Berättelsestrider
I berättelseuppdragen skickar du ditt lag på upp till 5 Mebulis in i turbaserade strider mot ett kapitels fiender. Segrar ger Gems, erfarenhet, ibland utrustning eller fragment, och låser upp nästa uppdrag.
Energi
Kampanjstrider kostar energi:
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Maximum (bas) | 100 |
| Återhämtning | +5 per timme (en poäng var 12:e minut) |
Kostnaden stiger med kampanjnivån:
| Kampanj | Energi per uppdrag |
|---|---|
| Berättelse 1 | 5 |
| Elementriken & Skuggfärden | 10 |
| Prismabrottet | 15 |
| Dungeons & Ändlösa tornet | ingen |
Energi dras bara vid seger. Förluster är gratis. Du kan försöka om ett uppdrag så ofta du vill utan att förlora energi.
Ditt energilager växer genom prestigeträdet (upp till +205) och genom en gulduppgradering i basaren (upp till 20 nivåer på vardera +25 maximum och +8 % återhämtningshastighet). Mebula Plus fördubblar dessutom återhämtningen, och vissa VIP-nivåer förstorar lagret permanent och snabbar upp återhämtningen.
Snabbavklarning
Uppdrag du redan har klarat kan köras om i omgångar utan att du tittar på varje strid. Varje körning kostar full energi för respektive kampanj; en omgång är begränsad till 500 körningar eller din tillgängliga energi.
Kampanjerna
Berättelse 1 är bara början. Efter kapitel 8 öppnas tre vägar till:
| Kampanj | Upplåsning | Omfattning |
|---|---|---|
| Elementriken | berättelse 1 klar | 3 × 45 uppdrag |
| Skuggfärden | berättelse 1 klar | berättelse 1 på svår nivå, 8 exklusiva Mebulis |
| Prismabrottet | alla 3 riken klara | 8 kapitel, 84 uppdrag |
Utöver dessa finns de ständigt öppna stridsområdena: dungeons, Ändlösa tornet och arenan.
Världskarta & kapitel
Berättelsen är uppdelad i 8 kapitel (visas som hållplatser på världskartan). Varje kapitel har sin egen miljö och ett fast antal uppdrag:
| # | Kapitel | Uppdrag | Bossar |
|---|---|---|---|
| 1 | Dimskog | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Svamplund | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Frosttopp | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kristallöken | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdruiner | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Svävande trädgårdar | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Skymningsöar | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kristallcitadellet | 12 | Mini 6, Boss 12 |
Fienderna blir stadigt starkare genom alla kapitel. Mitt i varje kapitel väntar en miniboss
, i slutet kapitelbossen
.
Rader: fram & bak
Ditt lag och fienderna står i två rader:
- Lag: plats 1–3 = främre raden, plats 4–5 = bakre raden.
- Fiender: de första 3 = främre raden, resten = bakre raden.
Vanliga attacker kan bara träffa fiender i främre raden. I automatiskt läge attackerar en Mebuli den främsta, i manuellt läge väljer du mål inom främre raden. Om en fiende har Hån aktivt drar den till sig alla vanliga attacker. Först när hela främre raden har fallit blir bakre raden möjlig att attackera. Många ultimates (se nedan) kan träffa även bakre raden.
Stridens gång
Striden löper i faser:
- Initiativ avgör vem som börjar. Sidan med högre total initiativ får första fasen. Vid lika avgör slumpen.
- I en fas agerar varje levande enhet på den sidan en gång, därefter är det den andra sidans tur. Bedövade eller frysta enheter hoppar över.
- I slutet av ronden löper buffar ut, sköldar försvinner, statuseffekter tickar och ett Väsen-band läker.
- Detta upprepas runda för runda tills en sida är besegrad (max 30 ronder, därefter avgör kvarvarande HP-andel; oavgjort = förlust).
Varje Mebuli har sin egen vanliga attack. Kritiska träffar, träffar på en sköld och missar har egna effekter, och tillstånd som brännskada, gift, frost, sköld eller attackbonus syns kvar på enheten.
Auto- & manuellt läge
Först körs striderna automatiskt, AI:n väljer alla handlingar. Manuellt läge låses upp så fort du har vunnit uppdrag 2‑2. I det bestämmer du för var och en av dina Mebulis om den attackerar (och vilket mål) eller avfyrar sin ultimate. Om du inte reagerar inom 15 sekunder tar AI:n över turen. I arenan körs striderna alltid automatiskt.
Sikteskrets
När du gör en vanlig attack i manuellt läge visas en sikteskrets ovanför din Mebuli, som krymper och växer igen. Klicka på den (eller tryck på mellanslag) när den är som minst:
| Betyg | Skada |
|---|---|
| PERFEKT | ×2,2 |
| STARK | ×1,6 |
| BRA | ×1,2 |
| FEL / MISSAD | ×1 |
Dålig timing kostar dig ingenting, du missar bara bonusen. Ultimates har ingen sikteskrets.
Skadeberäkning
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Faktor | Betydelse |
|---|---|
| Typeffektivitet | ×0,1 till ×4 beroende på elementtyper, se Typtabell |
| Kritisk | Chans = krit-poäng × 4 %, träffar ger ×1,8 skada (se tak nedan) |
| Undvik | Chans = undvik-poäng × 2 %, hela träffen upphävs (se tak nedan). Bedövade och frysta Mebulis kan inte undvika. |
| Varians | ±12 % slumpmässig spridning per träff |
| Sikteskrets | bara i manuellt läge, upp till ×2,2 |
Strider mot spelare
I Arenan och Dubbelduellen väger försvar tyngre och alla Mebulis har mer HP i striden:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Kulblixt ult: 30 % less damageUltimates fungerar på samma sätt, med ult-kraft och ult-försvar. Stridskraften förblir densamma. Alla andra strider använder formeln ovan.
