Typtabell (motvikter)
Varje Mebuli har en (vissa har två) elementtyper. I strid avgör attackens typ mot målets typ(er) en skademultiplikator, från ×0,1 upp till ×4. Det är sten-sax-påse: med rätt motvikt besegrar du fiender mycket snabbare.
Multiplikatorn går direkt in i skadeformeln:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceFörklaring
| Symbol | Multiplikator | Betydelse |
|---|---|---|
| ×2,5 | starkt, gör mer skada | |
| ×0,5 | svagt, gör mindre skada | |
| ×0,1 | mycket resistent, knappt en skråma | |
| · | ×1 | neutral |
Ingen riktig immunitet längre
Förr var det riktig immunitet (×0). Det gjorde en väl vald Mebuli odödlig i Ändlösa tornet, 0 skada betyder oändligt långt. Idag är det ×0,1: resistensen förblir mycket stark, men ändlig. Det gäller i varje strid: berättelsen, rikena, tornet, arenan och dungeons.
Motvikter per typ
Vilken attacktyp som är stark eller svag mot vilka måltyper:
| Attacktyp | Stark mot (×2,5) | Svag mot (×0,5) | Mycket resistent (×0,1) |
|---|---|---|---|
Försvarsläsning
För att se vad som hotar din Mebuli läser du tabellen "åt andra hållet": en
Väsen Mebuli tar till exempel mer skada från
Eld,
Flygande and
Is (de listar den under "stark mot").
Hela matrisen
Rad = angripare, kolumn = mål. Tomma celler är neutrala (×1).
| ↓ Angripare \ Mål → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Dubbeltyper hos målet
Om målet har två typer kombineras båda effekterna:
| Fall | Resultat |
|---|---|
| Båda starka ( + ) | ×4, enorm skada |
| Båda svaga ( + ) | ×0,2, knappt en skråma |
| Stark + svag ( + ) | ×1. De tar ut varandra |
| En mycket resistent () | ×0,1, attacken studsar nästan helt av |
En attack som är stark mot båda av en fiendes typer gör alltså fyrdubbel skada, det snabbaste sättet att knäcka tuffa bossar.
Dubbeltyper hos angriparen
Om din Mebuli också har två typer tar den med båda i attacken. Resultatet är medelvärdet av de två enskilda effektivitetsvärdena.
Exempel: en Vatten/Flygande-Mebuli attackerar ett Väsen-mål. Vatten ger ×0,5, Flygande ×2,5. Det blir ×1,5.
För en Mebuli med en enda typ räknas inget medelvärde; dess typ gäller helt enkelt.
Elementpakt förskjuter värdena
Tre formationsbonusar från Elementpakt ändrar den här beräkningen direkt:
- Dubbelnatur (alla 5 Mebulis med en sekundär typ): i stället för medelvärdet räknas halva vägen till den bättre typen. Exemplet ovan (×1,5) blir ×2.
- Treklang: ditt lags typfördelar blir starkare, ×2,5 blir ×2,8.
- Regnbåge (5 olika primära typer): motvikter mot ditt lag blir 20 % svagare, ×2,5 blir ×2. En motvikt sjunker aldrig under neutral (×1) på detta sätt.
Hjälp i spelet
- Verktygstips på typikonerna (i strid, i Mebuli-kodexen och i Ändlösa tornet) visar vad en typ är stark mot, svag mot och var den knappt gör skada.
- Om du håller muspekaren över en elementikon i strid markeras vilka mål som tar mer eller mindre skada.
- När du bygger ditt lag kan elementfiltret ställas om till Stark mot. Då visas varje Mebuli som är stark mot det valda elementet.