Сюжетні бої
У сюжетних місіях ти відправляєш свою команду з до 5 Мебулі на покрокові бої проти ворогів розділу. Перемоги дають самоцвіти, досвід, іноді спорядження чи фрагменти та відкривають наступну місію.
Енергія
Бої кампанії коштують енергії:
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Максимум (базово) | 100 |
| Відновлення | +5 за годину (одне очко кожні 12 хвилин) |
Вартість зростає разом із рівнем кампанії:
| Кампанія | Енергія за місію |
|---|---|
| Сюжет 1 | 5 |
| Стихійні царства і Тіньова мандрівка | 10 |
| Призматичний розлом | 15 |
| Підземелля і Нескінченна вежа | немає |
Енергія списується лише за перемогу. Поразки безкоштовні. Місію можна повторювати скільки завгодно, не втрачаючи енергії.
Твій запас енергії зростає через дерево престижу (до +205) і через покращення за золото в Базарі (до 20 рівнів по +25 до максимуму та +8 % до швидкості відновлення кожен). Mebula Plus додатково подвоює відновлення, а деякі рівні VIP назавжди збільшують запас і прискорюють відновлення.
Швидке проходження
Місії, які ти вже пройшов, можна повторювати пакетами, не дивлячись кожен бій. Кожен запуск коштує повну енергію відповідної кампанії; пакет обмежений 500 запусками або наявною енергією.
Кампанії
Сюжет 1 це лише початок. Після проходження розділу 8 відкриваються ще три дороги:
| Кампанія | Розблокування | Обсяг |
|---|---|---|
| Стихійні царства | Сюжет 1 пройдено | 3 × 45 місій |
| Тіньова мандрівка | Сюжет 1 пройдено | Сюжет 1 на складному рівні, 8 ексклюзивних Мебулі |
| Призматичний розлом | усі 3 царства пройдено | 8 розділів, 84 місії |
До них додаються постійно відкриті бойові зони: підземелля, Нескінченна вежа і арена.
Карта світу та розділи
Сюжет поділений на 8 розділів (на карті світу вони показані як зупинки). Кожен розділ має власне оточення й фіксовану кількість місій:
| # | Розділ | Місії | Боси |
|---|---|---|---|
| 1 | Туманний ліс | 8 | Міні 4, Бос 8 |
| 2 | Грибний гай | 6 | Міні 3, Бос 6 |
| 3 | Крижаний пік | 7 | Міні 4, Бос 7 |
| 4 | Кристалева пустеля | 9 | Міні 5, Бос 9 |
| 5 | Смарагдові руїни | 8 | Міні 4, Бос 8 |
| 6 | Плавучі сади | 8 | Міні 4, Бос 8 |
| 7 | Сутінкові острови | 10 | Міні 5, Бос 10 |
| 8 | Кристалева цитадель | 12 | Міні 6, Бос 12 |
Вороги стають дедалі сильнішими протягом усіх розділів. Посеред кожного розділу на тебе чекає міні-бос
, а наприкінці бос розділу
.
Ряди: передній і задній
Твоя команда та вороги стоять у двох рядах:
- Команда: слоти 1–3 = передній ряд, слоти 4–5 = задній ряд.
- Вороги: перші 3 = передній ряд, решта = задній ряд.
Звичайні атаки можуть влучати лише у ворогів переднього ряду. В авторежимі Мебулі атакує найближчого, у ручному режимі ти обираєш ціль у межах переднього ряду. Якщо в ворога активна Провокація, він притягує всі звичайні атаки. Лише коли весь передній ряд упав, задній ряд стає доступним для атаки. Багато ультимейтів (див. нижче) можуть бити й по задньому ряду.
Перебіг бою
Бій відбувається фазами:
- Ініціатива вирішує, хто починає. Сторона з вищою сумарною ініціативою отримує першу фазу. При рівності вирішує випадок.
- У фазі кожна жива одиниця цієї сторони діє один раз, потім ходить інша сторона. Оглушені або заморожені одиниці пропускають хід.
