Skip to content

Historiekamper ​

I historieoppdragene sender du laget ditt på opptil 5 Mebulis inn i turbaserte kamper mot fiendene i et kapittel. Seire gir edelstener, erfaring, av og til utstyr eller fragmenter, og låser opp neste oppdrag.

Energi Energi ​

Kampanjekamper koster energi:

EgenskapVerdi
Maksimum (grunnverdi)100
Regenerering+5 per time (ett poeng hvert 12. minutt)

Kostnadene stiger med kampanjenivået:

KampanjeEnergi per oppdrag
Historie 15
Elementriker og Skyggereisen10
Prismabruddet15
Fangehull og Det endeløse tårnetingen

Energi trekkes bare ved seier. Tap er gratis. Du kan prøve et oppdrag på nytt så ofte du vil uten å miste energi.

Energilageret ditt vokser gjennom prestisjetreet (opptil +205) og gjennom en gulloppgradering i Basaren (opptil 20 nivåer på +25 maksimum og +8 % regenereringshastighet hver). Mebula Plus doblerer i tillegg regenereringen, og enkelte VIP-nivåer gjør lageret permanent større og regenereringen raskere.

Hurtigfullføring ​

Oppdrag du allerede har klart, kan kjøres på nytt i omganger uten at du ser på hver kamp. Hver kjøring koster full energi for den aktuelle kampanjen; en omgang er begrenset til 500 kjøringer eller den energien du har tilgjengelig.

Kampanjene ​

Historie 1 er bare begynnelsen. Etter at du har fullført kapittel 8, åpner tre veier til:

KampanjeOpplåsingOmfang
ElementrikerHistorie 1 fullført3 × 45 oppdrag
SkyggereisenHistorie 1 fullførtHistorie 1 på vanskelig, 8 eksklusive Mebulis
Prismabruddetalle 3 riker fullført8 kapitler, 84 oppdrag

I tillegg kommer de permanent åpne kampområdene: fangehull, Det endeløse tårnet og arenaen.

Verdenskart og kapitler ​

Historien er delt i 8 kapitler (vist som stopp på verdenskartet). Hvert kapittel har sitt eget miljø og et fast antall oppdrag:

#KapittelOppdragBosser
1Tåkeskogen8Mini 4, Boss 8
2Sopplunden6Mini 3, Boss 6
3Frosttoppen7Mini 4, Boss 7
4Krystallørkenen9Mini 5, Boss 9
5Smaragdruinene8Mini 4, Boss 8
6Svevende hager8Mini 4, Boss 8
7Skumringsøyene10Mini 5, Boss 10
8Krystallsitadellet12Mini 6, Boss 12

Fiendene blir jevnt sterkere gjennom alle kapitlene. Midt i hvert kapittel venter en miniboss Stjerne, og på slutten kapittelbossen Boss.

Rader: foran og bak ​

Laget ditt og fiendene står i to rader:

  • Laget: plass 1–3 = fremre rad, plass 4–5 = bakre rad.
  • Fiender: de tre første = fremre rad, resten = bakre rad.

Vanlige angrep kan bare treffe fiender i fremre rad. I automodus angriper en Mebuli den fremste, i manuell modus velger du målet i fremre rad. Hvis en fiende har Hån aktiv, trekker den til seg alle vanlige angrep. Først når hele fremre rad er falt, kan bakre rad angripes. Mange ultimates (se nedenfor) kan også treffe bakre rad.

Kampforløp ​

Kampen går i faser:

  1. Initiativ avgjør hvem som begynner. Siden med høyest samlet initiativ får første fase. Ved likt avgjør tilfeldighetene.
  2. I en fase handler hver levende enhet på den siden én gang, deretter er det den andre sidens tur. Lamslåtte eller frosne enheter hopper over.
  3. Ved slutten av runden går buffs ut, skjold forsvinner, statuseffekter tikker og et naturbånd helbreder.
  4. Dette gjentas runde for runde til den ene siden er beseiret (maks 30 runder, deretter avgjør gjenværende HP-andel; uavgjort = tap).

