Prestíž
Prestíž je najdôležitejšia dlhodobá mechanika v hre. Resetuješ svoje zlato a budovy, dostaneš za to Prestížne body (PP) a minieš ich vo veľkom prestížnom strome zručností.
Od prerábky má strom jednu jasnú úlohu: robí každý ďalší beh plynulejším a rýchlejším. Viac energie, rýchlejšia regenerácia, vyššie denné limity, menej čakania. Bojová sila naopak pochádza z tvojich Mebuli, ich úrovní, vybavenia a transcendencie.
Odomknutie
Prestíž sa odomkne, keď postavíš 5. budovu (Prastarý chrám) 50×, alebo hneď, ako prvýkrát vykonáš vzostup.
Kedy mám vykonať prestíž?
Prestížne body závisia od tvojho zlata zarobeného za celý život (všetko, čo si kedy vyrobil), nie od aktuálneho zostatku. Model je neutrálny voči frekvencii: či vykonáš prestíž zriedka s veľkým množstvom zlata, alebo často s malým, nehrá rolu. Pri rovnakom zlate za celý život získaš presne rovnaký celkový počet PP. Takže nikdy "nepremrháš" postup, nech vykonáš prestíž kedykoľvek.
Je tu však jedna prekážka: prestíž vyžaduje minimálny zisk 10 %. Musíš získať aspoň desatinu bodov, ktoré si doteraz zarobil celkovo (zaokrúhlené nahor). Prvá prestíž túto prekážku preskakuje. Stránka prestíže ti ukáže, koľko zlata ešte potrebuješ na ďalší bod a na minimálny zisk.
Koľko prestížnych bodov dostanem?
Celkový počet závisí od zlata zarobeného za celý život. Exponent už nie je pevný, ale rastie s tvojím bohatstvom:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Pri prestíži sa ti pripíše rozdiel oproti bodom, ktoré si už zarobil.
Pod 10¹⁵ zlata platí presne stará, plochá krivka: začiatok a stred hry zostávajú nezmenené. Až nad touto hranicou sa rozbehne nárast, vďaka čomu zostane strom v záverečnej hre dosiahnuteľný.
| Zlato za celý život | Celkové PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (celý strom) |
Pri 10²⁶ dosiahol exponent svoj strop (0.38): presne tu je zaplatený celý strom. Nad ním krivka opäť rastie rovnomerne, každá ďalšia desiatka zlata pridá zhruba ×2.4.
Frekvencia stále nehrá rolu
Nárast závisí len od zlata za celý život, nie od počtu vzostupov. Päť alebo sto prestíží nič nemení na výsledku.
Prestížny multiplikátor
Každý vzostup tiež zvyšuje tvoj trvalý multiplikátor zlata. Závisí od všetkých prestížnych bodov, ktoré si kedy zarobil, a platí pre celú tvoju produkciu zlata. Spočiatku každý bod pridáva +2 %. Pri veľmi veľkom počte bodov multiplikátor rastie pomalšie, aby nepredbehol prestížny strom. Stránka prestíže ukazuje tvoju aktuálnu hodnotu.
Čo zostane a čo sa resetuje?
| Zostane | Resetuje sa |
|---|---|
Po prestíži začínaš znova s 10 000 štartovacieho zlata, čo stačí na okamžité opätovné postavenie prvých budov. Dostaneš aj Gems: číslo tvojho vzostupu × 5, teda 15 pri tretej prestíži. S uzlom Prestížny náraz navyše dostaneš +50 energie pri každom vzostupe, aj nad limit energie.
Prestížny strom zručností
Strom má 52 uzlov v 15 stupňoch. Väčšina sa kupuje raz; viacúrovňové uzly (Sklad energie, Prameň, Mentor a ďalšie) majú až 5 úrovní. Každá úroveň zdvojnásobí cenu ďalšej. Drahšie uzly vyžadujú predchádzajúci. Strom má spoločný Základ a delí sa na tri role (Ekonomika, Energia, Pohodlie), ktoré sa dole spájajú do synergií a modulových uzlov. Až po moduly vrátane stojí strom okolo 47,3 milióna PP. V strede dole sa nachádza uzol Vzostup za 500 miliónov PP; vyžaduje všetky tri moduly.
| Vetva | Zameranie | Príklady |
|---|---|---|
| Vstup (1 PP) | +15 max. energie · +50,5% GPS | |
| Produkcia zlata (GPS) | Reťaz GPS, Zlatá burza, Hospodárstvo Omega, Zlatý príval | |
| Zásoba, rýchlosť, vrátenie | Sklad energie I-III, Prameň I-II, Návrat energie, Energia Omega, Perpetuum | |
| Denné limity, zľavy, automatizácia | Majster truhlíc, Hľadač úlomkov, Plánovač úloh, Rezonančný zosilňovač, Pohodlie Omega | |
| Prepojenia medzi vetvami | Energetické hospodárstvo, Blahobyt, Večné impérium, Koruna sveta | |
| Odomknutie zručností | Časový modul / Modul impéria / Modul pohodlia (pozri Skills) |
Farba uzla sa riadi jeho účinkom, nie jeho polohou: ekonomický uzol v energetickej ceste svieti zeleno, energetický uzol v ceste pohodlia modro.
