Prestisje
Prestisje er den viktigste langtidsmekanikken i spillet. Du nullstiller gullet og bygningene dine, får prestisjepoeng (PP) til gjengjeld og bruker dem i et stort prestisjeferdighetstre.
Siden omarbeidingen har treet én klar oppgave: det gjør hver ny runde jevnere og raskere. Mer energi, raskere regenerering, høyere daglige grenser, mindre venting. Kampkraft kommer i stedet fra Mebuliene dine, nivåene deres, utstyr og transcendens.
Låse opp
Prestisje låses opp når du har bygget din 5. bygning (Eldgammelt tempel) 50 ganger, eller så snart du stiger opp for første gang.
Når bør jeg bruke prestisje?
Prestisjepoeng avhenger av livstidsinntjent gull (alt du noen gang har produsert), ikke av nåværende saldo. Modellen er frekvensnøytral: om du bruker prestisje sjelden med mye gull eller ofte med lite gull, spiller ingen rolle. For samme livstidsgull ender du opp med nøyaktig samme sum PP. Du "sløser" altså aldri bort fremgang, uansett når du bruker prestisje.
Det er likevel én hindring: en prestisje krever en minstegevinst på 10 %. Du må få minst en tidel av poengene du har tjent totalt så langt (rundet opp). Din første prestisje hopper over denne hindringen. Prestisjesiden viser hvor mye gull du fortsatt trenger for neste poeng og for minstegevinsten.
Hvor mange prestisjepoeng får jeg?
Summen avhenger av livstidsinntjent gull. Eksponenten er ikke lenger fast, men vokser med formuen din:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Når du bruker prestisje, får du godskrevet differansen til poengene du allerede har tjent.
Under 10¹⁵ gull gjelder den gamle, flate kurven nøyaktig: tidlig og midt i spillet er uendret. Først over det slår rampen inn, slik at treet forblir nåbart i sluttspillet.
| Livstidsgull | Totalt PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3 981 |
| 10²¹ | 89 125 |
| 10²⁴ | 3 019 951 |
| ~10²⁶ | ~47 M (hele treet) |
Ved 10²⁶ har eksponenten nådd taket sitt (0,38): det er nøyaktig der hele treet er betalt. Over det vokser kurven jevnt igjen, og hver ny gulldekade gir omtrent ×2,4.
Frekvens spiller fortsatt ingen rolle
Rampen avhenger bare av livstidsgull, ikke av antall oppstigninger. Å bruke prestisje fem ganger eller hundre ganger endrer ingenting ved resultatet.
Prestisjefaktoren
Hver oppstigning øker også din permanente gullfaktor. Den avhenger av alle prestisjepoengene du noen gang har tjent og gjelder hele gullproduksjonen din. I begynnelsen gir hvert poeng +2 %. Med et veldig stort antall poeng vokser faktoren saktere, slik at den ikke går forbi prestisjetreet. Prestisjesiden viser den nåværende verdien din.
Hva beholdes, hva nullstilles?
| Beholdes | Nullstilles |
|---|---|
Etter en prestisje starter du på nytt med 10 000 startgull, nok til å umiddelbart bygge de første bygningene på nytt. Du får også edelstener: nummeret på oppstigningen din × 5, altså 15 ved din tredje prestisje. Med noden Prestisjestøt får du i tillegg +50 energi ved hver oppstigning, selv utover energigrensen din.
Prestisjeferdighetstreet
Treet har 52 noder fordelt på 15 nivåer. De fleste kjøpes én gang; noder med flere nivåer (Energilager, Kildeløp, Mentor og andre) har opptil 5 nivåer. Hvert nivå dobler kostnaden for det neste. Dyrere noder krever den forrige. Treet har et felles Fundament og deler seg i tre roller (Økonomi, Energi, Komfort) som møtes nederst i synergi- og modulnoder. Frem til og med modulene koster treet rundt 47,3 millioner PP. Nederst i midten sitter noden Oppstigning til 500 millioner PP; den krever alle tre modulene.
| Gren | Fokus | Eksempler |
|---|---|---|
| Inngang (1 PP) | +15 maks energi · +50,5 % GPS | |
| Gullproduksjon (GPS) | GPS-kjede, Gylne børs, Økonomi Omega, Gullstrøm | |
| Lagring, hastighet, refusjon | Energilager I-III, Kildeløp I-II, Gjenvinning, Energi Omega, Perpetuum | |
| Daglige grenser, rabatter, automatisering | Kistemester, Fragmentsøker, Oppdragsplanlegger, Resonansforsterker, Komfort Omega | |
| Tverrforbindelser | Energiøkonomi, Velstand, Evig imperium, Verdens krone | |
| Opplåsing av ferdigheter | Tids-/Imperie-/Komfortmodul (se Ferdigheter) |
Fargen på en node følger effekten dens, ikke plasseringen: en økonomi-node i energistien lyser grønt, en energi-node i komfortstien blått.