Hver Mebuli har sitt eget vanlige angrep. Kritiske treff, treff på et skjold og bom har egne effekter, og tilstander som brann, gift, frost, skjold eller angrepsbonus er synlige på enheten.

Auto- og manuell modus ​

I begynnelsen kjører kampene automatisk, og AI-en velger alle handlinger. Manuell modus låses opp så snart du har vunnet oppdrag 2‑2. Der bestemmer du for hver av Mebulisene dine om den angriper (og hvilket mål) eller avfyrer ultimate. Hvis du ikke reagerer innen 15 sekunder, overtar AI-en runden. I arenaen går kampene alltid automatisk.

Siktering ​

Når du gjør et vanlig angrep i manuell modus, dukker en siktering opp over Mebulien din, som krymper og vokser igjen. Klikk på den (eller trykk mellomrom) når den er minst:

VurderingSkade
PERFEKT×2,2
STERK×1,6
BRA×1,2
BOM / MISTET×1

Dårlig timing koster deg ingenting, du går bare glipp av bonusen. Ultimates har ingen siktering.

Skadeberegning ​

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
FaktorBetydning
Typeeffektivitet×0,1 til ×4 avhengig av elementtyper, se Typetabell
KritiskSjanse = krit-poeng × 4 %, treff gjør ×1,8 skade (se grenser nedenfor)
UnngåelseSjanse = unngåelsespoeng × 2 %, hele treffet nulles (se grenser nedenfor). Lamslåtte og frosne Mebulis kan ikke unngå.
Variasjon±12 % tilfeldig spredning per treff
Sikteringbare i manuell modus, opptil ×2,2

Kamper mot spillere ​

I Arena og Dobbeltduell teller forsvar mer, og alle Mebulis har mer HP i kamp:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Kulelyn ult: 30 % less damage

Ultimates fungerer på samme måte, med ult-kraft og ult-forsvar. Kampkraften forblir den samme. Alle andre kamper bruker formelen ovenfor.

Grenser for krit og unngåelse ​

Begge sjansene har en grense, men ikke en hard en: opptil 60 % krit og 35 % unngåelse teller hvert poeng fullt ut. Over det teller hvert ekstra poeng bare redusert, kurven nærmer seg 100 % uten å nå det. Overskytende poeng er ikke verdiløse, men de gir mye mindre.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Poeng10152023304060
Krit (4 % per poeng)40,0 %60,0 %63,6 %65,5 %69,2 %73,3 %78,9 %
Unngåelse (2 % per poeng)20,0 %30,0 %35,5 %36,2 %37,6 %39,5 %43,1 %

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 poeng = 35 %60 poeng = 42,9 %020406080100Unngåelsespoeng

Dette er unngåelseskurven slik den fungerer i spillet: den stiger lineært opp til 17,5 poeng, og flater deretter kraftig ut.

Grensene gjelder for fiender på samme måte som for deg. Bonuser fra Elementbåndet legges til den rå sjansen før reduksjonen.

Ultimates hos Mebuli bruker Ult-kraft og Ult-forsvar i stedet for angrep og forsvar. Begge verdiene finner du i Mebuli-vinduet.

Statsene til Mebulisene dine kommer fra grunnstats × nivå, bonusene fra utstyret ditt, transcendens, gildebonusene dine, Elementbåndet ditt og en mulig forsterkning fra vennene dine. Prestisjetreet endrer ikke kampstats.

Ikke glem forsterkningen

Én gang om dagen kan du låne en Mebuli fra venner. Den kjemper ikke selv, men forsterker hele laget ditt med opptil 12 % på angrep, forsvar og HP, i alle PvE-kamper. Se Venner og chat.

Elementbånd ​

Stiller du opp Mebulis av samme element, får laget ditt et bånd med sin egen bonus, opptil to samtidig og i fire nivåer. I tillegg kommer formasjonsbonusene Regnbue, Treklang, Dobbeltnatur og Samtakt. Du ser aktive bonuser på hjemskjermen, på lagsiden og som merker i kamp. Alle verdier og betingelser finner du under Elementbånd.