- Наприкінці раунду закінчуються бафи, зникають щити, спрацьовують статусні ефекти, а зв'язок Сутності лікує.
- Так повторюється раунд за раундом, доки одна зі сторін не буде переможена (максимум 30 раундів, після цього вирішує частка HP, що залишилася; нічия = поразка).
Кожен Мебулі має власну звичайну атаку. Критичні удари, влучання по щиту та промахи мають свої ефекти, а стани на кшталт опіку, отрути, холоду, щита чи підсилення атаки лишаються видимими на одиниці.
Авто- та ручний режим
Спочатку бої йдуть автоматично, ШІ обирає всі дії. Ручний режим відкривається, щойно ти виграєш місію 2‑2. У ньому ти для кожного зі своїх Мебулі вирішуєш, чи він атакує (і яку ціль), чи застосовує свій ультимейт. Якщо ти не відреагуєш протягом 15 секунд, хід бере на себе ШІ. На арені бої завжди йдуть автоматично.
Кільце прицілювання
Коли ти робиш звичайну атаку в ручному режимі, над твоїм Мебулі з'являється кільце прицілювання, яке стискається й знову розширюється. Клацни по ньому (або натисни пробіл), коли воно найменше:
| Оцінка | Шкода |
|---|---|
| ІДЕАЛЬНО | ×2,2 |
| СИЛЬНО | ×1,6 |
| ДОБРЕ | ×1,2 |
| МИМО / ПРОПУЩЕНО | ×1 |
Невдалий момент нічого тобі не коштує, ти просто не отримуєш бонусу. Ультимейти кільця прицілювання не мають.
Розрахунок шкоди
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Множник | Значення |
|---|---|
| Ефективність типу | від ×0,1 до ×4 залежно від стихійних типів, див. Таблицю типів |
| Критичний удар | Шанс = очки крита × 4 %, удари завдають ×1,8 шкоди (див. межі нижче) |
| Ухилення | Шанс = очки ухилення × 2 %, весь удар нівелюється (див. межі нижче). Оглушені та заморожені Мебулі ухилятися не можуть. |
| Розкид | ±12 % випадкового розкиду на удар |
| Кільце прицілювання | лише в ручному режимі, до ×2,2 |
Бої проти гравців
На Арені та в Подвійній дуелі захист важить більше, а всі Мебулі мають у бою більше HP:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Іскрокуля ult: 30 % less damageУльтимейти працюють так само, використовуючи силу ульти та захист ульти. Бойова сила лишається тією самою. Усі інші бої використовують формулу вище.
Межі для крита й ухилення
Обидва шанси мають межу, але не жорстку: до 60 % крита і 35 % ухилення кожне очко враховується повністю. Вище кожне наступне очко враховується лише частково, крива наближається до 100 % і ніколи її не досягає. Зайві очки не марні, але дають значно менше.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Очки | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Крит (4 % за очко) | 40.0% | 60.0% | 63.6% | 65.5% | 69.2% | 73.3% | 78.9% |
| Ухилення (2 % за очко) | 20.0% | 30.0% | 35.5% | 36.2% | 37.6% | 39.5% | 43.1% |
Це крива ухилення так, як вона працює в грі: вона зростає по прямій до 17,5 очка, а потім різко вирівнюється.
Межі діють на ворогів так само, як і на тебе. Бонуси від Стихійного зв'язку додаються до сирого шансу до зменшення.
Ультимейти Мебулі використовують силу ульти та захист ульти замість атаки й захисту. Обидва значення ти знайдеш у вікні Мебулі.
Характеристики твоїх Мебулі походять із базових характеристик × рівень, бонусів від твого спорядження, трансцендентності, бонусів твоєї гільдії, твого Стихійного зв'язку та можливого підсилення від друзів. Дерево престижу бойових характеристик не змінює.
Не забувай про підсилення
Раз на день ти можеш позичити Мебулі в друзів. Він сам не б'ється, але підсилює всю твою команду до 12 % за атакою, захистом і HP в усіх боях PvE. Див. Друзі та співпраця.
