Väzba živlov
Zhodné živly vo vašom tíme sa navzájom posilňujú. Ak nasadíš viac Mebuli rovnakého živlu, celý tím získa väzbu s vlastným bonusom. K tomu pribúdajú štyri bonusy formácie, ktoré závisia od toho, ako je tím namiešaný. Väzba živlov je čisto bojový bonus, zlato nedáva.
Kde ju vidíš
Zobrazenie sa objaví od príbehu 1, kapitoly 3. Bonus platí aj pred tým.
- Na domovskej obrazovke a na stránke tímu sa tvoje aktívne väzby a bonusy formácie zobrazujú ako čipy. Klepnutím na jeden otvoríš okno Väzby živlov na karte Tvoj tím. Tam vidíš stupeň, ďalší stupeň a na ktoré živly je tvoj tím vďaka väzbe zraniteľný.
- ? vedľa toho skočí rovno do Kódexu. Ten uvádza všetkých 12 väzieb a všetky 4 bonusy formácie, vrátane tých, na ktoré ti ešte chýbajú Mebuli. Prerušovaný okraj označuje, čo by si mohol nasadiť hneď so svojou zbierkou.
- V boji malé odznaky ukazujú aktívne bonusy. Keď proti tebe bojuje tím Mebuli iného hráča, napríklad v aréne, vidíš aj jeho väzbu.
Väzba živlov platí v každom boji, ktorý tvoj tím vedie: príbeh, Tieňová púť, Živlové ríše, Prizmatická trhlina, Nekonečná veža, dungeony a aréna.
Body a stupne
Každý Mebuli v tíme sa počíta k svojim živlom:
| Typ Mebuli | Body |
|---|---|
| Primárny typ (prvý typ) | 1 |
| Sekundárny typ | ½ |
Body živlu rozhodujú o stupni jeho väzby:
| Body | Stupeň |
|---|---|
| od 2 | I |
| od 3 | II |
| od 4 | III |
| 5 zhodných primárnych typov | IV |
Polovičné body sa nezaokrúhľujú nahor: 2,5 bodu je stále stupeň I. Stupeň IV existuje len pre čistý tím piatich Mebuli s rovnakým primárnym typom.
Naraz sú aktívne najviac dve väzby, a to tie s najviac bodmi. Pri rovnosti rozhoduje poradie v Kódexe (Oheň prvý, Oceľ posledná).
Príklad: Dvaja Mebuli typu Voda, jeden Mebuli Voda/Ľad ako Mušlička a dvaja Mebuli typu Ľad dajú 3 body Vody (Príliv II) a 2,5 bodu Ľadu (Mráz I).
Dvanásť väzieb
| Živel | Väzba | Účinok | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Žiar | Šanca na podpálenie | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Koreň | Liečenie za kolo (v % max. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Preťaženie | Šanca na kritický zásah | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Vzlet | Úhyb | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Všestrannosť | ÚTK, OBR a HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Fokus | Nabíjanie ultu | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Závoj | Ignorovaná OBR nepriateľa | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Stálosť | OBR | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Val | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Príliv | Prijaté poškodenie | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Mráz | ÚTK nepriateľa | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Kalenie | Bonusové poškodenie z kritov | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Čo väzby presne robia
- Žiar: Šanca sa pripočíta k normálnej šanci na podpálenie. Pomáha len Mebuli, ktorí sami nesú Oheň.
- Koreň: Na konci každého kola sa každý živý Mebuli tvojho tímu uzdraví. Za boj takto uzdraví najviac 20 % svojich max. HP.
- Preťaženie a Vzlet: Stropy stále platia (mäkké stropy: krit 60 %, úhyb 35 %).
- Fokus: Ult lišta tvojich Mebuli sa plní rýchlejšie.
- Závoj: Normálne útoky a ultimate tvojho tímu ignorujú časť obrany nepriateľa.
- Príliv: Normálne útoky a ultimate zasahujú tvoj tím slabšie. Navyše Príliv od stupňa I zráža poškodenie z horenia a jedu na polovicu.
- Mráz: Normálne útoky a ultimate nepriateľa proti tvojmu tímu počítajú s nižším útokom.
- Kalenie: Zmenšuje sa len bonusové poškodenie kritu. Pri stupni IV kritický zásah proti tvojmu tímu spôsobí poškodenie ×1,16 namiesto ×1,8.
Väzba je kompromis
Dostaneš bonus, ale nepriateľ so zodpovedajúcim protiživlom zasiahne tím z rovnakých živlov obzvlášť tvrdo. Každá karta väzby ukazuje, kto to je, pod Slabý proti. Pred ťažkými bojmi si skontroluj tabuľku typov.
Bonusy formácie
Tieto štyri bonusy nezávisia od jedného živlu, ale od toho, ako je tím namiešaný:
| Bonus | Podmienka | Účinok |
|---|---|---|
| Dúha | 5 Mebuli s 5 rôznymi primárnymi typmi | Protiúčinky typov proti tvojmu tímu -20 % (×2,5 sa zmení na ×2, ×4 na ×3,2, nikdy pod ×1). Na oplátku nie je aktívna žiadna väzba. |
| Trojzvuk | Tri primárne typy v tíme, ktoré sa navzájom poražia v kruhu, napr. Oheň poráža Podstatu, Podstata poráža Vodu, Voda poráža Oheň | Výhody typov tvojho tímu sú silnejšie: ×2,5 sa zmení na ×2,8 |
| Dvojitá povaha | Všetkých 5 Mebuli má sekundárny typ | Útoky použijú polovicu cesty od priemeru k lepšiemu typu: (priemer + max) / 2 |
| Súlad | Všetkých päť Mebuli v rozpätí 3 úrovní | ÚTK, OBR a HP +3 % |
- Dúha je bezpečná formácia bez živlového bonusu. Vypína každú väzbu, aj tie, ktoré by vznikli len zo sekundárnych typov.
- Trojzvuk nepotrebuje plný tím, stačia tri zodpovedajúce Mebuli.
- Dvojitá povaha na príklade: Mebuli Voda/Let útočí na cieľ typu Podstata. Voda sa počíta ×0,5, Let ×2,5. Normálne platí priemer ×1,5, s Dvojitou povahou sa stane ×2. Viac pod Dvojité typy útočníka.
- Súlad závisí len od levelovania a príde s každým rovnomerne trénovaným tímom.
Väzby, Trojzvuk, Dvojitá povaha a Súlad sa dajú voľne kombinovať. Len Dúha a väzby sa navzájom vylučujú.