Príbehové súboje
V príbehových misiách posielaš svoj tím až s 5 Mebuli do súbojov na ťahy proti nepriateľom kapitoly. Výhry dávajú Gems, skúsenosti, občas výbavu alebo fragmenty a odomykajú ďalšiu misiu.
Energia
Súboje v kampani stoja energiu:
| Vlastnosť | Hodnota |
|---|---|
| Maximum (základ) | 100 |
| Regenerácia | +5 za hodinu (jeden bod každých 12 minút) |
Náklady rastú so stupňom kampane:
| Kampaň | Energia na misiu |
|---|---|
| Príbeh 1 | 5 |
| Elementárne ríše a Tieňová púť | 10 |
| Prizmatická trhlina | 15 |
| Dungeony a Nekonečná veža | žiadna |
Energia sa strháva iba pri výhre. Prehry sú zadarmo. Misiu môžeš opakovať, koľkokrát chceš, bez straty energie.
Tvoja zásobáreň energie rastie cez prestížny strom (až +205) a cez zlaté vylepšenie v Bazári (až 20 úrovní po +25 maxima a +8 % rýchlosti regenerácie). Mebula Plus navyše zdvojnásobuje regeneráciu a niektoré stupne VIP trvalo zväčšujú zásobáreň a zrýchľujú regeneráciu.
Rýchle dokončenie
Misie, ktoré si už dokončil, môžeš opakovať dávkovo bez sledovania každého súboja. Každé spustenie stojí plnú energiu príslušnej kampane; dávka je obmedzená na 500 spustení alebo tvoju dostupnú energiu.
Kampane
Príbeh 1 je len začiatok. Po dokončení kapitoly 8 sa otvoria ďalšie tri cesty:
| Kampaň | Odomknutie | Rozsah |
|---|---|---|
| Elementárne ríše | príbeh 1 dokončený | 3 × 45 misií |
| Tieňová púť | príbeh 1 dokončený | príbeh 1 na ťažkú, 8 exkluzívnych Mebuli |
| Prizmatická trhlina | všetky 3 ríše dokončené | 8 kapitol, 84 misií |
K tomu pribúdajú trvalo otvorené bojové oblasti: dungeony, Nekonečná veža a aréna.
Mapa sveta a kapitoly
Príbeh je rozdelený do 8 kapitol (zobrazených ako zastávky na mape sveta). Každá kapitola má vlastné prostredie a pevný počet misií:
| # | Kapitola | Misie | Bossovia |
|---|---|---|---|
| 1 | Hmlový les | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 2 | Hubový háj | 6 | Mini 3, Boss 6 |
| 3 | Mrazivý štít | 7 | Mini 4, Boss 7 |
| 4 | Kryštálová púšť | 9 | Mini 5, Boss 9 |
| 5 | Smaragdové ruiny | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 6 | Plávajúce záhrady | 8 | Mini 4, Boss 8 |
| 7 | Súmračné ostrovy | 10 | Mini 5, Boss 10 |
| 8 | Kryštálová citadela | 12 | Mini 6, Boss 12 |
Nepriatelia silnejú plynule cez všetky kapitoly. V strede každej kapitoly čaká mini-boss
, na konci boss kapitoly
.
Rady: predná a zadná
Tvoj tím a nepriatelia stoja v dvoch radoch:
- Tím: sloty 1–3 = predný rad, sloty 4–5 = zadný rad.
- Nepriatelia: prví 3 = predný rad, ostatní = zadný rad.
Bežné útoky môžu zasiahnuť iba nepriateľov v prednom rade. V automatickom režime Mebuli útočí na najprednejšieho, v ručnom režime vyberáš cieľ v rámci predného radu. Ak má nepriateľ aktívnu Provokáciu, priťahuje všetky bežné útoky. Zadný rad sa dá napadnúť, až keď padne celý predný rad. Mnohé Ultimate (pozri nižšie) môžu zasiahnuť aj zadný rad.
Priebeh súboja
Súboj prebieha vo fázach:
- Iniciatíva rozhoduje, kto začne. Strana s vyššou celkovou iniciatívou dostane prvú fázu. Pri rovnosti rozhodne náhoda.
- Vo fáze koná každá živá jednotka danej strany raz, potom príde na ťah druhá strana. Omráčené alebo zmrazené jednotky preskakujú.
- Na konci kola vyprchajú buffy, štíty zaniknú, stavové efekty tikajú a väzba Prírody lieči.
