Стихійний зв'язок
Однакові стихії в команді підсилюють одна одну. Якщо ти виставляєш кількох Мебулі однієї стихії, уся твоя команда отримує зв'язок зі своїм бонусом. Крім того, є чотири бонуси побудови, що залежать від того, як складена твоя команда. Стихійний зв'язок це суто бойовий бонус, золота він не дає.
Де це видно
Відображення з'являється з сюжету 1, розділу 3. Бонус діє й раніше.
- На головному екрані та сторінці команди твої активні зв'язки й бонуси побудови показані як мітки. Натискання на одну відкриває вікно стихійного зв'язку на вкладці Твоя команда. Там ти бачиш ступінь, наступний ступінь і до яких стихій зв'язок робить твою команду вразливою.
- ? поруч одразу веде в Кодекс. У ньому перелічено всі 12 зв'язків і всі 4 бонуси побудови, зокрема й ті, на які тобі ще бракує Мебулі. Пунктирна рамка позначає те, що ти міг би виставити просто зараз зі своєю колекцією.
- У бою маленькі значки показують активні бонуси. Коли з тобою б'ється команда Мебулі іншого гравця, наприклад на арені, ти бачиш і її зв'язок.
Стихійний зв'язок діє в кожному бою твоєї команди: у сюжеті, Тіньовій мандрівці, Стихійних царствах, Призматичному розломі, Нескінченній вежі, підземеллях і на арені.
Очки та ступені
Кожен Мебулі в команді додає очки своїм стихіям:
| Тип Мебулі | Очки |
|---|---|
| Первинний тип (перший тип) | 1 |
| Другорядний тип | ½ |
Очки стихії визначають ступінь її зв'язку:
| Очки | Ступінь |
|---|---|
| від 2 | I |
| від 3 | II |
| від 4 | III |
| 5 однакових первинних типів | IV |
Половинки очок не округлюються вгору: 2,5 очка це все ще ступінь I. Ступінь IV існує лише для чистої команди з п'яти Мебулі з однаковим первинним типом.
Одночасно активні щонайбільше два зв'язки, а саме ті, що мають найбільше очок. Якщо очок порівну, вирішує порядок у Кодексі (спершу Вогонь, останньою Сталь).
Приклад: двоє Мебулі Води, один Мебулі Води/Криги, як-от Мушелик, і двоє Мебулі Криги дають 3 очки Води (Приплив II) і 2,5 очка Криги (Мороз I).
Дванадцять зв'язків
| Стихія | Зв'язок | Ефект | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Жар | Шанс опіку | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Коріння | Зцілення за раунд (у % від макс. HP) | 0.5 % | 1 % | 1.5 % | 2 % | |
| Розряд | Шанс криту | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Висхід | Ухилення | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Універсал | Атака, захист і HP | +1.5 % | +2.5 % | +3.5 % | +5 % | |
| Фокус | Заряд ульти | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Серпанок | Захист ворога ігнорується | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Опора | Захист | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Бастіон | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Приплив | Отримана шкода | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Мороз | Атака ворога | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Гарт | Додаткова шкода від критів | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Що саме роблять зв'язки
- Жар: шанс додається до звичайного шансу опіку. Допомагає лише Мебулі, які самі несуть Вогонь.
- Коріння: наприкінці кожного раунду кожен живий Мебулі твоєї команди зцілюється. За бій таким чином він зцілює щонайбільше 20 % своїх макс. HP.
- Розряд і Висхід: обмеження все одно діють (м'які ліміти: крит 60 %, ухилення 35 %).
- Фокус: шкала ульти твоїх Мебулі заповнюється швидше.
- Серпанок: звичайні атаки та ульти твоєї команди ігнорують частину захисту ворога.
- Приплив: звичайні атаки й ульти завдають твоїй команді менше шкоди. Крім того, Приплив від ступеня I зменшує шкоду від опіку та отрути вдвічі.
- Мороз: звичайні атаки й ульти ворога проти твоєї команди рахуються з меншою атакою.
- Гарт: зменшується лише додаткова шкода від крита. На ступені IV крит проти твоєї команди завдає шкоди ×1.16 замість ×1.8.
Зв'язок це компроміс
Ти отримуєш бонус, але ворог із відповідною контрстихією б'є команду з однакових стихій особливо сильно. Кожна картка зв'язку показує, хто це, під написом Слабкий проти. Перед важкими боями перевір таблицю типів.
Бонуси побудови
Ці чотири бонуси залежать не від однієї стихії, а від того, як складена твоя команда:
| Бонус | Умова | Ефект |
|---|---|---|
| Веселка | 5 Мебулі з 5 різними первинними типами | Контри типів проти твоєї команди -20 % (×2.5 стає ×2, ×4 стає ×3.2, ніколи не нижче ×1). Натомість жоден зв'язок не активний. |
| Тріада | Три первинні типи в команді, що по колу перемагають один одного, наприклад Вогонь перемагає Природу, Природа перемагає Воду, Вода перемагає Вогонь | Переваги типів твоєї команди посилюються: ×2.5 стає ×2.8 |
| Двоєдність | Усі 5 Мебулі мають другорядний тип | Атаки беруть половину шляху від середнього до кращого типу: (середнє + макс.) / 2 |
| Злагода | Усі п'ять Мебулі не більше ніж на 3 рівні один від одного | Атака, захист і HP +3 % |
- Веселка це безпечна побудова без стихійного бонусу. Вона вимикає кожен зв'язок, зокрема й ті, що виникли б лише від другорядних типів.
- Тріада не потребує повної команди, достатньо трьох відповідних Мебулі.
- Двоєдність на прикладі: Мебулі Води/Польоту атакує ціль Природи. Вода рахується ×0.5, Політ ×2.5. Зазвичай діє середнє ×1.5, а з Двоєдністю воно стає ×2. Докладніше в розділі Подвійні типи в атакувальника.
- Злагода залежить лише від прокачки рівнів і виникає в будь-якої рівномірно прокачаної команди.
Зв'язки, Тріада, Двоєдність і Злагода поєднуються вільно. Лише Веселка та зв'язки виключають одне одного.