Престиж
Престиж це найважливіша довгострокова механіка гри. Ти скидаєш золото й будівлі, натомість отримуєш очки престижу (ОП) і витрачаєш їх у великому дереві навичок престижу.
Після переробки в дерева одне чітке завдання: робити кожен наступний забіг плавнішим і швидшим. Більше енергії, швидше відновлення, вищі денні ліміти, менше очікування. Бойова сила натомість береться з твоїх Мебулі, їхніх рівнів, спорядження та трансцендентності.
Розблокування
Престиж відкривається, щойно ти збудуєш 5-ту будівлю (Прадавній храм) 50 разів, або як тільки вперше здійсниш сходження.
Коли варто робити престиж?
Очки престижу залежать від твого золота, зароблених за весь час (усього, що ти будь-коли виробив), а не від поточного балансу. Модель нейтральна до частоти: чи робиш ти престиж рідко з великою кількістю золота, чи часто з малою, різниці немає. За те саме золото за весь час ти отримаєш точно ту саму загальну кількість ОП. Тож ти ніколи не «втрачаєш» прогрес, незалежно від того, коли робиш престиж.
Є один бар'єр: для престижу потрібен мінімальний приріст 10 %. Ти маєш здобути щонайменше десяту частину очок, зароблених загалом до цього часу (округлено вгору). Твій перший престиж цей бар'єр оминає. Сторінка престижу показує, скільки золота ще потрібно для наступного очка та для мінімального приросту.
Скільки очок престижу я отримую?
Загальна сума залежить від твого золота за весь час. Показник степеня більше не є сталим, а росте разом із твоїм багатством:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Під час престижу тобі зараховується різниця з уже зароблених очок.
Нижче 10¹⁵ золота діє стара, пласка крива точно як раніше: рання й середня гра не змінилися. Лише вище цього значення вмикається наростання, щоб дерево залишалося досяжним в ендгеймі.
| Золото за весь час | Загалом ОП |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (повне дерево) |
На 10²⁶ показник степеня досягає свого обмеження (0.38): саме там оплачується повне дерево. Вище крива знову росте рівномірно, і кожен наступний порядок золота додає приблизно ×2.4.
Частота досі не має значення
Наростання залежить лише від золота за весь час, а не від кількості твоїх сходжень. П'ять престижів чи сто нічого не змінюють у результаті.
Множник престижу
Кожне сходження також підвищує твій постійний множник золота. Він залежить від усіх очок престижу, які ти будь-коли заробив, і діє на весь твій видобуток золота. Спочатку кожне очко додає +2 %. При дуже великій кількості очок множник росте повільніше, щоб не випереджати дерево престижу. Сторінка престижу показує твоє поточне значення.
Що зберігається, що скидається?
| Зберігається | Скидається |
|---|---|
Після престижу ти починаєш знову з 10 000 стартового золота, достатньо, щоб одразу відбудувати перші будівлі. Ти також отримуєш самоцвіти: номер твого сходження × 5, тобто 15 на третьому престижі. З вузлом Ривок престижу ти додатково отримуєш +50 енергії при кожному сходженні, навіть понад ліміт енергії.
Дерево навичок престижу
У дереві 52 вузли на 15 ярусах. Більшість купується один раз; вузли з кількома рівнями (Сховище енергії, Потік джерела, Наставник та інші) мають до 5 рівнів. Кожен рівень подвоює вартість наступного. Дорожчі вузли потребують попереднього. У дерева є спільний Фундамент, і воно розгалужується на три ролі (Економіка, Енергія, Зручність), що сходяться внизу у вузли синергії та модулів. До модулів включно дерево коштує приблизно 47,3 мільйона ОП. Внизу посередині стоїть вузол Сходження за 500 мільйонів ОП; для нього потрібні всі три модулі.
| Гілка | Фокус | Приклади |
|---|---|---|
| Вхід (1 ОП) | +15 макс. енергії · +50.5% GPS | |
| Видобуток золота (GPS) | Ланцюг GPS, Золота біржа, Економіка Омега, Золотий потік | |
| Накопичення, швидкість, повернення | Сховище енергії I-III, Потік джерела I-II, Повернення, Енергія Омега, Перпетуум | |
| Денні ліміти, знижки, автоматизація | Хранитель скринь, Шукач уламків, Планувальник завдань, Підсилювач резонансу, Комфорт Омега | |
| Перехресні зв'язки | Енергетика, Добробут, Вічна імперія, Корона світу | |
| Розблокування навичок | Модуль часу / імперії / зручності (див. Навички) |
Колір вузла відповідає його ефекту, а не розташуванню: економічний вузол на шляху енергії світиться зеленим, енергетичний вузол на шляху зручності синім.
Печатки Призми
Починаючи з 7-го ярусу багато вузлів також коштують печатки Призми. Вони надходять виключно за пройдений прогрес, ніколи за золото:
| Джерело | Печатки |
|---|---|
| Сюжет 1, за розділ, починаючи з розділу 3 | 6 |
| Стихійні царства, 2 за кожне пройдене царство | 6 |
| Призматичний розлом, за розділ | 8 |
| Нескінченна вежа, кожні 10 поверхів до 200 | 20 |
| Ступені підземель (4 підземелля × 3 ступені) | 12 |
| Усього в грі | 52 |
Повне дерево вимагає 27 печаток. Тож їх майже вдвічі більше, ніж потрібно: ти сам вирішуєш, з якого контенту їх отримувати. Якщо тобі подобається сюжет, Сюжет 1 плюс Призматичний розлом приведуть тебе до мети; якщо більше любиш битися, допоможуть вежа та ступені підземель.