Tak för krit och undvik
Båda chanserna har ett tak, men inte ett hårt: upp till 60 % krit och 35 % undvik räknas varje poäng fullt ut. Över det räknas varje ytterligare poäng bara i reducerad omfattning, kurvan närmar sig 100 % men når det aldrig. Överskjutande poäng är inte värdelösa, men de ger mycket mindre.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Poäng | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krit (4 % per poäng) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| Undvik (2 % per poäng) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |
Det här är undvikkurvan som den fungerar i spelet: den stiger linjärt upp till 17,5 poäng och planar sedan ut kraftigt.
Taken gäller fiender på exakt samma sätt som dig. Bonusar från Elementpakten läggs till den råa chansen före reduceringen.
Mebulis ultimates använder Ult-kraft och Ult-försvar i stället för attack och försvar. Du hittar båda värdena i Mebuli-fönstret.
Dina Mebulis stats kommer från basstats × nivå, bonusarna från din utrustning, transcendens, dina gillebonusar, din Elementpakt och en möjlig förstärkning från dina vänner. Prestigeträdet ändrar inte stridsstats.
Glöm inte förstärkningen
En gång om dagen kan du låna en Mebuli av vänner. Den slåss inte själv, men förstärker hela ditt lag med upp till 12 % på attack, försvar och HP, i alla PvE-strider. Se Vänner & chatt.
Elementpakt
Om du ställer upp Mebulis av samma element får ditt lag en pakt med eget bonus, upp till två åt gången och i fyra nivåer. Ovanpå det kommer formationsbonusarna Regnbåge, Treklang, Dubbelnatur och Samklang. Aktiva bonusar ser du på startskärmen, lagsidan och som märken i striden. Alla värden och villkor finns under Elementpakt.
Ultimates
Varje Mebuli har en ultimate, en kraftfull specialhandling. Den låses upp på Mebuli-nivå 10.
- I striden fylls en laddningsmätare (0–100) när Mebulin delar ut och tar träffar. Att undvika en attack ger hälften av laddningen jämfört med en träff man tar emot. Vissa ultimates börjar delvis laddade, Askfågel börjar varje strid fullt laddad.
- När mätaren är full kan du (i manuellt läge) avfyra ultimaten, detta är en fri handling, Mebulin gör fortfarande en vanlig attack samma runda efteråt. Varje Mebuli avfyrar sin ultimate högst en gång per fas, även om en allierad fyller mätaren direkt igen.
- Ultimates ignorerar undvik och krit.
- Du höjer en ultimates nivå (1–5) med uppgraderingsfragment
, en separat valuta du får från dungeons, arenan och andra källor (kostnad: 1 / 2 / 3 / 5 per nivå).
Vilken ultimate en Mebuli har beror på dess evolutionslinje: alla steg i en linje delar samma ultimate. Prisma-former har en annan än sin basform, och några särskilt sällsynta Prisma-former har till och med en egen signaturultimate. Mebuli-fönstret visar exakt vilken. Ultimates för alla Prisma-former finns listade under Prisma-former & ultimates.
| Slag | Ultimates | Effekt |
|---|---|---|
| Tungt slag, Områdesslag, Dubbelslag, Salva, Bakhåll, Avrättning, Åderlåtning | enkla eller områdesträffar, flera träffar, bakre raden direkt, bonus mot försvagade mål eller livsstöld | |
| Glödutbrott, Glödslag, Giftstöt | träff plus brännskada eller gift | |
| Bedövning, Frys, Rustningsbrott | fiender hoppar över sin tur eller förlorar försvar | |
| Läkning, Lagläkning, Rening, Pånyttfödelse | läker, tar bort brännskada och gift eller återupplivar en fallen allierad en gång per strid | |
| Sköld, Lagsköld, Skyddsvall, Hån, Reflektion | sköldar, mer försvar, drar till sig attacker eller reflekterar skada | |
| Stridsrop, Stridssporre | mer attack för laget, Stridssporre laddar dessutom de andras ultimates |
Bara en Mebuli med Stridssporre är tillåten per lag. Detta gäller ditt lag, arenalaget och vart och ett av de två Dubbelduell-lagen.
Stjärnor & belöningar
Varje seger ger 1–3 stjärnor beroende på förluster:
| Stjärnor | Villkor |
|---|---|
| Inga förluster | |
| Minst hälften av laget överlever | |
| Seger med tyngre förluster |
Belöningar vid seger:
Gems: 4 per uppdrag, 10 för bossar, bara vid ett uppdrags första avklarning
Erfarenhet: för varje Mebuli i laget (bossuppdrag ger betydligt mer; se Mebulis & nivåer)
Utrustningsdropp: på vissa uppdrag från kapitel 3 och framåt (raritet stiger med kapitlet, sällsynt som mest)
Fragment: några utvalda uppdrag ger fragment till evolverbara startar-Mebulis
Kapitel-Mebuli: kapitlets sista uppdrag ger dig en tematisk Mebuli
Nästa uppdrag låses upp
Prismasigill: 1 per avklarat kapitel från kapitel 3 och framåt (se Prestige)- 12 spelar-XP per vunnen strid
Inget guld från berättelsestrider
Guld hör enbart till imperiet. Berättelseuppdrag ger inte längre något guld, utan i stället Gems, XP och utrustning.
Förluster kostar varken energi eller något annat. Höj nivån på ditt lag, rusta det bättre och försök igen.