Element Bağı
Takımındaki aynı elementler birbirini güçlendirir. Aynı elementten birkaç Mebuli dizersen tüm takımın kendine ait bir bonusu olan bir bağ kazanır. Bunun üstüne takımının nasıl karıştığına bağlı dört diziliş bonusu gelir. Element Bağı salt bir savaş bonusudur, altın vermez.
Nerede görürsün
Gösterge Hikaye 1, bölüm 3'ten itibaren görünür. Bonus ondan önce de geçerlidir.
- Ana ekranda ve takım sayfasında aktif bağların ve diziliş bonuslarının çipler olarak görünür. Birine dokunmak Element Bağı penceresini Takımın sekmesinde açar. Orada kademeyi, bir sonraki kademeyi ve bağın takımını hangi elementlere karşı savunmasız yaptığını görürsün.
- Yanındaki ? doğrudan Kodeks'e götürür. Kodeks 12 bağın ve 4 diziliş bonusunun tamamını, henüz Mebulisi eksik olanlar dahil listeler. Kesikli kenarlık, koleksiyonunla şu an dizebileceklerini işaretler.
- Savaşta küçük rozetler aktif bonusları gösterir. Başka bir Mebuli takımı seninle savaştığında, örneğin arenada, onun bağını da görürsün.
Element Bağı takımının girdiği her savaşta geçerlidir: hikaye, Gölge Yolculuğu, Element Diyarları, Prizma Yarığı, Sonsuz Kule, zindanlar ve arena.
Puanlar ve kademeler
Takımdaki her Mebuli kendi elementlerine puan katar:
| Mebulinin tipi | Puan |
|---|---|
| Birincil tip (ilk tip) | 1 |
| İkincil tip | ½ |
Bir elementin puanı, bağının kademesini belirler:
| Puan | Kademe |
|---|---|
| 2'den itibaren | I |
| 3'ten itibaren | II |
| 4'ten itibaren | III |
| 5 aynı birincil tip | IV |
Yarım puanlar yukarı yuvarlanmaz: 2,5 puan hâlâ Kademe I'dir. Kademe IV yalnızca aynı birincil tipe sahip beş Mebulilik saf bir takımda vardır.
Aynı anda en fazla iki bağ aktiftir, yani en çok puana sahip olanlar. Eşitlikte Kodeks sırası belirler (Ateş ilk, Çelik son).
Örnek: İki Su Mebulisi, Midyecik gibi bir Su/Buz Mebulisi ve iki Buz Mebulisi, 3 Su puanı (Kabarma II) ve 2,5 Buz puanı (Kırağı I) verir.
On iki bağ
| Element | Bağ | Etki | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kor | Yanma şansı | +%6 | +%12 | +%18 | +%25 | |
| Kökbağı | Tur başına iyileşme (maks. HP'nin %'si olarak) | %0,5 | %1 | %1,5 | %2 | |
| Aşırı Yük | Kritik şansı | +%3 | +%6 | +%9 | +%12 | |
| Yükseliş | Kaçınma | +%3 | +%6 | +%9 | +%12 | |
| Çok Yönlü | Saldırı, Savunma ve Can | +%1,5 | +%2,5 | +%3,5 | +%5 | |
| Odak | Ult şarjı | +%10 | +%24 | +%34 | +%56 | |
| Peçe | Düşman Savunması yok sayılır | %6 | %12 | %18 | %24 | |
| Sarsılmaz | Savunma | +%6 | +%12 | +%18 | +%24 | |
| Siper | Can | +%4 | +%8 | +%12 | +%16 | |
| Kabarma | Alınan hasar | -%2 | -%4 | -%6 | -%8 | |
| Kırağı | Düşman Saldırısı | -%2 | -%4 | -%6 | -%8 | |
| Sertlik | Kritiklerden gelen ek hasar | -%20 | -%40 | -%60 | -%80 |
Bağlar tam olarak ne yapar
- Kor: Şans, normal yanma şansının üstüne eklenir. Yalnızca kendisi Ateş taşıyan Mebulilere yardımcı olur.
- Kökbağı: Her turun sonunda takımındaki yaşayan her Mebuli iyileşir. Savaş başına bu yolla en fazla maks. HP'sinin %20'si kadar iyileşir.
- Aşırı Yük ve Yükseliş: Üst sınırlar yine geçerlidir (yumuşak sınırlar: kritik %60, kaçınma %35).
- Odak: Mebulilerinin ult çubuğu daha hızlı dolar.
- Peçe: Takımının normal saldırıları ve ultileri düşmanın savunmasının bir kısmını yok sayar.
- Kabarma: Normal saldırılar ve ultiler takımına daha az hasar verir. Bunun üstüne Kabarma, Kademe I'den itibaren yanma ve zehir hasarını yarıya indirir.
- Kırağı: Düşmanın normal saldırıları ve ultileri takımına karşı daha az saldırı gücüyle hesaplanır.
- Sertlik: Yalnızca kritiğin ek hasarı azalır. Kademe IV'te takımına karşı bir kritik ×1,8 yerine ×1,16 hasar verir.
Bağ bir takastır
Bonusu alırsın, ama uygun karşı elemente sahip bir düşman, aynı elementlerden oluşan bir takıma özellikle sert vurur. Her bağ kartı bunun kim olduğunu Zayıf olduğu altında gösterir. Zorlu savaşlardan önce tip tablosuna bak.
Diziliş bonusları
Bu dört bonus tek bir elemente değil, takımının nasıl karıştığına bağlıdır:
| Bonus | Koşul | Etki |
|---|---|---|
| Gökkuşağı | 5 farklı birincil tipe sahip 5 Mebuli | Takımına karşı tip konterleri -%20 (×2,5 ×2 olur, ×4 ×3,2 olur, hiçbir zaman ×1'in altına inmez). Karşılığında hiçbir bağ aktif olmaz. |
| Üçlü Ahenk | Takımda birbirini daire şeklinde yenen üç birincil tip, örn. Ateş Doğa'yı yener, Doğa Su'yu yener, Su Ateş'i yener | Takımının tip avantajları güçlenir: ×2,5 ×2,8 olur |
| Çifte Doğa | 5 Mebulinin tamamının ikincil tipi var | Saldırılar, ortalamadan iyi tipe giden yolun yarısını kullanır: (ort. + maks.) / 2 |
| Aynı Adım | Beş Mebulinin tamamı birbirinden en fazla 3 seviye farklı | Saldırı, Savunma ve Can +%3 |
- Gökkuşağı, element bonusu olmayan güvenli dizilişdir. İkincil tiplerden gelebilecek olanlar dahil her bağı kapatır.
- Üçlü Ahenk tam bir takım gerektirmez, uyan üç Mebuli yeter.
- Çifte Doğa örnekle: Su/Uçan bir Mebuli Doğa hedefine saldırır. Su ×0,5, Uçan ×2,5 sayılır. Normalde ortalama ×1,5 geçerlidir, Çifte Doğa ile ×2 olur. Daha fazlası için Saldıranda çift tipler.
- Aynı Adım yalnızca seviye atlamaya bağlıdır ve dengeli eğitilmiş her takımla gelir.
Bağlar, Üçlü Ahenk, Çifte Doğa ve Aynı Adım serbestçe birleşir. Yalnızca Gökkuşağı ve bağlar birbirini dışlar.