Skip to content

Väzba živlov ​

Zhodné živly vo vašom tíme sa navzájom posilňujú. Ak nasadíš viac Mebuli rovnakého živlu, celý tím získa väzbu s vlastným bonusom. K tomu pribúdajú štyri bonusy formácie, ktoré závisia od toho, ako je tím namiešaný. Väzba živlov je čisto bojový bonus, zlato nedáva.

Kde ju vidíš ​

Zobrazenie sa objaví od príbehu 1, kapitoly 3. Bonus platí aj pred tým.

  • Na domovskej obrazovke a na stránke tímu sa tvoje aktívne väzby a bonusy formácie zobrazujú ako čipy. Klepnutím na jeden otvoríš okno Väzby živlov na karte Tvoj tím. Tam vidíš stupeň, ďalší stupeň a na ktoré živly je tvoj tím vďaka väzbe zraniteľný.
  • ? vedľa toho skočí rovno do Kódexu. Ten uvádza všetkých 12 väzieb a všetky 4 bonusy formácie, vrátane tých, na ktoré ti ešte chýbajú Mebuli. Prerušovaný okraj označuje, čo by si mohol nasadiť hneď so svojou zbierkou.
  • V boji malé odznaky ukazujú aktívne bonusy. Keď proti tebe bojuje tím Mebuli iného hráča, napríklad v aréne, vidíš aj jeho väzbu.

Väzba živlov platí v každom boji, ktorý tvoj tím vedie: príbeh, Tieňová púť, Živlové ríše, Prizmatická trhlina, Nekonečná veža, dungeony a aréna.

Body a stupne ​

Každý Mebuli v tíme sa počíta k svojim živlom:

Typ MebuliBody
Primárny typ (prvý typ)1
Sekundárny typ½

Body živlu rozhodujú o stupni jeho väzby:

BodyStupeň
od 2I
od 3II
od 4III
5 zhodných primárnych typovIV

Polovičné body sa nezaokrúhľujú nahor: 2,5 bodu je stále stupeň I. Stupeň IV existuje len pre čistý tím piatich Mebuli s rovnakým primárnym typom.

Naraz sú aktívne najviac dve väzby, a to tie s najviac bodmi. Pri rovnosti rozhoduje poradie v Kódexe (Oheň prvý, Oceľ posledná).

Príklad: Dvaja Mebuli typu Voda, jeden Mebuli Voda/Ľad ako Mušlička a dvaja Mebuli typu Ľad dajú 3 body Vody (Príliv II) a 2,5 bodu Ľadu (Mráz I).

Dvanásť väzieb ​

ŽivelVäzbaÚčinokIIIIIIIV
Oheň OheňŽiarŠanca na podpálenie+6 %+12 %+18 %+25 %
Podstata PodstataKoreňLiečenie za kolo (v % max. HP)0,5 %1 %1,5 %2 %
Elektro ElektroPreťaženieŠanca na kritický zásah+3 %+6 %+9 %+12 %
Let LetVzletÚhyb+3 %+6 %+9 %+12 %
Normálny NormálnyVšestrannosťÚTK, OBR a HP+1,5 %+2,5 %+3,5 %+5 %
Psycho PsychoFokusNabíjanie ultu+10 %+24 %+34 %+56 %
Duch DuchZávojIgnorovaná OBR nepriateľa6 %12 %18 %24 %
Zem ZemStálosťOBR+6 %+12 %+18 %+24 %
Skala SkalaValHP+4 %+8 %+12 %+16 %
Voda VodaPrílivPrijaté poškodenie-2 %-4 %-6 %-8 %
Ľad ĽadMrázÚTK nepriateľa-2 %-4 %-6 %-8 %
Oceľ OceľKalenieBonusové poškodenie z kritov-20 %-40 %-60 %-80 %

Čo väzby presne robia ​

  • Žiar: Šanca sa pripočíta k normálnej šanci na podpálenie. Pomáha len Mebuli, ktorí sami nesú Oheň.
  • Koreň: Na konci každého kola sa každý živý Mebuli tvojho tímu uzdraví. Za boj takto uzdraví najviac 20 % svojich max. HP.
  • Preťaženie a Vzlet: Stropy stále platia (mäkké stropy: krit 60 %, úhyb 35 %).
  • Fokus: Ult lišta tvojich Mebuli sa plní rýchlejšie.
  • Závoj: Normálne útoky a ultimate tvojho tímu ignorujú časť obrany nepriateľa.
  • Príliv: Normálne útoky a ultimate zasahujú tvoj tím slabšie. Navyše Príliv od stupňa I zráža poškodenie z horenia a jedu na polovicu.
  • Mráz: Normálne útoky a ultimate nepriateľa proti tvojmu tímu počítajú s nižším útokom.
  • Kalenie: Zmenšuje sa len bonusové poškodenie kritu. Pri stupni IV kritický zásah proti tvojmu tímu spôsobí poškodenie ×1,16 namiesto ×1,8.

Väzba je kompromis

Dostaneš bonus, ale nepriateľ so zodpovedajúcim protiživlom zasiahne tím z rovnakých živlov obzvlášť tvrdo. Každá karta väzby ukazuje, kto to je, pod Slabý proti. Pred ťažkými bojmi si skontroluj tabuľku typov.

Bonusy formácie ​

Tieto štyri bonusy nezávisia od jedného živlu, ale od toho, ako je tím namiešaný:

BonusPodmienkaÚčinok
Dúha5 Mebuli s 5 rôznymi primárnymi typmiProtiúčinky typov proti tvojmu tímu -20 % (×2,5 sa zmení na ×2, ×4 na ×3,2, nikdy pod ×1). Na oplátku nie je aktívna žiadna väzba.
TrojzvukTri primárne typy v tíme, ktoré sa navzájom poražia v kruhu, napr. Oheň poráža Podstatu, Podstata poráža Vodu, Voda poráža OheňVýhody typov tvojho tímu sú silnejšie: ×2,5 sa zmení na ×2,8
Dvojitá povahaVšetkých 5 Mebuli má sekundárny typÚtoky použijú polovicu cesty od priemeru k lepšiemu typu: (priemer + max) / 2
SúladVšetkých päť Mebuli v rozpätí 3 úrovníÚTK, OBR a HP +3 %
  • Dúha je bezpečná formácia bez živlového bonusu. Vypína každú väzbu, aj tie, ktoré by vznikli len zo sekundárnych typov.
  • Trojzvuk nepotrebuje plný tím, stačia tri zodpovedajúce Mebuli.
  • Dvojitá povaha na príklade: Mebuli Voda/Let útočí na cieľ typu Podstata. Voda sa počíta ×0,5, Let ×2,5. Normálne platí priemer ×1,5, s Dvojitou povahou sa stane ×2. Viac pod Dvojité typy útočníka.
  • Súlad závisí len od levelovania a príde s každým rovnomerne trénovaným tímom.

Väzby, Trojzvuk, Dvojitá povaha a Súlad sa dajú voľne kombinovať. Len Dúha a väzby sa navzájom vylučujú.

Mebula Legends Wiki