Skip to content

Статусні ефекти ​

Деякі атаки залишають по собі тривалий статусний ефект. Опік і отрута завдають шкоди цілі щораунду (шкода з часом, DoT). Інші стани змушують ціль пропустити хід, послаблюють її або захищають твоїх Мебулі. Усі активні стани видно прямо на юніті в бою.

Огляд ​

СтатусПричинаТривалістьШкода за раундНакопиченняШанс спрацювання
Опік ОпікВлучання вогнем3 раунди25 % від значення атаки × ефективність типуНі (натомість оновлюється)35 % (основний) · 20 % (другий)
Отрутапевні ультимейти4 раунди5 % від максимального HP цілідо 3 стаківлише ультимейти

Опік Опік ​

Успішне влучання вогнем може підпалити ціль. Протягом 3 раундів вона щораунду отримує 25 % значення атаки нападника × ефективність типу.

Опік не накопичується: якщо ціль влучили знову, тривалість просто оновлюється.

  • 35 % шанс спрацювання, якщо Вогонь це основний тип нападника
  • 20 %, якщо Вогонь це другий тип
  • Зв'язок Жар зі Стихійного зв'язку підвищує шанс до 25 відсоткових пунктів.

Ультимейти з опіком, як-от Палючий вибух або Жаровий удар, накладають значно сильніший опік, який триває на один раунд довше.

Отрута ​

Отруту накладають лише ультимейти, наприклад Отруйний укол. Вона з'їдає 5 % максимального HP цілі за раунд протягом 4 раундів і накопичується до 3 разів. Коли максимум досягнуто, новий стак оновлює найстаріший.

Захист і типи ​

  • Опік враховує ефективність типів так само, як звичайний удар. Ціль, дуже стійка до Вогню (×0,1), отримує лише частку шкоди від опіку. Захист цілі також послаблює опік, а для ворожих Мебулі діє їхній Захист від ультимейтів.
  • Отрута повністю ігнорує захист і типи.
  • Зв'язок Приплив зменшує вдвічі шкоду від опіку й отрути проти твоєї команди, ультимейт Очищення знімає обидва.

Для чого потрібні статусні ефекти? ​

  • Проти міцних ворогів: отрута з'їдає фіксовану частку HP, хоч яка міцна броня цілі.
  • Щоб завершувати довгі бої: шкода з часом накопичується раунд за раундом, навіть коли прямі удари ледве проходять.

Які Мебулі можуть їх накладати? ​

  • Опік Опік: усі Мебулі з типом Вогонь звичайними ударами, а також Мебулі з ультимейтом опіку.
  • Отрута: Мебулі з ультимейтом отрути.

У вікні Мебулі видно, який ультимейт він має.

Інші стани в бою ​

СтанЕфект
ОглушеноЮніт пропускає свою наступну дію і не може ухилятися. Таким чином можна втратити щонайбільше дві дії поспіль. Після цього оглушення та замороження не діють, доки юніт не діятиме принаймні раз.
ЗамороженоПрацює як оглушення. Ультимейти на кшталт Заморожування вражають ним увесь передній ряд ворогів.
Броню зламаноЗахист знижено на 40 %, зазвичай на 3 раунди.
Захист підвищеноБільше захисту на кілька раундів, наприклад від Оберега.
ЩитПоглинає шкоду, перш ніж буде втрачено HP. Щит ніколи не перевищує максимальне HP і наприкінці кожного раунду зменшується на третину початкового значення.
Атаку підвищеноБільше атаки на кілька раундів, наприклад від Бойового клича або Натхнення.
ВикликЮніт приймає на себе всі звичайні ворожі атаки.
ВідбиттяЧастина отриманої шкоди повертається нападникові.

Вороги теж використовують DoT ​

Вогняні вороги можуть підпалювати тебе за тими самими правилами, відповідно до свого елемента. Проте з послабленою силою:

  • шанс спрацювання × 0,6
  • на один раунд коротше, ніж у твоїх Мебулі

Де це трапиться: Опік Вогняні вороги, наприклад у розділі 4, Кристалевій пустелі та в Жаровій прірві Стихійних царств. Точних ворогів знайдеш на сторінках розділів.

Mebula Legends Wiki