Skip to content

Стихійний зв'язок ​

Однакові стихії в команді підсилюють одна одну. Якщо ти виставляєш кількох Мебулі однієї стихії, уся твоя команда отримує зв'язок зі своїм бонусом. Крім того, є чотири бонуси побудови, що залежать від того, як складена твоя команда. Стихійний зв'язок це суто бойовий бонус, золота він не дає.

Де це видно ​

Відображення з'являється з сюжету 1, розділу 3. Бонус діє й раніше.

  • На головному екрані та сторінці команди твої активні зв'язки й бонуси побудови показані як мітки. Натискання на одну відкриває вікно стихійного зв'язку на вкладці Твоя команда. Там ти бачиш ступінь, наступний ступінь і до яких стихій зв'язок робить твою команду вразливою.
  • ? поруч одразу веде в Кодекс. У ньому перелічено всі 12 зв'язків і всі 4 бонуси побудови, зокрема й ті, на які тобі ще бракує Мебулі. Пунктирна рамка позначає те, що ти міг би виставити просто зараз зі своєю колекцією.
  • У бою маленькі значки показують активні бонуси. Коли з тобою б'ється команда Мебулі іншого гравця, наприклад на арені, ти бачиш і її зв'язок.

Стихійний зв'язок діє в кожному бою твоєї команди: у сюжеті, Тіньовій мандрівці, Стихійних царствах, Призматичному розломі, Нескінченній вежі, підземеллях і на арені.

Очки та ступені ​

Кожен Мебулі в команді додає очки своїм стихіям:

Тип МебуліОчки
Первинний тип (перший тип)1
Другорядний тип½

Очки стихії визначають ступінь її зв'язку:

ОчкиСтупінь
від 2I
від 3II
від 4III
5 однакових первинних типівIV

Половинки очок не округлюються вгору: 2,5 очка це все ще ступінь I. Ступінь IV існує лише для чистої команди з п'яти Мебулі з однаковим первинним типом.

Одночасно активні щонайбільше два зв'язки, а саме ті, що мають найбільше очок. Якщо очок порівну, вирішує порядок у Кодексі (спершу Вогонь, останньою Сталь).

Приклад: двоє Мебулі Води, один Мебулі Води/Криги, як-от Мушелик, і двоє Мебулі Криги дають 3 очки Води (Приплив II) і 2,5 очка Криги (Мороз I).

Дванадцять зв'язків ​

СтихіяЗв'язокЕфектIIIIIIIV
Вогонь ВогоньЖарШанс опіку+6 %+12 %+18 %+25 %
Природа ПриродаКорінняЗцілення за раунд (у % від макс. HP)0.5 %1 %1.5 %2 %
Електро ЕлектроРозрядШанс криту+3 %+6 %+9 %+12 %
Політ ПолітВисхідУхилення+3 %+6 %+9 %+12 %
Нормальний НормальнийУніверсалАтака, захист і HP+1.5 %+2.5 %+3.5 %+5 %
Психо ПсихоФокусЗаряд ульти+10 %+24 %+34 %+56 %
Привид ПривидСерпанокЗахист ворога ігнорується6 %12 %18 %24 %
Земля ЗемляОпораЗахист+6 %+12 %+18 %+24 %
Камінь КаміньБастіонHP+4 %+8 %+12 %+16 %
Вода ВодаПрипливОтримана шкода-2 %-4 %-6 %-8 %
Крига КригаМорозАтака ворога-2 %-4 %-6 %-8 %
Сталь СтальГартДодаткова шкода від критів-20 %-40 %-60 %-80 %

Що саме роблять зв'язки ​

  • Жар: шанс додається до звичайного шансу опіку. Допомагає лише Мебулі, які самі несуть Вогонь.
  • Коріння: наприкінці кожного раунду кожен живий Мебулі твоєї команди зцілюється. За бій таким чином він зцілює щонайбільше 20 % своїх макс. HP.
  • Розряд і Висхід: обмеження все одно діють (м'які ліміти: крит 60 %, ухилення 35 %).
  • Фокус: шкала ульти твоїх Мебулі заповнюється швидше.
  • Серпанок: звичайні атаки та ульти твоєї команди ігнорують частину захисту ворога.
  • Приплив: звичайні атаки й ульти завдають твоїй команді менше шкоди. Крім того, Приплив від ступеня I зменшує шкоду від опіку та отрути вдвічі.
  • Мороз: звичайні атаки й ульти ворога проти твоєї команди рахуються з меншою атакою.
  • Гарт: зменшується лише додаткова шкода від крита. На ступені IV крит проти твоєї команди завдає шкоди ×1.16 замість ×1.8.

Зв'язок це компроміс

Ти отримуєш бонус, але ворог із відповідною контрстихією б'є команду з однакових стихій особливо сильно. Кожна картка зв'язку показує, хто це, під написом Слабкий проти. Перед важкими боями перевір таблицю типів.

Бонуси побудови ​

Ці чотири бонуси залежать не від однієї стихії, а від того, як складена твоя команда:

БонусУмоваЕфект
Веселка5 Мебулі з 5 різними первинними типамиКонтри типів проти твоєї команди -20 % (×2.5 стає ×2, ×4 стає ×3.2, ніколи не нижче ×1). Натомість жоден зв'язок не активний.
ТріадаТри первинні типи в команді, що по колу перемагають один одного, наприклад Вогонь перемагає Природу, Природа перемагає Воду, Вода перемагає ВогоньПереваги типів твоєї команди посилюються: ×2.5 стає ×2.8
ДвоєдністьУсі 5 Мебулі мають другорядний типАтаки беруть половину шляху від середнього до кращого типу: (середнє + макс.) / 2
ЗлагодаУсі п'ять Мебулі не більше ніж на 3 рівні один від одногоАтака, захист і HP +3 %
  • Веселка це безпечна побудова без стихійного бонусу. Вона вимикає кожен зв'язок, зокрема й ті, що виникли б лише від другорядних типів.
  • Тріада не потребує повної команди, достатньо трьох відповідних Мебулі.
  • Двоєдність на прикладі: Мебулі Води/Польоту атакує ціль Природи. Вода рахується ×0.5, Політ ×2.5. Зазвичай діє середнє ×1.5, а з Двоєдністю воно стає ×2. Докладніше в розділі Подвійні типи в атакувальника.
  • Злагода залежить лише від прокачки рівнів і виникає в будь-якої рівномірно прокачаної команди.

Зв'язки, Тріада, Двоєдність і Злагода поєднуються вільно. Лише Веселка та зв'язки виключають одне одного.

Mebula Legends Wiki