Történetcsaták
A történeti küldetésekben legfeljebb 5 Mebulis csapatodat küldöd körökre osztott csatákba egy fejezet ellenfelei ellen. A győzelem gyémántot, tapasztalatot, olykor felszerelést vagy töredéket ad, és megnyitja a következő küldetést.
Energia
A kampánycsaták energiába kerülnek:
| Tulajdonság | Érték |
|---|---|
| Maximum (alap) | 100 |
| Regeneráció | +5 óránként (12 percenként egy pont) |
A költségek a kampány szintjével nőnek:
| Kampány | Energia küldetésenként |
|---|---|
| 1. történet | 5 |
| Elemi tartományok és Árnyékutazás | 10 |
| Prizmahasadék | 15 |
| Kazamaták és Végtelen torony | nincs |
Az energia csak győzelemnél vonódik le. A vereség ingyenes. Egy küldetést annyiszor próbálhatsz újra, ahányszor csak akarsz, energiaveszteség nélkül.
Az energiatárolód a presztízsfán keresztül nő (akár +205-ig), valamint a Bazár egyik arany-fejlesztésével (legfeljebb 20 szint, szintenként +25 maximum és +8 % regenerációs sebesség). A Mebula Plus ezen felül megduplázza a regenerációt, egyes VIP-szintek pedig tartósan megnövelik a tárolót és gyorsítják a regenerációt.
Gyors teljesítés
A már teljesített küldetéseket csomagban is újra lefuttathatod, anélkül hogy minden csatát végignéznél. Minden futás a kampány teljes energiaköltségébe kerül; egy csomag legfeljebb 500 futásig vagy a rendelkezésre álló energiádig tart.
A kampányok
Az 1. történet csak a kezdet. A 8. fejezet befejezése után három újabb út nyílik meg:
| Kampány | Feloldás | Terjedelem |
|---|---|---|
| Elemi tartományok | 1. történet teljesítve | 3 × 45 küldetés |
| Árnyékutazás | 1. történet teljesítve | az 1. történet nehéz fokozaton, 8 exkluzív Mebuli |
| Prizmahasadék | mind a 3 tartomány teljesítve | 8 fejezet, 84 küldetés |
Ezeken felül ott vannak az állandóan nyitott harci területek: a kazamaták, a Végtelen torony és az aréna.
Világtérkép és fejezetek
A történet 8 fejezetre oszlik (a világtérképen állomásokként jelennek meg). Minden fejezetnek saját környezete és rögzített számú küldetése van:
| # | Fejezet | Küldetések | Bossok |
|---|---|---|---|
| 1 | Ködös erdő | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Gombaliget | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Fagycsúcs | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kristálysivatag | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdromok | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Lebegő kertek | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Alkonyszigetek | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kristályfellegvár | 12 | Mini 6, Boss 12 |
Az ellenfelek az összes fejezeten át folyamatosan erősödnek. Minden fejezet közepén egy minibossz
vár, a végén a fejezetboss
.
Sorok: elöl és hátul
A csapatod és az ellenfelek két sorban állnak:
- Csapat: az 1–3. hely = elülső sor, a 4–5. hely = hátulsó sor.
- Ellenfelek: az első 3 = elülső sor, a többi = hátulsó sor.
A normál támadások csak az elülső sor ellenfeleit találhatják el. Auto módban a Mebuli a legelöl állót támadja, kézi módban te választod ki a célpontot az elülső soron belül. Ha egy ellenfélen Provokálás aktív, az magára vonja az összes normál támadást. A hátulsó sor csak akkor támadható, ha az egész elülső sor elesett. Sok ultimate (lásd lent) a hátulsó sort is eltalálhatja.
A csata menete
A csata fázisokban zajlik:
- A kezdeményezés dönti el, ki kezd. Az az oldal kapja az első fázist, amelynek nagyobb az összesített kezdeményezése. Döntetlennél a véletlen dönt.
- Egy fázisban az adott oldal minden élő egysége egyszer cselekszik, majd a másik oldal következik. A kábult vagy lefagyasztott egységek kimaradnak.
- A kör végén a buffok lejárnak, a pajzsok elenyésznek, a státuszhatások lefutnak, és a Természet-kötelék gyógyít.
- Ez körről körre ismétlődik, amíg az egyik oldal el nem bukik (legfeljebb 30 kör, utána a megmaradt HP-arány dönt; döntetlen = vereség).