Причина в тому, що очки престижу беруться із золота, а золото росте саме з часом. Без другої умови повне дерево залежало б лише від терпіння. Печатки гарантують, що решта гри теж бере участь.
Ти ніколи не втрачаєш печатку
Отримана печатка залишається твоєю. Престиж їх не скидає, а печатки з джерел, які ти пройшов ще до цієї зміни, зараховуються автоматично при наступному завантаженні.
Яруси з 1 по 6 і ярус 8 навмисно без печаток. Початок має йти легко. Перші ворота стоять на ярусі 7 і вимагають 3 печатки, а це саме розділи сюжету 3, 4 і 5.
Ключові вузли (добірка)
| Вузол | Гілка | ОП | Ефект |
|---|---|---|---|
| Фундамент | 1 | +15 макс. енергії · +50.5% GPS (адитивно) | |
| Сховище енергії I-III | від 70 до 40,000 | +5 або +10 макс. енергії за рівень | |
| Потік джерела I-II (по 5 рівнів) | 70 / 6,000 | +2% швидкості відновлення за рівень | |
| Ранкова роса | 500 | +5 енергії за кожну скриню очікування | |
| Повернення I-II · Вічне джерело | від 2,500 до 600,000 | 25% сукупного шансу повернути енергію місії | |
| Ривок престижу | 6,000 | +50 енергії при кожному престижі | |
| Енергія Омега | 100,000 | +50 макс. енергії · ×1.5 швидкості відновлення | |
| Перпетуум | 1,500,000 | ×1.25 швидкості відновлення | |
| Перемовник I-II | 20 / 2,500 | по −5% цін у золоті на базарі | |
| Хранитель скринь I-II | 70 / 6,000 | по +1 слоту скрині очікування | |
| Шукач уламків I-II | 500 / 40,000 | по +5 фрагментів місій на день | |
| Планувальник завдань · Майстер експедицій | 500 / 15,000 | +1 завдання на день · +1 слот завдання | |
| Підсилювач резонансу · Мисливець за скарбами | 2,500 / 40,000 | +6 год накопичення резонансу · −2 год перезарядки скрині очікування та щоденної скрині скарбів | |
| Комфорт Омега | 100,000 | автобудівник купує за порадою порадника з будівництва | |
| Друга спроба | 600,000 | +1 забіг підземелля на день | |
| Економіка Омега | 100,000 | +404% GPS (адитивно) · ×1.18 GPS | |
| Синергії (Енергетика, Добробут) | по 250,000 | GPS + енергія, або XP + базар + швидкість відновлення | |
| Вічна імперія · Корона світу | по 4M | +808.1% GPS (адитивно) · по ×1.4 GPS, Корона також +11.8% XP | |
| Модулі (часу, імперії, зручності) | по 10M | розблоковують навички за самоцвіти |
Повністю прокачане
| Вісь | Значення |
|---|---|
| Видобуток золота (GPS) | ×255 (×51 адитивно по всіх економічних вузлах, з них ×5 мультиплікативно на глибоких) |
| Отримання XP | ×1.50 |
| Макс. енергія | +205 |
| Швидкість відновлення | ×2.44 |
| Повернення енергії | 25% |
| Ціни в золоті на базарі | −15% |
| Фрагменти місій на день | 20 → 30 |
| Місткість скрині очікування | 5 → 7 |
| Скриня очікування | кожні 6 год → кожні 4 год |
| Завдання на день / слоти завдань | +1 / +1 |
| Забіги підземелля на день | 1 → 2 |
| Зала резонансу | 24 год → 30 год |
| Щоденна скриня скарбів | 22 год → 20 год |
Чому економіка залишається в дереві?
Очки престижу беруться із золота. Без вузлів GPS дерево більше не підтримувало б власний цикл: більше GPS означає більше золота за весь час, а це більше очок для наступного покращення.
Стратегія
На початку: Купи Фундамент і рухайся до Економіки. Швидший GPS означає швидші наступні престижі, а очки на все інше беруться з цього золота.
Посередині: Розвивай гілку енергії. Більше сховища й швидше відновлення означають більше місій на день, а з Поверненням частина з них не коштує взагалі нічого. Паралельно окупаються дешеві вузли зручності (Хранитель скринь, Шукач уламків), бо вони підвищують денні ліміти, які інакше назавжди б тебе гальмували.
Пізно: Вузли Омега та синергії під ними це великий стрибок. Комфорт Омега передає будівництво порадникові з будівництва, Перпетуум і Вічне джерело роблять енергію майже самодостатньою. Вузли модулів розблоковують навички за самоцвіти. Повне дерево це ціль приблизно в 47,3 мільйона ОП, тож справжній довгостроковий ендгейм.
Вузол Сходження внизу відкриває Сходження.