Prisme-segl
Fra nivå 7 og utover koster mange noder også prisme-segl. Disse kommer utelukkende fra fremgang du har spilt, aldri fra gull:
| Kilde | Segl |
|---|---|
| Historie 1, per kapittel fra kapittel 3 | 6 |
| Elementriker, 2 per fullførte rike | 6 |
| Prismabruddet, per kapittel | 8 |
| Det endeløse tårnet, hver 10. etasje opp til 200 | 20 |
| Fangehullsgrader (4 fangehull × 3 grader) | 12 |
| Totalt i spillet | 52 |
Hele treet krever 27 segl. Det finnes altså nesten dobbelt så mange som du trenger: du bestemmer selv hvilket innhold du henter dem fra. Hvis du liker historien, tar Historie 1 pluss Prismabruddet deg dit; hvis du heller vil kjempe, gjør tårnet og fangehullsgradene det.
Grunnen: prestisjepoeng kommer fra gull, og gull vokser av seg selv over tid. Uten en ekstra betingelse ville hele treet bare være et spørsmål om tålmodighet. Seglene sørger for at resten av spillet er en del av det.
Du mister aldri et segl
Når et segl først er tjent, er det ditt. Prestisje nullstiller dem ikke, og segl fra kilder du allerede hadde fullført før denne endringen, godskrives automatisk ved neste innlasting.
Nivå 1 til 6 og nivå 8 er bevisst uten segl. Starten skal flyte. Den første porten ligger på nivå 7 og krever 3 segl, som er nøyaktig historiekapittel 3, 4 og 5.
Nøkkelnoder (utvalg)
| Node | Gren | PP | Effekt |
|---|---|---|---|
| Fundament | 1 | +15 maks energi · +50,5 % GPS (additivt) | |
| Energilager I-III | 70 til 40 000 | +5 eller +10 maks energi per nivå | |
| Kildeløp I-II (5 nivåer hver) | 70 / 6 000 | +2 % regenereringshastighet per nivå | |
| Morgendugg | 500 | +5 energi per passiv kiste | |
| Gjenvinning I-II · Evig kilde | 2 500 til 600 000 | 25 % samlet sjanse for å få oppdragsenergien tilbake | |
| Prestisjestøt | 6 000 | +50 energi ved hver prestisje | |
| Energi Omega | 100 000 | +50 maks energi · ×1,5 regenereringshastighet | |
| Perpetuum | 1 500 000 | ×1,25 regenereringshastighet | |
| Kremmer I-II | 20 / 2 500 | −5 % gullpriser i basaren hver | |
| Kistemester I-II | 70 / 6 000 | +1 plass for passiv kiste hver | |
| Fragmentsøker I-II | 500 / 40 000 | +5 oppdragsfragmenter per dag hver | |
| Oppdragsplanlegger · Ekspedisjonsmester | 500 / 15 000 | +1 oppdrag per dag · +1 oppdragsplass | |
| Resonansforsterker · Skattejeger | 2 500 / 40 000 | +6 timer resonanslagring · −2 timer nedkjøling for den passive kisten og den daglige skattekisten | |
| Komfort Omega | 100 000 | autobyggeren kjøper etter byggrådgiveren | |
| Andre forsøk | 600 000 | +1 fangehullsrunde per dag | |
| Økonomi Omega | 100 000 | +404 % GPS (additivt) · ×1,18 GPS | |
| Synergier (Energiøkonomi, Velstand) | 250 000 hver | GPS + energi, eller XP + basar + regenereringshastighet | |
| Evig imperium · Verdens krone | 4 M hver | +808,1 % GPS (additivt) · ×1,4 GPS hver, kronen også +11,8 % XP | |
| Moduler (Tid, Imperium, Komfort) | 10 M hver | låser opp edelsteinferdighetene |
Fullt utbygd
| Akse | Verdi |
|---|---|
| Gullproduksjon (GPS) | ×255 (×51 additivt over alle økonomi-noder, hvorav ×5 multiplikativt på de dype) |
| XP-gevinst | ×1,50 |
| Maks energi | +205 |
| Regenereringshastighet | ×2,44 |
| Energirefusjon | 25 % |
| Gullpriser i basaren | −15 % |
| Oppdragsfragmenter per dag | 20 → 30 |
| Lagring for passiv kiste | 5 → 7 |
| Passiv kiste | hver 6. t → hver 4. t |
| Oppdrag per dag / oppdragsplasser | +1 / +1 |
| Fangehullsrunder per dag | 1 → 2 |
| Resonanskammer | 24 t → 30 t |
| Daglig skattekiste | 22 t → 20 t |
Hvorfor blir økonomi værende i treet?
Prestisjepoeng kommer fra gull. Uten GPS-nodene ville treet ikke lenger drive sin egen sløyfe: mer GPS betyr mer livstidsgull betyr flere poeng til neste oppgradering.
Strategi
Tidlig: Kjøp Fundament og gå videre inn i Økonomi. Raskere GPS betyr raskere neste prestisjer, og poengene til alt annet kommer ut av dette gullet.
Midt i spillet: Satse på energigrenen. Mer lagring og raskere regenerering betyr flere oppdrag per dag, og med Gjenvinning koster en del av dem ingenting i det hele tatt. Parallelt lønner de billige komfortnodene (Kistemester, Fragmentsøker) seg fordi de hever daglige grenser som ellers ville bremset deg permanent.
Sent: Omega-nodene og synergiene under dem er det store spranget. Komfort Omega overlater byggingen til byggrådgiveren, Perpetuum og Evig kilde gjør energien nesten selvforsynt. Modulnodene låser opp edelsteinens ferdigheter. Hele treet er et mål på rundt 47,3 millioner PP, altså ekte langsiktig sluttspill.
Noden Oppstigning nederst låser opp Oppstigning.