Ultimates Ultimate ​

Hver Mebuli har en ultimate, en kraftig spesialhandling. Den låses opp på Mebuli-nivå 10.

  • I kamp fylles en ladebar (0–100) etter hvert som Mebulien gir og tar treff. Å unngå et angrep gir halvparten av ladingen et mottatt treff gir. Noen ultimates starter delvis ladet, Gloføniks starter hver kamp fulladet.
  • Når baren er full, kan du (i manuell modus) avfyre ultimaten. Dette er en gratis handling, Mebulien gjør likevel et vanlig angrep i samme runde etterpå. Hver Mebuli avfyrer ultimaten sin høyst én gang per fase, selv om en alliert fyller baren på nytt med en gang.
  • Ultimates ignorerer unngåelse og krit.
  • Du hever nivået på en ultimate (1–5) med Oppgraderingsfragmenter Oppgraderingsfragment, en egen valuta du tjener fra fangehull, arenaen og andre kilder (kostnad: 1 / 2 / 3 / 5 per nivå).

Hvilken ultimate en Mebuli har, avhenger av evolusjonslinjen: alle trinn i en linje deler samme ultimate. Prisma-former har en annen enn grunnformen sin, og noen spesielt sjeldne Prisma-former har til og med sin egen signatur-ultimate. Mebuli-vinduet viser nøyaktig hvilken. Ultimatene til alle Prisma-former står oppført under Prisma-former og ultimates.

TypeUltimatesEffekt
Skade SkadeTungt slag, Områdeslag, Dobbeltslag, Salve, Bakholdsangrep, Henrettelse, Blodtappingenkelt- eller områdetreff, flere treff, bakre rad direkte, bonus mot svekkede mål eller livstyveri
Skade over tid Skade over tidGlødutbrudd, Glødslag, Giftstøttreff pluss brann eller gift
Kontroll KontrollLamslått, Frost, Rustningsbruddfiender hopper over runden eller mister forsvar
Helbredelse HelbredelseHelbredelse, Laghelbredelse, Renselse, Gjenfødselhelbreder, fjerner brann og gift eller gjenoppliver en falt alliert én gang per kamp
Beskyttelse BeskyttelseSkjold, Lagskjold, Vernevoll, Hån, Refleksjonskjold, mer forsvar, trekker til seg angrep eller reflekterer skade
Forsterkning ForsterkningKrigsrop, Oppildningmer angrep for laget, Oppildning lader også de andres ultimates

Bare én Mebuli med Oppildning er tillatt per lag. Dette gjelder laget ditt, arenalaget og hvert av de to Dobbeltduell-lagene.

Stjerner og belønninger ​

Hver seier gir 1–3 stjerner avhengig av tap:

StjernerBetingelse
StjerneStjerneStjerneIngen tap
StjerneStjerneMinst halve laget overlever
StjerneSeier med tyngre tap

Belønninger ved seier:

  • Edelstener Edelstener: 4 per oppdrag, 10 for bosser, bare første gang et oppdrag fullføres
  • XP Erfaring: til hver Mebuli i laget (bossoppdrag gir betydelig mer; se Mebulis og nivåer)
  • Ring Utstyrsdrop: i enkelte oppdrag fra kapittel 3 og utover (sjeldenheten stiger med kapitlet, sjelden på det meste)
  • Puslespill Fragmenter: noen få målrettede oppdrag gir fragmenter til startMebulis som kan utvikles
  • Mebuli Kapittel-Mebuli: det siste oppdraget i et kapittel gir deg en tematisk Mebuli
  • låst opp Neste oppdrag låses opp
  • Segl Prisme-segl: 1 per fullførte kapittel fra kapittel 3 (se Prestisje)
  • 12 spiller-XP per vunnet kamp

Ikke noe gull fra historiekamper

Gull hører helt og holdent til imperiet. Historieoppdrag gir ikke lenger noe gull, men edelstener, XP og utstyr.

Tap koster verken energi eller noe annet. Hev nivået på laget ditt, utstyr det bedre og prøv igjen.

Mebula Legends Wiki