Stavové efekty
Niektoré útoky zanechajú pretrvávajúci stavový efekt. Horenie a jed spôsobujú cieľu poškodenie každé kolo (poškodenie v čase, DoT). Iné stavy spôsobia, že cieľ vynechá ťah, oslabia ho alebo ochránia tvojich Mebuli. Každý aktívny stav vidíš priamo na jednotke v boji.
Prehľad
| Stav | Spúšťač | Trvanie | Poškodenie za kolo | Sčítava sa | Šanca na spustenie |
|---|---|---|---|---|---|
| zásahy Ohňom | 3 kolá | 25 % hodnoty útoku × účinnosť typu | Nie (obnoví sa) | 35 % (primárny) · 20 % (sekundárny) | |
| Jed | niektoré ultimaty | 4 kolá | 5 % maximálneho HP cieľa | až 3 stacky | iba ultimaty |
Horenie
Úspešný zásah Ohňom môže cieľ zapáliť. Počas 3 kôl mu každé kolo uberie 25 % hodnoty útoku útočníka × účinnosť typu.
Horenie sa nesčítava: ak je cieľ zasiahnutý znova, trvanie sa jednoducho obnoví.
- 35 % šanca na spustenie, ak je Oheň primárny typ útočníka
- 20 %, ak je Oheň sekundárny typ
- Väzba Žiar z Väzby živlov zvyšuje šancu až o 25 percentuálnych bodov.
Ultimaty s horením, ako Žeravý výbuch alebo Žeravý úder, spôsobia oveľa silnejšie horenie, ktoré trvá o jedno kolo dlhšie.
Jed
Jed spôsobujú iba ultimaty, napríklad Jedovaté bodnutie. Uberá 5 % maximálneho HP cieľa za kolo počas 4 kôl a sčítava sa až 3-krát. Keď je dosiahnutý maximum, nový stack obnoví najstarší.
Obrana a typy
- Horenie využíva účinnosť typu rovnako ako bežný zásah. Cieľ, ktorý je voči Ohňu veľmi odolný (×0,1), preto dostane iba zlomok poškodenia horením. Obrana cieľa horenie tiež tlmí, pri nepriateľských Mebuli sa počíta ich Ult obrana.
- Jed ignoruje obranu a typy úplne.
- Väzba Príliv znižuje poškodenie horením a jedom proti tvojmu tímu na polovicu, ultimat Očista odstráni oboje.
Na čo sú stavové efekty dobré?
- Proti tuhým nepriateľom: jed uberá pevný podiel HP, nech je cieľ obrnený akokoľvek.
- Na ukončenie dlhých bojov, tikajúce poškodenie sa sčítava kolo za kolom, aj keď tvoje priame zásahy sotva prechádzajú.
Ktorí Mebuli ich môžu spôsobovať?
Horenie: všetci Mebuli s typom Oheň pri bežných zásahoch, plus Mebuli s ultimatom s horením.- Jed: Mebuli s ultimatom s jedom.
Okno Mebuli ukazuje, aký ultimat Mebuli má.
Ďalšie stavy v boji
| Stav | Účinok |
|---|---|
| Omráčený | Jednotka vynechá svoju ďalšiu akciu a nemôže uhnúť. Takto sa môžu stratiť najviac dve akcie po sebe. Potom omráčenie a zmrazenie nemajú účinok, kým jednotka raz nezakoná. |
| Zamrznutý | Funguje ako omráčenie. Ultimaty ako Zmrazenie ním zasiahnu celý predný rad nepriateľov. |
| Brnenie zlomené | Obrana znížená o 40 %, zvyčajne na 3 kolá. |
| Obrana zvýšená | Viac obrany na niekoľko kôl, napr. od Ochranného valu. |
| Štít | Pohlcuje poškodenie skôr, než sa stratí HP. Štít nikdy nevyrastie nad maximálne HP a na konci každého kola sa zmenší o tretinu pôvodnej hodnoty. |
| Útok zvýšený | Viac útoku na niekoľko kôl, napr. od Bojového pokriku alebo Povzbudenia. |
| Provokácia | Jednotka na seba púta všetky bežné nepriateľské útoky. |
| Odraz | Časť prijatého poškodenia sa vráti útočníkovi. |
Aj nepriatelia používajú DoT
Ohniví nepriatelia ťa môžu zapáliť podľa rovnakých pravidiel, podľa ich živlu. Avšak s oslabenou silou:
- šanca na spustenie × 0,6
- o jedno kolo kratšie ako pri tvojich Mebuli
Kde na to narazíš:
Ohniví nepriatelia, napríklad v kapitole 4, Kryštálová púšť a v Žeravej priepasti Živlových ríš. Presných nepriateľov nájdeš na stránkach kapitol.