Tabuľka typov (protiopatrenia)
Každý Mebuli má jeden (niektoré dva) živlový typ. V boji rozhoduje typ útoku voči typu (typom) cieľa o multiplikátore poškodenia od ×0.1 až po ×4. Je to kameň-papier-nožnice: so správnym protiopatrením porazíš nepriateľov oveľa rýchlejšie.
Multiplikátor vstupuje priamo do vzorca poškodenia:
Poškodenie = Útok² / (Útok + Obrana) × Typ × Krit × OdchýlkaLegenda
| Symbol | Multiplikátor | Význam |
|---|---|---|
| ×2.5 | silný, spôsobuje viac poškodenia | |
| ×0.5 | slabý, spôsobuje menej poškodenia | |
| ×0.1 | veľmi odolný, sotva škrabanec | |
| · | ×1 | neutrálny |
Už žiadna skutočná imunita
Kedysi tu bola skutočná imunita (×0). Vďaka nej sa dobre zvolený Mebuli stal nesmrteľným v Nekonečnej veži, pretože 0 poškodenia znamená nekonečne ďaleko. Dnes je to ×0.1: odolnosť zostáva veľmi silná, ale konečná. Platí to v každom boji: v príbehu, ríšach, veži, aréne a dungeonoch.
Protiopatrenia podľa typu
Ktorý typ útoku je silný alebo slabý proti ktorým typom cieľa:
| Typ útoku | Silný proti (×2.5) | Slabý proti (×0.5) | Veľmi odolný (×0.1) |
|---|---|---|---|
Čítanie z obrany
Aby si zistil, čo ohrozuje tvojho Mebuli, čítaj tabuľku „opačne“: Mebuli typu
Príroda napríklad dostáva viac poškodenia od typov
Oheň,
Let a
Ľad (tie ho uvádzajú v stĺpci „silný proti“).
Celá matica
Riadok = útočník, stĺpec = cieľ. Prázdne bunky sú neutrálne (×1).
| ↓ Attacker \ Target → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Dvojité typy cieľa
Ak má cieľ dva typy, oba účinky sa zlúčia:
| Prípad | Výsledok |
|---|---|
| Oba silné ( + ) | ×4, obrovské poškodenie |
| Oba slabé ( + ) | ×0.2, sotva škrabanec |
| Silný + slabý ( + ) | ×1. Navzájom sa vyrušia |
| Jeden veľmi odolný () | ×0.1, útok sa takmer úplne odrazí |
Útok, ktorý je silný proti obom typom nepriateľa, spôsobí štvornásobné poškodenie, čo je najrýchlejší spôsob, ako zlomiť tvrdých bossov.
Dvojité typy útočníka
Ak má aj tvoj Mebuli dva typy, do útoku vnáša oba. Výsledkom je priemer oboch jednotlivých hodnôt účinnosti.
Príklad: Mebuli typu Voda/Let útočí na cieľ typu Príroda. Voda dáva ×0.5, Let ×2.5. Výsledok je ×1.5.
U Mebuli s jedným typom sa nič nepriemeruje, platí jednoducho jeho typ.
Väzba živlov posúva hodnoty
Tri bonusy formácie z Väzby živlov priamo menia tento výpočet:
- Dvojitá povaha (všetkých 5 Mebuli má vedľajší typ): namiesto priemeru sa počíta polovica cesty k lepšiemu typu. Príklad vyššie (×1.5) sa zmení na ×2.
- Trojzvuk: typové výhody tvojho tímu sa zosilnia, ×2.5 sa zmení na ×2.8.
- Dúha (5 rôznych primárnych typov): protiopatrenia proti tvojmu tímu slabnú o 20 %, ×2.5 sa zmení na ×2. Protiopatrenie tým nikdy neklesne pod neutrálnu hodnotu (×1).
Pomoc v hre
- Popisky pri ikonách typov (v boji, v Kódexe Mebuli a v Nekonečnej veži) ukazujú, proti čomu je typ silný, proti čomu slabý a kde spôsobuje sotva nejaké poškodenie.
- Keď v boji prejdeš myšou nad ikonu živlu, zvýrazní sa, ktoré ciele dostanú viac alebo menej poškodenia.
- Pri zostavovaní tímu môžeš filter živlov prepnúť na Silný proti. Zobrazí potom každého Mebuli, ktorý je silný proti zvolenému živlu.