Pečate Prizmy
Od 7. stupňa vyššie stoja mnohé uzly aj Pečate Prizmy. Tie pochádzajú výlučne z odohraného postupu, nikdy zo zlata:
| Zdroj | Pečate |
|---|---|
| Príbeh 1, za každú kapitolu od kapitoly 3 | 6 |
| Živlové ríše, 2 za každú dokončenú ríšu | 6 |
| Prizmatická trhlina, za každú kapitolu | 8 |
| Nekonečná veža, každých 10 poschodí do 200 | 20 |
| Stupne dungeonov (4 dungeony × 3 stupne) | 12 |
| Spolu v hre | 52 |
Celý strom si pýta 27 pečatí. Je ich teda takmer dvakrát toľko, koľko potrebuješ: ty rozhoduješ, z ktorého obsahu ich získaš. Ak máš rád príbeh, Príbeh 1 plus Prizmatická trhlina ťa tam dostanú; ak radšej bojuješ, pomôže veža a stupne dungeonov.
Dôvod: prestížne body pochádzajú zo zlata a zlato časom rastie samo. Bez druhej podmienky by bol celý strom len otázkou trpezlivosti. Pečate zabezpečia, že súčasťou je aj zvyšok hry.
Pečať nikdy nestratíš
Raz získaná pečať je tvoja. Prestíž ich neresetuje a pečate zo zdrojov, ktoré si dokončil ešte pred touto zmenou, sa ti pripíšu automaticky pri ďalšom načítaní.
Stupne 1 až 6 a stupeň 8 sú zámerne bez pečatí. Začiatok má plynúť. Prvá brána stojí na 7. stupni a pýta si 3 pečate, čo sú presne kapitoly príbehu 3, 4 a 5.
Kľúčové uzly (výber)
| Uzol | Vetva | PP | Účinok |
|---|---|---|---|
| Základ | 1 | +15 max. energie · +50,5% GPS (aditívne) | |
| Sklad energie I-III | 70 až 40,000 | +5 alebo +10 max. energie za úroveň | |
| Prameň I-II (5 úrovní každý) | 70 / 6,000 | +2% rýchlosť regenerácie za úroveň | |
| Ranná rosa | 500 | +5 energie za idle truhlu | |
| Návrat energie I-II · Večný prameň | 2,500 až 600,000 | 25% spoločná šanca získať energiu z misie späť | |
| Prestížny náraz | 6,000 | +50 energie pri každej prestíži | |
| Energia Omega | 100,000 | +50 max. energie · ×1,5 rýchlosť regenerácie | |
| Perpetuum | 1,500,000 | ×1,25 rýchlosť regenerácie | |
| Vyjednávač I-II | 20 / 2,500 | −5% ceny v zlate na bazári každý | |
| Majster truhlíc I-II | 70 / 6,000 | +1 miesto na idle truhlu každý | |
| Hľadač úlomkov I-II | 500 / 40,000 | +5 úlomkov misií denne každý | |
| Plánovač úloh · Majster expedícií | 500 / 15,000 | +1 úloha denne · +1 miesto na úlohu | |
| Rezonančný zosilňovač · Lovec pokladov | 2,500 / 40,000 | +6 hodín zásobníka rezonancie · −2 hodiny čakania na idle truhlu a dennú truhlu s pokladom | |
| Pohodlie Omega | 100,000 | Auto-staviteľ nakupuje podľa stavebného radcu | |
| Druhý pokus | 600,000 | +1 beh dungeonu denne | |
| Hospodárstvo Omega | 100,000 | +404% GPS (aditívne) · ×1,18 GPS | |
| Synergie (Energetické hospodárstvo, Blahobyt) | 250,000 každá | GPS + energia, alebo XP + bazár + rýchlosť regenerácie | |
| Večné impérium · Koruna sveta | 4M každý | +808,1% GPS (aditívne) · ×1,4 GPS každý, Koruna navyše +11,8% XP | |
| Moduly (Čas, Impérium, Pohodlie) | 10M každý | odomknú zručnosti za Gems |
Úplne vymaxované
| Os | Hodnota |
|---|---|
| Produkcia zlata (GPS) | ×255 (×51 aditívne cez všetky ekonomické uzly, z toho ×5 multiplikatívne na hlbokých) |
| Zisk XP | ×1.50 |
| Max. energia | +205 |
| Rýchlosť regenerácie | ×2.44 |
| Vrátenie energie | 25% |
| Ceny v zlate na bazári | −15% |
| Úlomky misií denne | 20 → 30 |
| Úložisko idle truhly | 5 → 7 |
| Idle truhla | každých 6 h → každé 4 h |
| Úlohy denne / miesta na úlohy | +1 / +1 |
| Behy dungeonu denne | 1 → 2 |
| Rezonančná komora | 24 h → 30 h |
| Denná truhla s pokladom | 22 h → 20 h |
Prečo ekonomika zostáva v strome?
Prestížne body pochádzajú zo zlata. Bez uzlov GPS by strom už nepoháňal svoju vlastnú slučku: viac GPS znamená viac zlata za celý život, čo znamená viac bodov na ďalšie vylepšenie.
Stratégia
Na začiatku: Kúp Základ a pusti sa do Ekonomiky. Rýchlejšie GPS znamená rýchlejšie ďalšie prestíže a body na všetko ostatné vzídu z tohto zlata.
V strede: Posilni vetvu Energie. Väčšia zásoba a rýchlejšia regenerácia znamenajú viac misií denne a vďaka Návratu energie časť z nich nestojí vôbec nič. Súbežne sa vyplatia lacné uzly pohodlia (Majster truhlíc, Hľadač úlomkov), pretože zvyšujú denné limity, ktoré by ťa inak trvalo brzdili.
Na konci: Uzly Omega a synergie pod nimi sú veľký skok. Pohodlie Omega odovzdá stavanie stavebnému radcovi, Perpetuum a Večný prameň robia energiu takmer sebestačnou. Modulové uzly odomknú zručnosti za Gems (Skills). Celý strom je cieľ okolo 47,3 milióna PP, teda skutočná dlhodobá záverečná hra.
Uzol Vzostup dole odomkne Vzostup.