Таблиця типів (контри)
У кожного Мебулі є один (у деяких два) стихійний тип. У бою тип атаки проти типу (типів) цілі визначає множник шкоди від ×0.1 до ×4. Це як «камінь-ножиці-папір»: з правильним контром ти проходиш ворогів набагато швидше.
Цей множник напряму входить у формулу шкоди:
Шкода = Атака² / (Атака + Захист) × Тип × Крит × РозкидУмовні позначки
| Символ | Множник | Значення |
|---|---|---|
| ×2.5 | сильна, завдає більше шкоди | |
| ×0.5 | слабка, завдає менше шкоди | |
| ×0.1 | майже імунітет, ледь подряпина | |
| · | ×1 | нейтрально |
Справжнього імунітету більше немає
Раніше це був справжній імунітет (×0). Через це вдало підібраний Мебулі ставав безсмертним у Нескінченній вежі: 0 шкоди означає нескінченно далеко. Тепер це ×0.1: стійкість залишається дуже сильною, але скінченною. Це діє в кожному бою: сюжет, царства, вежа, арена та підземелля.
Контри за типами
Який тип атаки сильний або слабкий проти яких типів цілей:
| Тип атаки | Сильна проти (×2.5) | Слабка проти (×0.5) | Майже імунітет (×0.1) |
|---|---|---|---|
Читання для захисту
Щоб побачити, що загрожує твоєму Мебулі, читай таблицю «навпаки»: Мебулі типу
Природа, наприклад, отримує більше шкоди від
Вогонь,
Політ і
Крига (вони вказують його у стовпці «сильна проти»).
Повна матриця
Рядок = атакуючий, стовпець = ціль. Порожні клітинки нейтральні (×1).
| ↓ Атакуючий \ Ціль → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Подвійні типи цілі
Якщо в цілі два типи, обидва ефекти комбінуються:
| Випадок | Результат |
|---|---|
| Обидва сильні ( + ) | ×4, величезна шкода |
| Обидва слабкі ( + ) | ×0.2, ледь подряпина |
| Сильний + слабкий ( + ) | ×1. Вони взаємно гасяться |
| Один із майже імунітетом () | ×0.1, атака майже повністю відскакує |
Тож атака, сильна проти обох типів ворога, завдає почетверену шкоду: це найшвидший спосіб здолати міцних босів.
Подвійні типи атакуючого
Якщо твій Мебулі теж має два типи, він вносить в атаку обидва. Результат дорівнює середньому двох окремих значень ефективності.
Приклад: Мебулі Вода/Політ атакує ціль типу Природа. Вода дає ×0.5, Політ ×2.5. У підсумку виходить ×1.5.
Для Мебулі з одним типом нічого не усереднюється: діє просто його тип.
Стихійний зв'язок змінює значення
Три бонуси складу зі Стихійного зв'язку безпосередньо змінюють цей розрахунок:
- Двоєдність (усі 5 Мебулі з другим типом): замість середнього враховується половина шляху до кращого типу. Наведений вище приклад (×1.5) стає ×2.
- Тріада: типові переваги твоєї команди стають сильнішими, ×2.5 стає ×2.8.
- Веселка (5 різних основних типів): контри проти твоєї команди слабшають на 20 %, ×2.5 стає ×2. Контр при цьому ніколи не опускається нижче нейтрального (×1).
Підказки в грі
- Підказки на значках типів (у бою, в Кодексі Мебулі та в Нескінченній вежі) показують, проти кого тип сильний, проти кого слабкий і де він майже не завдає шкоди.
- Якщо навести курсор на значок стихії в бою, підсвічуються цілі, які отримують більше або менше шкоди.
- Під час складання команди фільтр стихій можна перемкнути на Сильні проти. Тоді показуються всі Мебулі, сильні проти обраної стихії.