Minden Mebulinak saját normál támadása van. A kritikus találatoknak, a pajzson landoló találatoknak és a mellétámadásoknak saját hatásuk van, az olyan állapotok pedig, mint az égés, a méreg, a fagy, a pajzs vagy a támadásnövelés, láthatók maradnak az egységen.
Auto és kézi mód
Kezdetben a csaták automatikusan futnak, az MI választja az összes akciót. A kézi mód a 2‑2-es küldetés megnyerése után oldódik fel. Ebben te döntöd el minden Mebulidnál, hogy támad-e (és melyik célpontot), vagy elsüti az ultimate-jét. Ha 15 másodpercen belül nem reagálsz, az MI átveszi a kört. Az arénában a csaták mindig automatikusan futnak.
Célgyűrű
Ha kézi módban normál támadást hajtasz végre, egy célgyűrű jelenik meg a Mebulid fölött, amely összehúzódik, majd újra nő. Kattints rá (vagy nyomd meg a Szóközt), amikor a legkisebb:
| Értékelés | Sebzés |
|---|---|
| TÖKÉLETES | ×2,2 |
| ERŐS | ×1,6 |
| JÓ | ×1,2 |
| MELLÉ / KIHAGYVA | ×1 |
A rossz időzítés nem kerül semmibe, csak a bónuszt hagyod ki. Az ultimate-eknek nincs célgyűrűjük.
Sebzésszámítás
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Tényező | Jelentés |
|---|---|
| Típushatékonyság | ×0,1-től ×4-ig az elemtípusoktól függően, lásd Típustáblázat |
| Kritikus | Esély = krit-pontok × 4 %, a találatok ×1,8 sebzést okoznak (lásd lent a plafonokat) |
| Kitérés | Esély = kitérés-pontok × 2 %, a teljes találat semlegesítődik (lásd lent a plafonokat). A kábult és lefagyasztott Mebulik nem tudnak kitérni. |
| Szórás | ±12 % véletlen eltérés találatonként |
| Célgyűrű | csak kézi módban, legfeljebb ×2,2 |
Játékosok elleni harcok
Az Arénában és a Dupla párbajban a védelem többet számít, és minden Mebulinak több HP-ja van a csatában:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Villámgömb ult: 30 % less damageAz ultimate-ek ugyanígy működnek, ult erővel és ult védelemmel számolva. A harci erő változatlan marad. Minden más harcnál a fenti képlet érvényes.
Plafonok a krithez és a kitéréshez
Mindkét esély korlátozott, de nem keményen: 60 % kritikusig és 35 % kitérésig minden pont teljes értékű. Efölött minden további pont csak csökkentett mértékben számít, a görbe közelít a 100 %-hoz, de sosem éri el. A felesleges pontok nem értéktelenek, de sokkal kevesebbet adnak.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Pontok | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kritikus (4 % pontonként) | 40,0% | 60,0% | 63,6% | 65,5% | 69,2% | 73,3% | 78,9% |
| Kitérés (2 % pontonként) | 20,0% | 30,0% | 35,5% | 36,2% | 37,6% | 39,5% | 43,1% |
Ez a kitérési görbe, ahogy a játékban működik: 17,5 pontig egyenesen emelkedik, aztán élesen ellaposodik.
A plafonok az ellenfelekre pontosan úgy vonatkoznak, mint rád. Az Elemi kötelék bónuszai a csökkentés előtt hozzáadódnak a nyers esélyhez.
A Mebuli ultimate-ek támadás és védelem helyett Ult erőt és Ult védelmet használnak. Mindkét értéket a Mebuli ablakban találod.
A Mebulid statjai az alapstatokból × szintből adódnak, a bónuszok pedig a felszerelésedből, a transzcendenciából, a gilde-bónuszaidból, az Elemi kötelékedből és a barátaid esetleges erősítéséből jönnek. A presztízsfa nem változtatja meg a harci statokat.
Ne felejtsd el az erősítést
Naponta egyszer kölcsönkérhetsz egy Mebulit a barátaidtól. Ő maga nem harcol, de az egész csapatodat akár 12 %-kal erősíti támadásban, védelemben és HP-ban, minden PvE-csatában. Lásd Barátok és chat.
Elemi kötelék
Ha azonos elemű Mebuliket állítasz csatasorba, a csapatod köteléket kap saját bónusszal, egyszerre legfeljebb kettőt, négy szinten. Ehhez jönnek a Szivárvány, Trió, Kettős természet és Lépéstartás formációbónuszok. Az aktív bónuszokat a kezdőképernyőn, a csapatoldalon és a csatában jelvényekként látod. Minden érték és feltétel az Elemi kötelék oldalon található.
