Статусні ефекти
Деякі атаки залишають по собі тривалий статусний ефект. Опік і отрута завдають шкоди цілі щораунду (шкода з часом, DoT). Інші стани змушують ціль пропустити хід, послаблюють її або захищають твоїх Мебулі. Усі активні стани видно прямо на юніті в бою.
Огляд
| Статус | Причина | Тривалість | Шкода за раунд | Накопичення | Шанс спрацювання |
|---|---|---|---|---|---|
| Влучання вогнем | 3 раунди | 25 % від значення атаки × ефективність типу | Ні (натомість оновлюється) | 35 % (основний) · 20 % (другий) | |
| Отрута | певні ультимейти | 4 раунди | 5 % від максимального HP цілі | до 3 стаків | лише ультимейти |
Опік
Успішне влучання вогнем може підпалити ціль. Протягом 3 раундів вона щораунду отримує 25 % значення атаки нападника × ефективність типу.
Опік не накопичується: якщо ціль влучили знову, тривалість просто оновлюється.
- 35 % шанс спрацювання, якщо Вогонь це основний тип нападника
- 20 %, якщо Вогонь це другий тип
- Зв'язок Жар зі Стихійного зв'язку підвищує шанс до 25 відсоткових пунктів.
Ультимейти з опіком, як-от Палючий вибух або Жаровий удар, накладають значно сильніший опік, який триває на один раунд довше.
Отрута
Отруту накладають лише ультимейти, наприклад Отруйний укол. Вона з'їдає 5 % максимального HP цілі за раунд протягом 4 раундів і накопичується до 3 разів. Коли максимум досягнуто, новий стак оновлює найстаріший.
Захист і типи
- Опік враховує ефективність типів так само, як звичайний удар. Ціль, дуже стійка до Вогню (×0,1), отримує лише частку шкоди від опіку. Захист цілі також послаблює опік, а для ворожих Мебулі діє їхній Захист від ультимейтів.
- Отрута повністю ігнорує захист і типи.
- Зв'язок Приплив зменшує вдвічі шкоду від опіку й отрути проти твоєї команди, ультимейт Очищення знімає обидва.
Для чого потрібні статусні ефекти?
- Проти міцних ворогів: отрута з'їдає фіксовану частку HP, хоч яка міцна броня цілі.
- Щоб завершувати довгі бої: шкода з часом накопичується раунд за раундом, навіть коли прямі удари ледве проходять.
Які Мебулі можуть їх накладати?
Опік: усі Мебулі з типом Вогонь звичайними ударами, а також Мебулі з ультимейтом опіку.- Отрута: Мебулі з ультимейтом отрути.
У вікні Мебулі видно, який ультимейт він має.
Інші стани в бою
| Стан | Ефект |
|---|---|
| Оглушено | Юніт пропускає свою наступну дію і не може ухилятися. Таким чином можна втратити щонайбільше дві дії поспіль. Після цього оглушення та замороження не діють, доки юніт не діятиме принаймні раз. |
| Заморожено | Працює як оглушення. Ультимейти на кшталт Заморожування вражають ним увесь передній ряд ворогів. |
| Броню зламано | Захист знижено на 40 %, зазвичай на 3 раунди. |
| Захист підвищено | Більше захисту на кілька раундів, наприклад від Оберега. |
| Щит | Поглинає шкоду, перш ніж буде втрачено HP. Щит ніколи не перевищує максимальне HP і наприкінці кожного раунду зменшується на третину початкового значення. |
| Атаку підвищено | Більше атаки на кілька раундів, наприклад від Бойового клича або Натхнення. |
| Виклик | Юніт приймає на себе всі звичайні ворожі атаки. |
| Відбиття | Частина отриманої шкоди повертається нападникові. |
Вороги теж використовують DoT
Вогняні вороги можуть підпалювати тебе за тими самими правилами, відповідно до свого елемента. Проте з послабленою силою:
- шанс спрацювання × 0,6
- на один раунд коротше, ніж у твоїх Мебулі
Де це трапиться:
Вогняні вороги, наприклад у розділі 4, Кристалевій пустелі та в Жаровій прірві Стихійних царств. Точних ворогів знайдеш на сторінках розділів.