Стихійний зв'язок
Якщо ти виводиш Мебулі однієї стихії, твоя команда отримує зв'язок із власним бонусом, одночасно до двох і на чотирьох ступенях. Додатково діють бонуси побудов: Веселка, Тріада, Двоєдність і Злагода. Активні бонуси видно на головному екрані, на сторінці команди та у вигляді значків у бою. Усі значення й умови дивись у розділі Стихійний зв'язок.
Ультимейти
Кожен Мебулі має ультимейт, потужну особливу дію. Він розблоковується на 10-му рівні Мебулі.
- У бою шкала заряду (0–100) заповнюється, коли Мебулі завдає й отримує удари. Ухилення від атаки дає половину заряду від отриманого удару. Деякі ультимейти починають частково зарядженими, Жарптах починає кожен бій повністю зарядженим.
- Коли шкала повна, ти можеш (у ручному режимі) застосувати ультимейт, це вільна дія: Мебулі після цього в тому ж раунді все одно робить звичайну атаку. Кожен Мебулі застосовує ультимейт щонайбільше раз за фазу, навіть якщо союзник одразу знову заповнить шкалу.
- Ультимейти ігнорують ухилення та крит.
- Рівень ультимейта (1–5) ти підвищуєш за допомогою Фрагментів покращення
, окремої валюти, яку отримуєш із підземель, арени та інших джерел (вартість: 1 / 2 / 3 / 5 за рівень).
Який ультимейт має Мебулі, залежить від його лінії еволюції: усі стадії лінії мають однаковий ультимейт. Призма-форми мають інший, ніж їхня базова форма, а деякі особливо рідкісні Призма-форми мають навіть власний фірмовий ультимейт. Вікно Мебулі показує, який саме. Ультимейти всіх Призма-форм перелічено в розділі Призма-форми та ультимейти.
| Вид | Ультимейти | Ефект |
|---|---|---|
| Важкий удар, Удар по площі, Розсічення, Залп, Удар з тилу, Страта, Крадіжка життя | одиничні чи площинні удари, кілька ударів, прямо по задньому ряду, бонус проти ослаблених цілей або висмоктування життя | |
| Палючий вибух, Жаровий удар, Отруйний укол | удар плюс опік або отрута | |
| Оглушення, Заморожування, Злам броні | вороги пропускають хід або втрачають захист | |
| Зцілення, Командне зцілення, Очищення, Відродження | лікує, знімає опік і отруту або воскрешає полеглого союзника раз за бій | |
| Щит, Командний щит, Оберіг, Виклик, Відбиття | щити, більше захисту, притягує атаки або відбиває шкоду | |
| Бойовий клич, Натхнення | більше атаки для команди, Натхнення також заряджає ультимейти інших |
У команді дозволено лише одного Мебулі з Натхненням. Це стосується твоєї команди, команди арени та кожної з двох команд Подвійної дуелі.
Зірки та нагороди
Кожна перемога дає 1–3 зірки залежно від втрат:
| Зірки | Умова |
|---|---|
| Без втрат | |
| Вижила щонайменше половина команди | |
| Перемога з більшими втратами |
Нагороди за перемогу:
Самоцвіти: 4 за місію, 10 за босів, лише за перше проходження місії
Досвід: для кожного Мебулі команди (місії з босами дають значно більше; див. Мебулі та рівні)
Випадіння спорядження: у певних місіях починаючи з розділу 3 (рідкісність зростає з розділом, щонайбільше рідкісне)
Фрагменти: кілька цільових місій дають фрагменти для стартових Мебулі, що можуть еволюціонувати
Мебулі розділу: остання місія розділу дарує тобі тематичного Мебулі
Наступна місія розблоковується
Призматичні печатки: 1 за кожен пройдений розділ починаючи з розділу 3 (див. Престиж)- 12 XP гравця за кожен виграний бій
Жодного золота за сюжетні бої
Золото це суто справа імперії. Сюжетні місії більше не дають жодного золота, натомість дають самоцвіти, XP та спорядження.
Поразки коштують ні енергії, ні чогось іншого. Підніми рівень своєї команди, краще її спорядь і спробуй знову.