Ultimate-ek
Minden Mebulinak van egy ultimate-je, egy erőteljes különleges akciója. A 10. Mebuli-szinten oldódik fel.
- A csatában egy töltősáv (0–100) telik, ahogy a Mebuli találatokat oszt és kap. A kitért támadás a kapott találat töltésének felét adja. Néhány ultimate részben feltöltve indul, a Hamvláng minden csatát teljesen feltöltve kezd.
- Ha a sáv megtelt, (kézi módban) elsüthetod az ultimate-et, ez ingyenes akció, a Mebuli utána ugyanabban a körben még normál támadást is végrehajt. Minden Mebuli fázisonként legfeljebb egyszer süti el az ultimate-jét, még akkor is, ha egy szövetséges rögtön újratölti a sávot.
- Az ultimate-ek figyelmen kívül hagyják a kitérést és a kritikust.
- Az ultimate szintjét (1–5) Fejlesztési töredékekkel
emeled, ez külön valuta, amelyet a kazamatákból, az arénából és más forrásokból szerzel (költség: szintenként 1 / 2 / 3 / 5).
Hogy egy Mebulinak melyik ultimate-je van, az a fejlődési vonalától függ: egy vonal minden szakasza ugyanazt az ultimate-et használja. A Prisma formáknak más van, mint az alapformájuknak, néhány különösen ritka Prisma formának saját védjegy-ultimate-je is van. A Mebuli ablak pontosan megmutatja, melyik. Az összes Prisma forma ultimate-jei a Prisma formák és ultimate-ek oldalon vannak felsorolva.
| Fajta | Ultimate-ek | Hatás |
|---|---|---|
| Nehéz csapás, Területi csapás, Kettős csapás, Sortűz, Rajtaütés, Kivégzés, Életlopás | egyes vagy területi találatok, többszörös találatok, a hátulsó sor közvetlen támadása, bónusz legyengült célpontok ellen vagy életszívás | |
| Izzó kitörés, Parázscsapás, Méregdöfés | találat plusz égés vagy méreg | |
| Kábítás, Fagyasztás, Páncéltörés | az ellenfelek kihagyják a körüket vagy elvesztik a védelmüket | |
| Gyógyítás, Csapatgyógyítás, Megtisztítás, Újjászületés | gyógyít, eltávolítja az égést és a mérget, vagy csatánként egyszer feltámaszt egy elesett szövetségest | |
| Pajzs, Csapatpajzs, Védőfal, Provokálás, Visszaverés | pajzsok, több védelem, magára vonja a támadásokat vagy visszaveri a sebzést | |
| Csatakiáltás, Buzdítás | több támadás a csapatnak, a Buzdítás ráadásul a többiek ultimate-jeit is tölti |
Csapatonként csak egy Buzdítás-os Mebuli megengedett. Ez a csapatodra, az aréna-csapatra és a Dupla párbaj két csapatának mindegyikére vonatkozik.
Csillagok és jutalmak
Minden győzelem 1–3 csillagot ad a veszteségektől függően:
| Csillagok | Feltétel |
|---|---|
| Nincs veszteség | |
| A csapat legalább fele túléli | |
| Győzelem súlyosabb veszteségekkel |
Jutalmak győzelemnél:
Gyémánt: küldetésenként 4, bossoknál 10, csak a küldetés első teljesítésekor
Tapasztalat: a csapat minden Mebulijának (a bosszküldetések jóval többet adnak; lásd Mebulik és szintek)
Felszerelés-zsákmány: bizonyos küldetéseken a 3. fejezettől (a ritkaság a fejezettel nő, legfeljebb ritka)
Töredékek: néhány célzott küldetés töredéket ad fejleszthető kezdő Mebulikhez
Fejezet-Mebuli: egy fejezet utolsó küldetése egy tematikus Mebulit ad neked
A következő küldetés feloldódik
Prizma-pecsétek: a 3. fejezettől kezdve teljesített fejezetenként 1 (lásd Presztízs)- 12 játékos-XP nyert csatánként
Nincs arany a történetcsatákból
Az arany kizárólag a birodalom ügye. A történeti küldetések már semmi aranyat nem adnak, helyette gyémántot, XP-t és felszerelést.
A vereség sem energiába, sem másba nem kerül. Fejleszd a csapatodat, szereld fel jobban, és próbáld újra.