- Toto sa opakuje kolo za kolom, kým jedna strana nie je porazená (max. 30 kôl, potom rozhodne zostávajúci podiel HP; remíza = prehra).
Každý Mebuli má vlastný bežný útok. Kritické zásahy, zásahy do štítu a minutia majú vlastné efekty a stavy ako horenie, jed, mráz, štít alebo zvýšený útok zostávajú viditeľné na jednotke.
Automatický a ručný režim
Spočiatku súboje bežia automaticky, všetky akcie volí AI. Ručný režim sa odomkne, hneď ako vyhráš misiu 2‑2. V ňom pre každého svojho Mebuli rozhoduješ, či zaútočí (a na aký cieľ), alebo použije svoje Ultimate. Ak nezareaguješ do 15 sekúnd, ťah prevezme AI. V aréne súboje vždy bežia automaticky.
Zameriavací kruh
Keď v ručnom režime robíš bežný útok, nad tvojím Mebuli sa objaví zameriavací kruh, ktorý sa zmenšuje a opäť zväčšuje. Klikni naň (alebo stlač medzerník), keď je najmenší:
| Hodnotenie | Poškodenie |
|---|---|
| PERFEKTNÉ | ×2,2 |
| SILNÉ | ×1,6 |
| DOBRÉ | ×1,2 |
| VEDĽA / ZMEŠKANÉ | ×1 |
Zlé načasovanie ťa nič nestojí, len prídeš o bonus. Ultimate zameriavací kruh nemajú.
Výpočet poškodenia
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Faktor | Význam |
|---|---|
| Účinnosť typov | ×0,1 až ×4 podľa živlových typov, pozri Tabuľku typov |
| Kritický zásah | Šanca = body kritu × 4 %, zásahy dávajú ×1,8 poškodenia (pozri limity nižšie) |
| Úhyb | Šanca = body úhybu × 2 %, celý zásah sa zruší (pozri limity nižšie). Omráčení a zmrazení Mebuli sa nemôžu uhýbať. |
| Rozptyl | ±12 % náhodný rozptyl na zásah |
| Zameriavací kruh | iba ručný režim, až ×2,2 |
Súboje proti hráčom
V Aréne a Dvojitom dueli má obrana väčšiu váhu a všetci Mebuli majú v súboji viac HP:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Guľoblesk ult: 30 % less damageUltimate fungujú rovnako, s použitím Ult sily a Ult obrany. Bojová sila ostáva rovnaká. Všetky ostatné súboje používajú vzorec vyššie.
Limity pre krit a úhyb
Obe šance sú obmedzené, ale nie tvrdo: až do 60 % kritu a 35 % úhybu sa každý bod počíta naplno. Nad tým sa každý ďalší bod počíta už len zredukovane, krivka sa približuje k 100 % a nikdy ho nedosiahne. Nadbytočné body nie sú bezcenné, ale dávajú oveľa menej.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Body | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krit (4 % na bod) | 40,0 % | 60,0 % | 63,6 % | 65,5 % | 69,2 % | 73,3 % | 78,9 % |
| Úhyb (2 % na bod) | 20,0 % | 30,0 % | 35,5 % | 36,2 % | 37,6 % | 39,5 % | 43,1 % |
Toto je krivka úhybu tak, ako funguje v hre: stúpa po priamke až do 17,5 bodu, potom sa prudko vyrovná.
Limity platia pre nepriateľov presne tak ako pre teba. Bonusy z Väzby živlov sa pripočítavajú k surovej šanci pred redukciou.
Ultimate Mebuli používajú Ult silu a Ult obranu namiesto útoku a obrany. Obe hodnoty nájdeš v okne Mebuli.
Štatistiky tvojich Mebuli vychádzajú zo základných štatistík × úroveň, k tomu pribúdajú bonusy z tvojej výbavy, transcendencie, bonusov tvojho cechu, tvojej Väzby živlov a prípadnej posily od tvojich priateľov. Prestížny strom bojové štatistiky nemení.
Nezabudni na posilu
Raz denne si môžeš požičať Mebuli od priateľov. Sám nebojuje, ale posilní celý tvoj tím až o 12 % v útoku, obrane a HP vo všetkých PvE súbojoch. Pozri Priatelia a chat.
