Skip to content

Történetcsaták ​

A történeti küldetésekben legfeljebb 5 Mebulis csapatodat küldöd körökre osztott csatákba egy fejezet ellenfelei ellen. A győzelem gyémántot, tapasztalatot, olykor felszerelést vagy töredéket ad, és megnyitja a következő küldetést.

Energia Energia ​

A kampánycsaták energiába kerülnek:

TulajdonságÉrték
Maximum (alap)100
Regeneráció+5 óránként (12 percenként egy pont)

A költségek a kampány szintjével nőnek:

KampányEnergia küldetésenként
1. történet5
Elemi tartományok és Árnyékutazás10
Prizmahasadék15
Kazamaták és Végtelen toronynincs

Az energia csak győzelemnél vonódik le. A vereség ingyenes. Egy küldetést annyiszor próbálhatsz újra, ahányszor csak akarsz, energiaveszteség nélkül.

Az energiatárolód a presztízsfán keresztül nő (akár +205-ig), valamint a Bazár egyik arany-fejlesztésével (legfeljebb 20 szint, szintenként +25 maximum és +8 % regenerációs sebesség). A Mebula Plus ezen felül megduplázza a regenerációt, egyes VIP-szintek pedig tartósan megnövelik a tárolót és gyorsítják a regenerációt.

Gyors teljesítés ​

A már teljesített küldetéseket csomagban is újra lefuttathatod, anélkül hogy minden csatát végignéznél. Minden futás a kampány teljes energiaköltségébe kerül; egy csomag legfeljebb 500 futásig vagy a rendelkezésre álló energiádig tart.

A kampányok ​

Az 1. történet csak a kezdet. A 8. fejezet befejezése után három újabb út nyílik meg:

KampányFeloldásTerjedelem
Elemi tartományok1. történet teljesítve3 × 45 küldetés
Árnyékutazás1. történet teljesítveaz 1. történet nehéz fokozaton, 8 exkluzív Mebuli
Prizmahasadékmind a 3 tartomány teljesítve8 fejezet, 84 küldetés

Ezeken felül ott vannak az állandóan nyitott harci területek: a kazamaták, a Végtelen torony és az aréna.

Világtérkép és fejezetek ​

A történet 8 fejezetre oszlik (a világtérképen állomásokként jelennek meg). Minden fejezetnek saját környezete és rögzített számú küldetése van:

#FejezetKüldetésekBossok
1Ködös erdő8Mini 4, Boss 8
2Gombaliget6Mini 3, Boss 6
3Fagycsúcs7Mini 4, Boss 7
4Kristálysivatag9Mini 5, Boss 9
5Smaragdromok8Mini 4, Boss 8
6Lebegő kertek8Mini 4, Boss 8
7Alkonyszigetek10Mini 5, Boss 10
8Kristályfellegvár12Mini 6, Boss 12

Az ellenfelek az összes fejezeten át folyamatosan erősödnek. Minden fejezet közepén egy minibossz Csillag vár, a végén a fejezetboss Boss.

Sorok: elöl és hátul ​

A csapatod és az ellenfelek két sorban állnak:

  • Csapat: az 1–3. hely = elülső sor, a 4–5. hely = hátulsó sor.
  • Ellenfelek: az első 3 = elülső sor, a többi = hátulsó sor.

A normál támadások csak az elülső sor ellenfeleit találhatják el. Auto módban a Mebuli a legelöl állót támadja, kézi módban te választod ki a célpontot az elülső soron belül. Ha egy ellenfélen Provokálás aktív, az magára vonja az összes normál támadást. A hátulsó sor csak akkor támadható, ha az egész elülső sor elesett. Sok ultimate (lásd lent) a hátulsó sort is eltalálhatja.

A csata menete ​

A csata fázisokban zajlik:

  1. A kezdeményezés dönti el, ki kezd. Az az oldal kapja az első fázist, amelynek nagyobb az összesített kezdeményezése. Döntetlennél a véletlen dönt.
  2. Egy fázisban az adott oldal minden élő egysége egyszer cselekszik, majd a másik oldal következik. A kábult vagy lefagyasztott egységek kimaradnak.
  3. A kör végén a buffok lejárnak, a pajzsok elenyésznek, a státuszhatások lefutnak, és a Természet-kötelék gyógyít.
  4. Ez körről körre ismétlődik, amíg az egyik oldal el nem bukik (legfeljebb 30 kör, utána a megmaradt HP-arány dönt; döntetlen = vereség).

