Prestige
Prestige är spelets viktigaste långsiktiga mekanik. Du återställer ditt guld och dina byggnader, får prestigepoäng (PP) i gengäld och spenderar dem i ett stort prestigeträd.
Sedan omarbetningen har trädet ett tydligt uppdrag: det gör varje ny runda smidigare och snabbare. Mer energi, snabbare regeneration, högre dagliga gränser, mindre väntan. Stridskraften kommer i stället från dina Mebulis, deras nivåer, utrustning och transcendens.
Upplåsning
Prestige låses upp när du har byggt din 5:e byggnad (Urgammalt Tempel) 50 gånger, eller så snart du stiger upp för första gången.
När ska jag göra prestige?
Prestigepoängen beror på ditt livstidsintjänade guld (allt du någonsin har producerat), inte på ditt nuvarande saldo. Modellen är frekvensneutral: om du gör prestige sällan med mycket guld eller ofta med lite spelar ingen roll. För samma livstidsguld får du exakt samma totala PP. Du "slösar" alltså aldrig framsteg, oavsett när du gör prestige.
Det finns dock ett hinder: en prestige kräver en minimivinst på 10 %. Du måste få minst en tiondel av de poäng du har tjänat in totalt hittills (avrundat uppåt). Din första prestige hoppar över detta hinder. Prestigesidan visar hur mycket guld du fortfarande behöver för nästa poäng och för minimivinsten.
Hur många prestigepoäng får jag?
Totalen beror på ditt livstidsintjänade guld. Exponenten är inte längre fast utan växer med din rikedom:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋När du gör prestige får du skillnaden mot de poäng du redan har tjänat in.
Under 10¹⁵ guld gäller den gamla, platta kurvan exakt: early och mid game är oförändrade. Först över det börjar rampen verka, så att trädet förblir nåbart i endgame.
| Livstidsguld | Total PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3 981 |
| 10²¹ | 89 125 |
| 10²⁴ | 3 019 951 |
| ~10²⁶ | ~47 M (hela trädet) |
Vid 10²⁶ har exponenten nått sitt tak (0,38): det är exakt där hela trädet är betalt. Över det växer kurvan jämnt igen, och varje ytterligare guldtiopotens ger ungefär ×2,4.
Frekvensen spelar fortfarande ingen roll
Rampen beror bara på livstidsguld, inte på antalet uppstigningar. Att göra prestige fem eller hundra gånger ändrar ingenting i resultatet.
Prestigemultiplikatorn
Varje uppstigning höjer också din permanenta guldmultiplikator. Den beror på alla prestigepoäng du någonsin har tjänat och gäller hela din guldproduktion. Till en början ger varje poäng +2 %. Vid ett mycket stort antal poäng växer multiplikatorn långsammare så att den inte springer ifrån prestigeträdet. Prestigesidan visar ditt nuvarande värde.
Vad behålls, vad återställs?
| Behålls | Återställs |
|---|---|
Efter en prestige börjar du om med 10 000 startguld, tillräckligt för att direkt bygga upp de första byggnaderna igen. Du får också Gems: numret på din uppstigning × 5, alltså 15 vid din tredje prestige. Med noden Prestigestöt får du dessutom +50 energi vid varje uppstigning, även över ditt energitak.
Prestigeträdet
Trädet har 52 noder fördelade på 15 nivåer. De flesta köps en gång; noder med flera nivåer (Energilager, Källflöde, Mentor och andra) har upp till 5 nivåer. Varje nivå fördubblar kostnaden för nästa. Dyrare noder kräver den föregående. Trädet har ett gemensamt Grundval och delar sig i tre roller (Ekonomi, Energi, Komfort) som löper samman längst ned i synergi- och modulnoder. Fram till och med modulerna kostar trädet cirka 47,3 miljoner PP. Längst ned i mitten sitter noden Uppstigning för 500 miljoner PP; den kräver alla tre moduler.
| Gren | Fokus | Exempel |
|---|---|---|
| Ingång (1 PP) | +15 max energi · +50,5 % GPS | |
| Guldproduktion (GPS) | GPS-kedja, Gyllene börsen, Ekonomi Omega, Guldström | |
| Lagring, tempo, återbetalning | Energilager I-III, Källflöde I-II, Återvinning, Energi Omega, Perpetuum | |
| Dagliga gränser, rabatter, automatisering | Kistmästare, Fragmentsökare, Uppdragsplanerare, Resonansförstärkare, Komfort Omega | |
| Korslänkar | Energiekonomi, Välstånd, Evigt imperium, Världens krona | |
| Färdighetsupplåsningar | Tids-/Imperie-/Komfortmodul (se Färdigheter) |
En nods färg följer dess effekt, inte dess placering: en ekonominod i energigrenen lyser grönt, en energinod i komfortgrenen blått.
Prismasigill
Från nivå 7 och uppåt kostar många noder också Prismasigill. Dessa kommer uteslutande från framsteg du har spelat, aldrig från guld:
| Källa | Sigill |
|---|---|
| Berättelse 1, per kapitel från kapitel 3 | 6 |
| Elementriken, 2 per avklarat rike | 6 |
| Prismabrottet, per kapitel | 8 |
| Ändlösa tornet, var 10:e våning upp till 200 | 20 |
| Dungeon-grader (4 dungeons × 3 grader) | 12 |
| Totalt i spelet | 52 |
Hela trädet kräver 27 sigill. Det finns alltså nästan dubbelt så många som du behöver: du bestämmer själv från vilket innehåll du får dem. Om du gillar berättelsen tar Berättelse 1 plus Prismabrottet dig dit; om du hellre slåss gör tornet och dungeon-graderna det.
