölüm | Misyon | Boss'lar |
|---|---|---|---|
| 1 | Sisli Orman | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Mantar Korusu | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Ayaz Zirvesi | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kristal Çölü | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Zümrüt Harabeleri | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Yüzen Bahçeler | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Alacakaranlık Adaları | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kristal Kalesi | 12 | Mini 6, Boss 12 |
Düşmanlar tüm bölümler boyunca sürekli güçlenir. Her bölümün ortasında bir mini boss
bekler, sonunda ise bölüm boss'u
.
Sıralar: ön ve arka
Takımın ve düşmanlar iki sırada durur:
- Takım: 1–3. yuvalar = ön sıra, 4–5. yuvalar = arka sıra.
- Düşmanlar: ilk 3 = ön sıra, geri kalanlar = arka sıra.
Normal saldırılar yalnızca ön sıradaki düşmanlara isabet edebilir. Otomatik modda bir Mebuli en öndekine saldırır, manuel modda ön sıra içinde hedefi sen seçersin. Bir düşmanın Kışkırtması aktifse tüm normal saldırıları o çeker. Arka sıra ancak ön sıranın tamamı düştükten sonra hedef alınabilir. Birçok ultimate (aşağıya bak) arka sıraya da vurabilir.
Savaş akışı
Savaş fazlar halinde ilerler:
- İnisiyatif kimin başlayacağını belirler. Toplam inisiyatifi yüksek olan taraf ilk fazı alır. Beraberlikte şans karar verir.
- Bir fazda o tarafın hayattaki her birimi bir kez hareket eder, ardından sıra diğer tarafa geçer. Sersemlemiş veya donmuş birimler pas geçer.
- Turun sonunda güçlendirmeler biter, kalkanlar söner, durum etkileri işler ve bir Doğa bağı iyileştirir.
- Bu, bir taraf yenilene kadar tur tur tekrarlanır (en fazla 30 tur, sonrasında kalan Can oranı belirler; beraberlik = yenilgi).
Her Mebuli'nin kendi normal saldırısı vardır. Kritik vuruşların, kalkana isabetlerin ve ıskaların kendi etkileri vardır; yanma, zehir, kırağı, kalkan veya saldırı artışı gibi durumlar birimin üzerinde görünür kalır.
Otomatik ve manuel mod
Başta savaşlar otomatik ilerler, tüm hamleleri yapay zeka seçer. Manuel mod, 2‑2 numaralı misyonu kazanır kazanmaz açılır. Bu modda her Mebulin için saldırıp saldırmayacağına (ve hangi hedefe) ya da ultimate'ini kullanıp kullanmayacağına sen karar verirsin. 15 saniye içinde tepki vermezsen sırayı yapay zeka devralır. Arenada savaşlar her zaman otomatik ilerler.
Nişan halkası
Manuel modda normal saldırı yaptığında Mebuli'nin üzerinde küçülüp yeniden büyüyen bir nişan halkası belirir. En küçük olduğu anda ona tıkla (veya Boşluk tuşuna bas):
| Değerlendirme | Hasar |
|---|---|
| MÜKEMMEL | ×2,2 |
| GÜÇLÜ | ×1,6 |
| İYİ | ×1,2 |
| ISKA / KAÇTI | ×1 |
Kötü zamanlama sana hiçbir şey kaybettirmez, yalnızca bonusu kaçırırsın. Ultimate'lerde nişan halkası yoktur.
Hasar hesabı
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Etken | Anlamı |
|---|---|
| Tür etkinliği | Element türlerine bağlı olarak ×0,1 ile ×4 arası, bkz. Tür tablosu |
| Kritik | Şans = kritik puanı × %4, vuruşlar ×1,8 hasar verir (aşağıdaki sınırlara bak) |
| Kaçınma | Şans = kaçınma puanı × %2, vuruşun tamamı etkisiz kalır (aşağıdaki sınırlara bak). Sersemlemiş ve donmuş Mebuliler kaçınamaz. |
| Sapma | Vuruş başına ±%12 rastgele yayılım |
| Nişan halkası | yalnızca manuel modda, en fazla ×2,2 |
Oyunculara karşı savaşlar
Arena ve Çift Düello'da savunma daha fazla sayılır ve tüm Mebuliler savaşta daha fazla Cana sahiptir:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltküre ult: 30 % less damageUltimate'ler de aynı şekilde çalışır, ancak ultimate gücü ve ultimate savunması kullanılır. Savaş gücü aynı kalır. Diğer tüm savaşlar yukarıdaki formülü kullanır.
Kritik ve kaçınma sınırları
Her iki şans da sınırlıdır, ama katı biçimde değil: %60 kritiğe ve %35 kaçınmaya kadar her puan tam sayılır. Bunun üstünde her ek puan yalnızca azaltılmış sayılır, eğri %100'e yaklaşır ama asla ulaşmaz. Fazla puanlar değersiz değildir, ama çok daha az katkı sağlar.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Puan | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kritik (puan başına %4) | %40,0 | %60,0 | %63,6 | %65,5 | %69,2 | %73,3 | %78,9 |
| Kaçınma (puan başına %2) | %20,0 | %30,0 | %35,5 | %36,2 | %37,6 | %39,5 | %43,1 |
Bu, oyunda işleyen şekliyle kaçınma eğrisidir: 17,5 puana kadar düz bir çizgi halinde yükselir, sonra keskin biçimde yatayına yaklaşır.
Sınırlar düşmanlara da senin için olduğu gibi uygulanır. Element Bağı bonusları, azaltmadan önce ham şansa eklenir.
Mebuli ultimate'leri saldırı ve savunma yerine Ult Gücü ve Ult Savunması kullanır. Her iki değeri de Mebuli penceresinde bulursun.