Minden Mebulinak saját normál támadása van. A kritikus találatoknak, a pajzson landoló találatoknak és a mellétámadásoknak saját hatásuk van, az olyan állapotok pedig, mint az égés, a méreg, a fagy, a pajzs vagy a támadásnövelés, láthatók maradnak az egységen.

Auto és kézi mód ​

Kezdetben a csaták automatikusan futnak, az MI választja az összes akciót. A kézi mód a 2‑2-es küldetés megnyerése után oldódik fel. Ebben te döntöd el minden Mebulidnál, hogy támad-e (és melyik célpontot), vagy elsüti az ultimate-jét. Ha 15 másodpercen belül nem reagálsz, az MI átveszi a kört. Az arénában a csaták mindig automatikusan futnak.

Célgyűrű ​

Ha kézi módban normál támadást hajtasz végre, egy célgyűrű jelenik meg a Mebulid fölött, amely összehúzódik, majd újra nő. Kattints rá (vagy nyomd meg a Szóközt), amikor a legkisebb:

ÉrtékelésSebzés
TÖKÉLETES×2,2
ERŐS×1,6
JÓ×1,2
MELLÉ / KIHAGYVA×1

A rossz időzítés nem kerül semmibe, csak a bónuszt hagyod ki. Az ultimate-eknek nincs célgyűrűjük.

Sebzésszámítás ​

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
TényezőJelentés
Típushatékonyság×0,1-től ×4-ig az elemtípusoktól függően, lásd Típustáblázat
KritikusEsély = krit-pontok × 4 %, a találatok ×1,8 sebzést okoznak (lásd lent a plafonokat)
KitérésEsély = kitérés-pontok × 2 %, a teljes találat semlegesítődik (lásd lent a plafonokat). A kábult és lefagyasztott Mebulik nem tudnak kitérni.
Szórás±12 % véletlen eltérés találatonként
Célgyűrűcsak kézi módban, legfeljebb ×2,2

Játékosok elleni harcok ​

Az Arénában és a Dupla párbajban a védelem többet számít, és minden Mebulinak több HP-ja van a csatában:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Villámgömb ult: 30 % less damage

Az ultimate-ek ugyanígy működnek, ult erővel és ult védelemmel számolva. A harci erő változatlan marad. Minden más harcnál a fenti képlet érvényes.

Plafonok a krithez és a kitéréshez ​

Mindkét esély korlátozott, de nem keményen: 60 % kritikusig és 35 % kitérésig minden pont teljes értékű. Efölött minden további pont csak csökkentett mértékben számít, a görbe közelít a 100 %-hoz, de sosem éri el. A felesleges pontok nem értéktelenek, de sokkal kevesebbet adnak.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Pontok10152023304060
Kritikus (4 % pontonként)40,0%60,0%63,6%65,5%69,2%73,3%78,9%
Kitérés (2 % pontonként)20,0%30,0%35,5%36,2%37,6%39,5%43,1%

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 pont = 35 %60 pont = 42,9 %020406080100Kitérés-pontok

Ez a kitérési görbe, ahogy a játékban működik: 17,5 pontig egyenesen emelkedik, aztán élesen ellaposodik.

A plafonok az ellenfelekre pontosan úgy vonatkoznak, mint rád. Az Elemi kötelék bónuszai a csökkentés előtt hozzáadódnak a nyers esélyhez.

A Mebuli ultimate-ek támadás és védelem helyett Ult erőt és Ult védelmet használnak. Mindkét értéket a Mebuli ablakban találod.

A Mebulid statjai az alapstatokból × szintből adódnak, a bónuszok pedig a felszerelésedből, a transzcendenciából, a gilde-bónuszaidból, az Elemi kötelékedből és a barátaid esetleges erősítéséből jönnek. A presztízsfa nem változtatja meg a harci statokat.

Ne felejtsd el az erősítést

Naponta egyszer kölcsönkérhetsz egy Mebulit a barátaidtól. Ő maga nem harcol, de az egész csapatodat akár 12 %-kal erősíti támadásban, védelemben és HP-ban, minden PvE-csatában. Lásd Barátok és chat.

Elemi kötelék ​

Ha azonos elemű Mebuliket állítasz csatasorba, a csapatod köteléket kap saját bónusszal, egyszerre legfeljebb kettőt, négy szinten. Ehhez jönnek a Szivárvány, Trió, Kettős természet és Lépéstartás formációbónuszok. Az aktív bónuszokat a kezdőképernyőn, a csapatoldalon és a csatában jelvényekként látod. Minden érték és feltétel az Elemi kötelék oldalon található.

