Statuseffekter
Noen angrep etterlater en vedvarende statuseffekt. Brann og gift gir skade på målet hver runde (skade over tid, DoT). Andre tilstander gjør at et mål hopper over turen sin, svekker det eller beskytter Mebuliene dine. Du ser hver aktive tilstand direkte på enheten i kamp.
Oversikt
| Status | Utløser | Varighet | Skade per runde | Stabler | Utløsersjanse |
|---|---|---|---|---|---|
| Ild-treff | 3 runder | 25 % av angrepsverdi × typeeffektivitet | Nei (fornyes i stedet) | 35 % (primær) · 20 % (sekundær) | |
| Gift | visse ultimater | 4 runder | 5 % av målets maks-HP | opptil 3 stabler | bare ultimater |
Brann
Et vellykket Ild-treff kan sette fyr på målet. I 3 runder tar det 25 % av angriperens angrepsverdi × typeeffektivitet hver runde.
Brann stabler ikke: hvis målet treffes igjen, fornyes bare varigheten.
- 35 % utløsersjanse hvis Ild er angriperens primærtype
- 20 % hvis Ild er sekundærtypen
- Glød-båndet fra Elementbåndet øker sjansen med opptil 25 prosentpoeng.
Ultimater med brann, som Glødutbrudd eller Glødslag, gir en mye sterkere brann som varer én runde lenger.
Gift
Bare ultimater gir gift, for eksempel Giftstøt. Den spiser 5 % av målets maksimale HP per runde i 4 runder og stabler opptil 3 ganger. Når maksimum er nådd, fornyer en ny stabel den eldste.
Forsvar og typer
- Brann bruker typeeffektivitet akkurat som et vanlig treff. Et mål som er svært motstandsdyktig mot Ild (×0,1), tar derfor bare en brøkdel av brannskaden. Målets forsvar demper også brannen, for fiendtlige Mebulier teller deres Ult-forsvar.
- Gift ignorerer forsvar og typer fullstendig.
- Bølgegang-båndet halverer brann- og giftskade mot teamet ditt, ultimaten Renselse fjerner begge.
Hva er statuseffekter gode for?
- Mot tøffe fiender: gift spiser en fast andel HP, uansett hvor godt pansret målet er.
- For å avslutte lange kamper, den tikkende skaden bygger seg opp runde for runde, selv når direktetreffene dine knapt kommer gjennom.
Hvilke Mebulier kan gi dem?
Brann: alle Mebulier med typen Ild på vanlige treff, pluss Mebulier med en brann-ultimat.- Gift: Mebulier med en gift-ultimat.
Mebuli-vinduet viser hvilken ultimat en Mebuli har.
Andre tilstander i kamp
| Tilstand | Effekt |
|---|---|
| Lamslått | Enheten hopper over neste handling og kan ikke unnvike. Maksimalt to handlinger på rad kan gå tapt på denne måten. Etter det har lamslåing og frysing ingen effekt før enheten har handlet én gang. |
| Frosset | Virker som lamslåing. Ultimater som Frost treffer hele fiendens frontrad med det. |
| Rustning brutt | Forsvar senket med 40 %, vanligvis i 3 runder. |
| Forsvar økt | Mer forsvar i noen runder, f.eks. fra Vernevoll. |
| Skjold | Absorberer skade før HP går tapt. Et skjold vokser aldri utover maks-HP og avtar med en tredjedel av startverdien i slutten av hver runde. |
| Angrep økt | Mer angrep i noen runder, f.eks. fra Krigsrop eller Oppildning. |
| Hån | Enheten trekker til seg alle vanlige fiendeangrep. |
| Refleksjon | En del av skaden som tas, går tilbake til angriperen. |
Fiender bruker også DoT-er
Ildfiender kan sette fyr på deg etter de samme reglene, tilsvarende elementet sitt. Men med redusert styrke:
- utløsersjanse × 0,6
- én runde kortere enn for Mebuliene dine
Der du kommer til å møte det:
Ildfiender, for eksempel i kapittel 4, Krystallørkenen og i Glødkløften i Elementrikene. De nøyaktige fiendene finner du på kapittelsidene.