Väzba živlov
Ak nasadíš Mebuli rovnakého živlu, tvoj tím získa väzbu s vlastným bonusom, najviac dve naraz a v štyroch stupňoch. K tomu pribúdajú formačné bonusy Dúha, Trojzvuk, Dvojitá povaha a Súlad. Aktívne bonusy vidíš na domovskej obrazovke, na stránke tímu a ako odznaky v súboji. Všetky hodnoty a podmienky nájdeš v Väzbe živlov.
Ultimate
Každý Mebuli má Ultimate, silnú špeciálnu akciu. Odomkne sa na úrovni Mebuli 10.
- V súboji sa nabíjacia lišta (0–100) plní, keď Mebuli zasahuje a prijíma zásahy. Uhnutie sa útoku dáva polovicu nabitia oproti prijatému zásahu. Niektoré Ultimate začínajú čiastočne nabité, Popolvár začína každý súboj plne nabitý.
- Keď je lišta plná, môžeš (v ručnom režime) použiť Ultimate, ide o voľnú akciu, Mebuli potom v tom istom kole ešte urobí bežný útok. Každý Mebuli použije Ultimate najviac raz za fázu, aj keď mu spojenec lištu hneď znova naplní.
- Ultimate ignorujú úhyb a krit.
- Úroveň Ultimate (1–5) zvyšuješ Fragmentmi vylepšení
, samostatnou menou, ktorú získavaš z dungeonov, arény a ďalších zdrojov (cena: 1 / 2 / 3 / 5 na úroveň).
Aké Ultimate Mebuli má, závisí od jeho vývojovej línie: všetky štádiá jednej línie majú rovnaké Ultimate. Prisma formy majú iné než ich základná forma, niektoré obzvlášť vzácne Prisma formy majú dokonca vlastné signatúrne Ultimate. Okno Mebuli presne ukazuje, ktoré to je. Ultimate všetkých Prisma foriem sú uvedené v Prisma formy a Ultimate.
| Druh | Ultimate | Účinok |
|---|---|---|
| Ťažký úder, Plošný úder, Dvojitý úder, Salva, Úder zozadu, Poprava, Vysatie života | jednotlivé alebo plošné zásahy, viacnásobné zásahy, priamy zásah zadného radu, bonus proti oslabeným cieľom alebo vysatie života | |
| Žeravý výbuch, Žeravý úder, Jedovaté bodnutie | zásah plus horenie alebo jed | |
| Omráčenie, Zmrazenie, Prelomenie brnenia | nepriatelia preskočia ťah alebo strácajú obranu | |
| Liečenie, Liečenie tímu, Očista, Znovuzrodenie | lieči, odstraňuje horenie a jed alebo raz za súboj oživí padnutého spojenca | |
| Štít, Štít tímu, Ochranný val, Provokácia, Odraz | štíty, viac obrany, priťahuje útoky alebo odráža poškodenie | |
| Bojový pokrik, Povzbudenie | viac útoku pre tím, Povzbudenie navyše nabíja Ultimate ostatných |
V jednom tíme smie byť iba jeden Mebuli s Povzbudením. Platí to pre tvoj tím, tím v aréne a každý z dvoch tímov Dvojitého duelu.
Hviezdy a odmeny
Každá výhra dáva 1–3 hviezdy podľa strát:
| Hviezdy | Podmienka |
|---|---|
| Žiadne straty | |
| Prežije aspoň polovica tímu | |
| Výhra s ťažšími stratami |
Odmeny za výhru:
Gems: 4 za misiu, 10 za bossov, iba pri prvom dokončení misie
Skúsenosti: pre každého Mebuli v tíme (bossové misie dávajú výrazne viac; pozri Mebuli a úrovne)
Drop výbavy: pri určitých misiách od kapitoly 3 (vzácnosť rastie s kapitolou, najviac vzácna)
Fragmenty: niekoľko cielených misií dáva fragmenty pre vyvíjateľných štartovacích Mebuli
Mebuli kapitoly: posledná misia kapitoly ti dá tematického Mebuli
Ďalšia misia sa odomkne
Pečate Prizmy: 1 za dokončenú kapitolu od kapitoly 3 (pozri Prestíž)- 12 XP hráča za každý vyhraný súboj
Žiadne zlato z príbehových súbojov
Zlato je čisto záležitosť impéria. Príbehové misie už nedávajú žiadne zlato, namiesto neho Gems, XP a výbavu.
Prehry nestoja ani energiu, ani nič iné. Vylepši svoj tím, lepšie ho vystroj a skús to znova.