Typetabell (konter)
Hver Mebuli har én (noen har to) elementtyper. I kamp avgjør typen til angrepet mot typen(e) til målet en skadefaktor, fra ×0,1 opp til ×4. Det er stein, saks, papir: med riktig konter rydder du fiender mye raskere.
Faktoren går rett inn i skadeformelen:
Skade = Angrep² / (Angrep + Forsvar) × Type × Krit × SpredningTegnforklaring
| Symbol | Faktor | Betydning |
|---|---|---|
| ×2,5 | sterk, gjør mer skade | |
| ×0,5 | svak, gjør mindre skade | |
| ×0,1 | svært motstandsdyktig, knapt en skramme | |
| · | ×1 | nøytral |
Ingen ekte immunitet lenger
Tidligere var dette ekte immunitet (×0). Det gjorde en godt valgt Mebuli udødelig i Det endeløse tårnet, 0 skade betyr uendelig langt. I dag er det ×0,1: motstanden er fortsatt veldig sterk, men endelig. Dette gjelder i alle kamper: historie, riker, tårn, arena og fangehull.
Konter per type
Hvilken angrepstype som er sterk eller svak mot hvilke måltyper:
| Angrepstype | Sterk mot (×2,5) | Svak mot (×0,5) | Svært motstandsdyktig (×0,1) |
|---|---|---|---|
Forsvarsvisning
For å se hva som truer din Mebuli, les tabellen «den andre veien»: en
Natur Mebuli tar for eksempel mer skade fra
Ild,
Flygende og
Is (de har den under «sterk mot»).
Full matrise
Rad = angriper, kolonne = mål. Tomme celler er nøytrale (×1).
| ↓ Angriper \ Mål → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Dobbelttyper på målet
Hvis målet har to typer, kombineres begge effektene:
| Tilfelle | Resultat |
|---|---|
| Begge sterke ( + ) | ×4, enorm skade |
| Begge svake ( + ) | ×0,2, knapt en skramme |
| Sterk + svak ( + ) | ×1. De opphever hverandre |
| Én svært motstandsdyktig () | ×0,1, angrepet preller nesten helt av |
Et angrep som er sterkt mot begge typene til en fiende gjør altså firedobbel skade, den raskeste måten å knekke tøffe bosser på.
Dobbelttyper på angriperen
Hvis din Mebuli også har to typer, bruker den begge i angrepet. Resultatet er gjennomsnittet av de to enkeltverdiene.
Eksempel: en Vann/Flygende-Mebuli angriper et Natur-mål. Vann gir ×0,5, Flygende ×2,5. Det blir ×1,5.
For en Mebuli med én type beregnes det ikke noe snitt; typen gjelder rett og slett.
Elementbånd forskyver verdiene
Tre formasjonsbonuser fra Elementbånd endrer denne beregningen direkte:
- Dobbeltnatur (alle 5 Mebulier med en sekundærtype): i stedet for snittet teller halvveien til den beste typen. Eksempelet over (×1,5) blir ×2.
- Treklang: lagets typefordeler blir sterkere, ×2,5 blir ×2,8.
- Regnbue (5 forskjellige primærtyper): konter mot laget ditt blir 20 % svakere, ×2,5 blir ×2. En konter faller aldri under nøytral (×1) på denne måten.
Hjelp i spillet
- Verktøytips på typeikonene (i kamp, i Mebuli-kodeksen og i Det endeløse tårnet) viser hva en type er sterk mot, svak mot og hvor den knapt gjør skade.
- Når du holder musepekeren over et elementikon i kamp, utheves hvilke mål som tar mer eller mindre skade.
- Når du setter sammen laget, kan elementfilteret byttes til Sterk mot. Da vises hver Mebuli som er sterk mot det valgte elementet.