Ultimate-ek Ultimate ​

Minden Mebulinak van egy ultimate-je, egy erőteljes különleges akciója. A 10. Mebuli-szinten oldódik fel.

  • A csatában egy töltősáv (0–100) telik, ahogy a Mebuli találatokat oszt és kap. A kitért támadás a kapott találat töltésének felét adja. Néhány ultimate részben feltöltve indul, a Hamvláng minden csatát teljesen feltöltve kezd.
  • Ha a sáv megtelt, (kézi módban) elsüthetod az ultimate-et, ez ingyenes akció, a Mebuli utána ugyanabban a körben még normál támadást is végrehajt. Minden Mebuli fázisonként legfeljebb egyszer süti el az ultimate-jét, még akkor is, ha egy szövetséges rögtön újratölti a sávot.
  • Az ultimate-ek figyelmen kívül hagyják a kitérést és a kritikust.
  • Az ultimate szintjét (1–5) Fejlesztési töredékekkel Fejlesztési töredék emeled, ez külön valuta, amelyet a kazamatákból, az arénából és más forrásokból szerzel (költség: szintenként 1 / 2 / 3 / 5).

Hogy egy Mebulinak melyik ultimate-je van, az a fejlődési vonalától függ: egy vonal minden szakasza ugyanazt az ultimate-et használja. A Prisma formáknak más van, mint az alapformájuknak, néhány különösen ritka Prisma formának saját védjegy-ultimate-je is van. A Mebuli ablak pontosan megmutatja, melyik. Az összes Prisma forma ultimate-jei a Prisma formák és ultimate-ek oldalon vannak felsorolva.

FajtaUltimate-ekHatás
Sebzés SebzésNehéz csapás, Területi csapás, Kettős csapás, Sortűz, Rajtaütés, Kivégzés, Életlopásegyes vagy területi találatok, többszörös találatok, a hátulsó sor közvetlen támadása, bónusz legyengült célpontok ellen vagy életszívás
Idővel ható sebzés Idővel ható sebzésIzzó kitörés, Parázscsapás, Méregdöféstalálat plusz égés vagy méreg
Irányítás IrányításKábítás, Fagyasztás, Páncéltörésaz ellenfelek kihagyják a körüket vagy elvesztik a védelmüket
Gyógyítás GyógyításGyógyítás, Csapatgyógyítás, Megtisztítás, Újjászületésgyógyít, eltávolítja az égést és a mérget, vagy csatánként egyszer feltámaszt egy elesett szövetségest
Védelem VédelemPajzs, Csapatpajzs, Védőfal, Provokálás, Visszaveréspajzsok, több védelem, magára vonja a támadásokat vagy visszaveri a sebzést
Erősítés ErősítésCsatakiáltás, Buzdítástöbb támadás a csapatnak, a Buzdítás ráadásul a többiek ultimate-jeit is tölti

Csapatonként csak egy Buzdítás-os Mebuli megengedett. Ez a csapatodra, az aréna-csapatra és a Dupla párbaj két csapatának mindegyikére vonatkozik.

Csillagok és jutalmak ​

Minden győzelem 1–3 csillagot ad a veszteségektől függően:

CsillagokFeltétel
CsillagCsillagCsillagNincs veszteség
CsillagCsillagA csapat legalább fele túléli
CsillagGyőzelem súlyosabb veszteségekkel

Jutalmak győzelemnél:

  • Gyémánt Gyémánt: küldetésenként 4, bossoknál 10, csak a küldetés első teljesítésekor
  • XP Tapasztalat: a csapat minden Mebulijának (a bosszküldetések jóval többet adnak; lásd Mebulik és szintek)
  • Gyűrű Felszerelés-zsákmány: bizonyos küldetéseken a 3. fejezettől (a ritkaság a fejezettel nő, legfeljebb ritka)
  • Kirakó Töredékek: néhány célzott küldetés töredéket ad fejleszthető kezdő Mebulikhez
  • Mebuli Fejezet-Mebuli: egy fejezet utolsó küldetése egy tematikus Mebulit ad neked
  • feloldva A következő küldetés feloldódik
  • Pecsét Prizma-pecsétek: a 3. fejezettől kezdve teljesített fejezetenként 1 (lásd Presztízs)
  • 12 játékos-XP nyert csatánként

Nincs arany a történetcsatákból

Az arany kizárólag a birodalom ügye. A történeti küldetések már semmi aranyat nem adnak, helyette gyémántot, XP-t és felszerelést.

A vereség sem energiába, sem másba nem kerül. Fejleszd a csapatodat, szereld fel jobban, és próbáld újra.

Mebula Legends Wiki