Mebulilerinin statları temel statlar × seviyeden gelir; bonuslar ekipmanından, aşkınlıktan, lonca bonuslarından, Element Bağından ve arkadaşlarından gelebilecek bir takviyeden gelir. Prestij ağacı savaş statlarını değiştirmez.
Takviyeyi unutma
Günde bir kez arkadaşlarından bir Mebuli ödünç alabilirsin. Kendisi savaşmaz, ama tüm PvE savaşlarında tüm takımını saldırı, savunma ve Canda en fazla %12 güçlendirir. Bkz. Arkadaşlar ve sohbet.
Element Bağı
Aynı elementten Mebuliler sahaya sürersen takımın, kendi bonusu olan bir bağ kazanır; aynı anda en fazla iki bağ ve dört kademe vardır. Bunlara ek olarak Gökkuşağı, Üçlü Ahenk, Çifte Doğa ve Aynı Adım diziliş bonusları gelir. Aktif bonusları ana ekranda, takım sayfasında ve savaşta rozetler olarak görürsün. Tüm değerler ve koşullar Element Bağı sayfasındadır.
Ultimate'ler
Her Mebuli'nin güçlü bir özel hamle olan bir ultimate'i vardır. Mebuli seviye 10'da açılır.
- Savaşta Mebuli vurdukça ve darbe aldıkça bir şarj çubuğu (0–100) dolar. Bir saldırıdan kaçınmak, alınan bir darbenin yarısı kadar şarj verir. Bazı ultimate'ler kısmen dolu başlar, Koranka her savaşa tamamen dolu başlar.
- Çubuk dolunca (manuel modda) ultimate'i kullanabilirsin; bu bedava bir hamledir, Mebuli aynı turda ardından yine normal saldırısını yapar. Her Mebuli, bir müttefik çubuğu hemen yeniden doldursa bile faz başına en fazla bir kez ultimate kullanır.
- Ultimate'ler kaçınmayı ve kritiği yok sayar.
- Bir ultimate'in seviyesini (1–5) Geliştirme Parçalarıyla
yükseltirsin; bunlar zindanlardan, arenadan ve diğer kaynaklardan kazandığın ayrı bir para birimidir (maliyet: seviye başına 1 / 2 / 3 / 5).
Bir Mebuli'nin hangi ultimate'e sahip olduğu evrim hattına bağlıdır: bir hattın tüm aşamaları aynı ultimate'i paylaşır. Prisma formlarının temel formlarından farklı bir ultimate'i vardır, özellikle nadir bazı Prisma formlarının kendine özgü imza ultimate'i bile vardır. Mebuli penceresi tam olarak hangisi olduğunu gösterir. Tüm Prisma formlarının ultimate'leri Prisma formları ve ultimate'ler sayfasında listelenir.
| Tür | Ultimate'ler | Etki |
|---|---|---|
| Ağır Darbe, Alan Darbesi, Çifte Darbe, Seri Vuruş, Arkadan Vuruş, İnfaz, Can Emme | tekli veya alan vuruşları, çoklu vuruşlar, doğrudan arka sıra, zayıflamış hedeflere bonus veya can çekme | |
| Kor Patlaması, Kor Darbesi, Zehir Darbesi | vuruş artı yanma veya zehir | |
| Sersemletme, Dondurma, Zırh Kırma | düşmanlar sırasını pas geçer veya savunma kaybeder | |
| İyileştirme, Takım İyileştirmesi, Arındırma, Yeniden Doğuş | iyileştirir, yanma ve zehri temizler veya düşmüş bir müttefiki savaş başına bir kez diriltir | |
| Kalkan, Takım Kalkanı, Zırh Duvarı, Kışkırtma, Yansıtma | kalkanlar, daha fazla savunma, saldırıları çeker veya hasarı yansıtır | |
| Savaş Narası, Toplanma | takıma daha fazla saldırı, Toplanma ayrıca diğerlerinin ultimate'lerini doldurur |
Takım başına yalnızca bir Mebuli Toplanma ile olabilir. Bu, senin takımın, arena takımın ve iki Çift Düello takımının her biri için geçerlidir.
Yıldızlar ve ödüller
Her zafer, kayıplara göre 1–3 yıldız kazandırır:
| Yıldız | Koşul |
|---|---|
| Kayıp yok | |
| Takımın en az yarısı hayatta kalır | |
| Daha ağır kayıplarla zafer |
Zaferdeki ödüller:
Elmas: misyon başına 4, boss'lar için 10, yalnızca bir misyonun ilk temizlenişinde
Tecrübe: takımdaki her Mebuli için (boss misyonları belirgin biçimde daha fazlasını verir; bkz. Mebuliler ve seviyeler)
Ekipman düşmesi: 3. bölümden itibaren belirli misyonlarda (nadirlik bölümle artar, en fazla nadir)
Parçalar: birkaç hedefli misyon, evrimleşebilen başlangıç Mebulileri için parça verir
Bölüm Mebuli'si: bir bölümün son misyonu sana temalı bir Mebuli kazandırır
Sonraki misyonun kilidi açılır
Prizma mühürleri: 3. bölümden itibaren tamamlanan her bölüm için 1 (bkz. Prestij)- Kazanılan her savaş için 12 oyuncu XP'si
Hikaye savaşlarından altın yok
Altın tamamen imparatorluğun işidir. Hikaye misyonları artık hiç altın vermez, onun yerine elmas, XP ve ekipman verir.
Yenilgiler ne enerji ne de başka bir şey kaybettirir. Takımının seviyesini yükselt, daha iyi donat ve yeniden dene.