Orsaken: prestigepoäng kommer från guld, och guld växer av sig självt med tiden. Utan ett andra villkor skulle hela trädet bara vara en fråga om tålamod. Sigillen ser till att resten av spelet är med.
Du förlorar aldrig ett sigill
När du väl har fått ett sigill är det ditt. Prestige återställer dem inte, och sigill från källor du redan hade klarat före den här ändringen tillgodoförs automatiskt vid nästa laddning.
Nivå 1 till 6 och nivå 8 är medvetet fria från sigill. Starten ska flyta. Den första spärren sitter på nivå 7 och kräver 3 sigill, vilket är exakt berättelsekapitel 3, 4 och 5.
Nyckelnoder (urval)
| Nod | Gren | PP | Effekt |
|---|---|---|---|
| Grundval | 1 | +15 max energi · +50,5 % GPS (additivt) | |
| Energilager I-III | 70 till 40 000 | +5 eller +10 max energi per nivå | |
| Källflöde I-II (5 nivåer vardera) | 70 / 6 000 | +2 % regenerationstakt per nivå | |
| Morgondagg | 500 | +5 energi per idle-kista | |
| Återvinning I-II · Evig källa | 2 500 till 600 000 | 25 % sammanlagd chans att få tillbaka uppdragsenergi | |
| Prestigestöt | 6 000 | +50 energi vid varje prestige | |
| Energi Omega | 100 000 | +50 max energi · ×1,5 regenerationstakt | |
| Perpetuum | 1 500 000 | ×1,25 regenerationstakt | |
| Prutare I-II | 20 / 2 500 | −5 % guldpriser på basaren vardera | |
| Kistmästare I-II | 70 / 6 000 | +1 idle-kistplats vardera | |
| Fragmentsökare I-II | 500 / 40 000 | +5 uppdragsfragment per dag vardera | |
| Uppdragsplanerare · Expeditionsmästare | 500 / 15 000 | +1 uppdrag per dag · +1 uppdragsplats | |
| Resonansförstärkare · Skattjägare | 2 500 / 40 000 | +6 timmar resonanslagring · −2 timmar nedkylning för idle-kistan och den dagliga skattkistan | |
| Komfort Omega | 100 000 | auto-byggaren köper enligt byggrådgivaren | |
| Andra försöket | 600 000 | +1 dungeon-runda per dag | |
| Ekonomi Omega | 100 000 | +404 % GPS (additivt) · ×1,18 GPS | |
| Synergier (Energiekonomi, Välstånd) | 250 000 vardera | GPS + energi, eller XP + basar + regenerationstakt | |
| Evigt imperium · Världens krona | 4 M vardera | +808,1 % GPS (additivt) · ×1,4 GPS vardera, kronan dessutom +11,8 % XP | |
| Moduler (Tid, Imperium, Komfort) | 10 M vardera | låser upp Gems-färdigheterna |
Fullt maxat
| Axel | Värde |
|---|---|
| Guldproduktion (GPS) | ×255 (×51 additivt över alla ekonominoder, varav ×5 multiplikativt på de djupa) |
| XP-vinst | ×1,50 |
| Max energi | +205 |
| Regenerationstakt | ×2,44 |
| Energiåterbetalning | 25 % |
| Guldpriser på basaren | −15 % |
| Uppdragsfragment per dag | 20 → 30 |
| Idle-kistlagring | 5 → 7 |
| Idle-kista | var 6:e tim → var 4:e tim |
| Uppdrag per dag / uppdragsplatser | +1 / +1 |
| Dungeon-rundor per dag | 1 → 2 |
| Resonanskammare | 24 tim → 30 tim |
| Daglig skattkista | 22 tim → 20 tim |
Varför finns ekonomin kvar i trädet?
Prestigepoäng kommer från guld. Utan GPS-noderna skulle trädet inte längre driva sin egen loop: mer GPS betyder mer livstidsguld, vilket betyder fler poäng för nästa uppgradering.
Strategi
Early: Köp Grundval och gå vidare till Ekonomi. Snabbare GPS ger snabbare nästa prestige, och poängen till allt annat kommer från det guldet.
Mid: Satsa på Energigrenen. Mer lagring och snabbare regeneration ger fler uppdrag per dag, och med Återvinning kostar en del av dem ingenting alls. Parallellt lönar sig de billiga komfortnoderna (Kistmästare, Fragmentsökare) eftersom de höjer dagliga gränser som annars skulle bromsa dig permanent.
Late: Omega-noderna och synergierna under dem är det stora språnget. Komfort Omega lämnar över byggandet till byggrådgivaren, Perpetuum och Evig källa gör energin nästan självförsörjande. Modulnoderna låser upp Gems-färdigheterna. Hela trädet är ett mål på cirka 47,3 miljoner PP, alltså genuint långsiktigt endgame.
Noden Uppstigning längst ned låser upp Uppstigning.